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  1. Você pode desativar os sons específicos do tiro dela quando você equipar o slot dela. addEventHandler("onClientPlayerWeaponSwitch", localPlayer, function(prevSlot, curSlot) if getPedWeapon(localPlayer, curSlot) == 31 then -- Se o jogador está com a arma M4, então: setWorldSoundEnabled (5, 3, false) setWorldSoundEnabled (5, 4, false) setWorldSoundEnabled (5, 5, false) -- Desativa os sons da M4 (e também da AK-47). setWorldSoundEnabled (5, 33, false) setWorldSoundEnabled (5, 53, false) else -- Se não estiver com a M4, então: setWorldSoundEnabled (5, 0, true) setWorldSoundEnabled (5, 1, true) setWorldSoundEnabled (5, 2, true) setWorldSoundEnabled (5, 3, true) -- Habilita novamente todos os sons das armas. (se ele estiver com a AK-47, habilita os sons) setWorldSoundEnabled (5, 4, true) setWorldSoundEnabled (5, 5, true) setWorldSoundEnabled (5, 6, true) setWorldSoundEnabled (5, 7, true) setWorldSoundEnabled (5, 8, true) setWorldSoundEnabled (5, 11, true) setWorldSoundEnabled (5, 12, true) setWorldSoundEnabled (5, 13, true) setWorldSoundEnabled (5, 14, true) setWorldSoundEnabled (5, 15, true) setWorldSoundEnabled (5, 16, true) setWorldSoundEnabled (5, 17, true) setWorldSoundEnabled (5, 18, true) setWorldSoundEnabled (5, 21, true) setWorldSoundEnabled (5, 22, true) setWorldSoundEnabled (5, 23, true) setWorldSoundEnabled (5, 24, true) setWorldSoundEnabled (5, 26, true) setWorldSoundEnabled (5, 27, true) setWorldSoundEnabled (5, 29, true) setWorldSoundEnabled (5, 30, true) setWorldSoundEnabled (5, 32, true) setWorldSoundEnabled (5, 33, true) setWorldSoundEnabled (5, 53, true) setWorldSoundEnabled (5, 63, true) setWorldSoundEnabled (5, 72, true) setWorldSoundEnabled (5, 73, true) setWorldSoundEnabled (5, 74, true) setWorldSoundEnabled (5, 76, true) setWorldSoundEnabled (5, 77, true) end end) -- Também daria pra fazer utilizando tabela em vez de um monte de if/elseif mas deixei assim para facilitar. Obs: Outras armas usam outros sons diferentes da M4. Você precisa descobrir quais são para desativar somente os sons corretos. Obs2: Você também deixará de ouvir os sons das armas dos outros jogadores caso elas usem os mesmos sons que você desativou. (se vc estiver com a M4 e outro jogador estiver com a AK-47) Obs3: Se você estiver com uma AK-47 (sons ativados) na mão e pegar uma M4. Os sons permanecerão ativados pois o slot não foi alterado e portanto essa função não foi chamada. O inverso acontece também. Se você estiver com uma M4 na mão (sons desativados) e pegar uma AK-47, ela também continuará com os sons desativados. O som será corrigido ao trocar de slot de arma. Obs4: Não está incluso nesse exemplo os sons de recarga das armas.
    2 points
  2. Hi, welcome to the forums! We do not offer server name reservations for specific users, however we provide a way to report those servers that you believe are abusing the server list (even by duplicating your server name): Server List Abuse Help Use the section mentioned above to file a complaint (make sure you read the instructions provided there) and make sure to provide as much proof as possible. Take note that there are currently delays in the response times as mentioned here, but your complaint will eventually be handled.
    1 point
  3. Crie um painel para mexer nas TAGs, o painel não deve incluir as TAGs da Staff. Nesse painel você pode dar permissão para a Staff usar, assim eles só conseguem mexer nas demais TAGs que não são da Staff.
    1 point
  4. You are right, but why didn't this work ? setTimer(outputChatBox, 6000, 0, unpack(mensajes[math.random(#mensajes)]), getRootElement(), 0, 0, 255, true);
    1 point
  5. I'm sorry but that's not possible. This stuff is hard coded in the game and we need help of MTA contributors to make it possible.
    0 points
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