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Galera to fazendo um sistema de painel q vc digita no painel tipo

255, 0, 0 dentro de um carro e seta a cor vermelha no carro q e do rgb 255, 0, 0 e etc.

mas da forma que achei que era possivel ao abrir o painel e digitar a cor em rgb eu fiz uma função que na teoria era pra pegar oq foi digitado na editbox e setar oq foi digitado na editbox como cor do carro usando setVehicleColor so q n aparece nada e n seta cor no carro mais se o carro ta vermelho e coloca tipo 255, 0, 0 na editbox e da ok a cor sempre muda pra preto espero q de para entender

function SetarCor (playerSource, getMsg)
    --local mensagem = tonumber(getMsg)
    local uVehicle = getPedOccupiedVehicle( playerSource )

             
                if isPedInVehicle( playerSource ) then
            if uVehicle then
            --    if mensagem == "Vermelho" then
                setVehicleColor( uVehicle, tonumber(getMsg))
             end
         end
     --end
     end
addEvent("SetarCor", true)
addEventHandler("SetarCor", getRootElement(), SetarCor)

PARTE DO CLIENT


function rgbtrigger (button, state)
    if painel == true then
        if button == "left" and state == "down" then
            if isCursorOnElement(screenW * 0.6384, screenH * 0.5885, screenW * 0.7379, screenH * 0.6185) then
                local getMsg = tostring(getElementData(msgstaff, "CMT_Txt"))
                removeEventHandler("onClientRender", root, dx)
                triggerServerEvent("SetarCor", getLocalPlayer(), localPlayer, getMsg)
                painel = false
                showCursor(false)
            end
        end
    end
end
addEventHandler("onClientClick", root, rgbtrigger)

 

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  • Moderators

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  • Other Languages Moderators

@DaddyMTAvocê não pode converter um texto único em 3 números usando apenas o tonumber. Se o texto possuir algum símbolo entre os números, dará erro.

Você pode fazer de 2 formas:

  1. Mais recomendada: criar 3 editboxes. Um para a cor Red, outro pra cor Green e outro pra cor Blue. E depois use tonumber em cada valor.
    1. Opcional: Limite o número de caracteres deles em no máximo 3. Bloqueie qualquer caractere que não seja número de ser digitado nos campos. Considere campos vazios como 0. Evitando erros.
  2. Mais fácil: pegue o texto digitado nos campos e separe-o em 3 sub-textos usando a função split. Para isso ser possível, é necessário que o texto tenha algum caractere separando os valores, por exemplo uma vírgula. Então é só dar tonumber em cada uma delas.
    1. Opcional: Verifique sempre se o split retornou 3 valores. Se só encontrar 2 strings, considere o terceiro como 0. Se encontrar só 1 string, considere o segundo e terceiro como 0.
Edited by Lord Henry
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Não sei se esta correto coloquei assim para testar dai coloquei um print para ver o valor que retorna no debugscript e retornal nil quando eu coloco na editbox 255, 0, 0 ou 255 0 0

function SetarCor (playerSource, getMsg)
	local uVehicle = getPedOccupiedVehicle( playerSource )
 			
				if isPedInVehicle( playerSource ) then
			if uVehicle then
			local teste = split(getMsg, ',')
				setVehicleColor(uVehicle, teste)

							print(tonumber(teste))
 			end
 		end
 	end
addEvent("SetarCor", true)
addEventHandler("SetarCor", getRootElement(), SetarCor)

 

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  • Other Languages Moderators

Desculpe, esqueci de mencionar que a função split retorna uma tabela em vez dos valores separados. Dai você precisa acessar os valores da tabela pelos índices.

function SetarCor (playerSource, getMsg)
    local uVehicle = getPedOccupiedVehicle (playerSource)
    if (uVehicle) then
        local cores = split (getMsg, ',')
        local r = cores[1] or 0
        local g = cores[2] or 0
        local b = cores[3] or 0
        setVehicleColor (uVehicle, r, g, b)
        iprint (r, g, b)
    end
end
addEvent ("SetarCor", true)
addEventHandler ("SetarCor", root, SetarCor)

 

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