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Everything posted by Lord Henry
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Mas pra fazer isso, a função mencionada funciona sim.
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Não entendi por quê a função mencionada não serve pra vc. Explique melhor.
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Use a função takeWeapon com o evento onPlayerSpawn.
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Já vi o nome dessa function em algum lugar. Copiou de outro tópico...
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Também tem esse: https://permita.me/?q=mod+de+pegar+arma+mta+sa
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É pq algumas funções geram erro no server console quando vc não declara a versão mínima. Mesmo que o servidor esteja na versão mais recente.
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Sim. Por isso que deixei 5 segundos no exemplo. Pois no seu código ele demora 5 segundos pra dar o dinheiro.
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Não conheço nenhum mod original do MTA que faz isso. Tente dar stop em todos os resources do seu servidor e entre nele novamente verificando se os ícones voltam a aparecer. Se não aparecerem, vá dando start nos mods originais 1 por 1 e reconectando no server a cada start. Faça isso até os ícones aparecerem descobrindo o mod que faz eles aparecerem. Se aparecerem, veja quais mods ainda estão ligados (geralmente os mods do sistema que não podem ser desligados para manter o server funcionando) e entre esses mods, verifique o código deles 1 por 1.
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Você pode criar uma função com o player como parâmetro e dentro dessa função você congela ele e seta um timer para descongelar. Exemplo maroto: function freezeMe (thePlayer) if isElement (thePlayer) then setElementFrozen (thePlayer, true) setTimer (setElementFrozen, 5000, 1, thePlayer, false) end end E coloque isso antes do setTimer e depois da mensagem de Recebendo Pagamento: freezeMe (hitElement)
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Em relação a isso tenho uma pergunta: É necessário declarar a versão mínima no meta.xml para usar essa função? Pois a versão está declarada na Wiki mas não está dizendo que é necessário declará-la no meta, então fiquei confuso.
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Sim, geralmente eles setam a vida em 250 pra fazer sair o fogo. Mas eu curto deixar o fogo pra parecer mais desesperador, kkkkkkkk Mas isso vai da opinião do cara que está desenvolvendo, ele quem sabe se prefere deixar pegando fogo ou não.
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Normalmente o veículo não explode enquanto está blindado. Mesmo se estiver com menos do que 250 de vida. O motor vai ficar pegando fogo eternamente enquanto estiver blindado sem explodir. É claro que, ele vai explodir no instante que for desblindado se a vida estiver inferior a 250.
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Estude lógica de programação e algorítmos primeiro. Recomendo esse tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=M2Af7gkbbro&list=PLHz_AreHm4dmSj0MHol_aoNYCSGFqvfXV&index=2&t=20
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Tá, vamos primeiramente entender a lógica do que você precisa fazer. O veículo bate em algo e perde HP. O evento que ativa toda vez que um veículo toma dano é o onVehicleDamage. Nesse evento, verifica quanto de HP o veículo possui com getElementHealth. Se o veículo estiver com menos de 250 de vida, então: Blinda o veículo e desliga o motor. Se o jogador usar algum comando pra ligar o motor, verifica a vida do veículo de novo. Se a vida do veículo ainda estiver com menos de 250, volta a desligar o motor. Se o jogador sair e entrar no veículo novamente, verifica a vida do veículo ao entrar no veículo com o evento onVehicleEnter. Se a vida do veículo ainda estiver com menos de 250, blinda o veículo e desliga o motor novamente. Se a vida do veículo em qualquer um dos casos acima for maior que 250, desblinda o veículo e permite que ligue o motor normalmente. Agora vamos programar isso, em partes. (server-side) function vehicleHPVerify (loss) -- loss é a quantidade de HP que o veículo perdeu nesta batida. Não é a vida que ele possui. local thePlayer = getVehicleController (source) -- thePlayer é o motorista do veículo. Pode ser nulo em casos onde o jogador saiu do veículo antes da batida, portanto deve-se verificar a existencia dele antes de usá-lo. if (getElementHealth (source) < 250) then -- Se o veículo tem menos de 250 de vida, então: setVehicleDamageProof (source, true) -- Blinda o veículo. setVehicleEngineState (source, false) -- Desliga o motor do veículo. if (thePlayer) then -- Se existe um motorista no veículo, então: outputChatBox ("Seu veículo quebrou o motor. Chame um mecânico.", thePlayer) -- Mostra essa mensagem ao jogador. end end end addEventHandler ("onVehicleDamage", root, vehicleHPVerify) -- Executa esse evento sempre que algum veículo tomar dano. function vehicleEngineDisable (thePlayer, seat, jacked) if (getElementHealth (source) < 250) then -- Se o veículo que o jogador entrou tem menos de 250 de vida, então: if (seat == 0) then -- Se o jogador entrou como motorista, então: setVehicleDamageProof (source, true) -- Blinda o veículo. setVehicleEngineState (source, false) -- Desliga o motor do veículo. end else -- Se o veículo não tem menos de 250 de vida, então: setVehicleDamageProof (source, false) -- Desblinda o veículo. Mesmo se o jogador não entrar como motorista. O motor liga sozinho ao entrar em um veículo, não precisa ligá-lo aqui. end end addEventHandler ("onVehicleEnter", root, vehicleEngineDisable) -- A função a seguir só deve ser usada caso você tenha um comando /motor pra ligar/desligar o motor do veículo. function antiVehicleEngine (cmd) if (cmd == "motor") then local theVehicle = getPlayerOccupiedVehicle (source) -- theVehicle é igual ao veículo que o jogador que executou o comando está. Será false se ele estiver a pé. if (theVehicle) then -- Se o jogador que executou o comando está em um veículo, então: if (getPedOccupiedVehicleSeat (source) == 0) then -- Se o jogador que executou o comando for o motorista, então: if (getElementHealth (theVehicle) < 250) then -- Se o veículo que o jogador está tem menos de 250 de vida, então: cancelEvent() -- Cancela o comando /motor. outputChatBox ("O motor falhou.", source) -- Manda essa mensagem ao jogador. setVehicleEngineState (theVehicle, false) -- Desliga o motor do veículo. end end end end end addEventHandler ("onPlayerCommand", root, antiVehicleEngine) -- Executa essa função quando alguém executar algum comando. (mandar mensagens no chat também chama essa função, pois o jogador na verdade está usando /say ao fazer isso) (não testado)
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Creio que está no gamemode Play. Também desativei no meu server.
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Brasil Vida Milionária (BvM)
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Só vi isso no SAMP. No MTA só tem o sistema normal de casas.
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O Brasil Vida Virtual era o nome da segunda versão do Brasil Vida Real by Brasileiros For Fun original. Eles trocaram pra esse nome pois tinha outros servidores roubando o nome Brasil Vida Real pra fingir serem oficiais. Inclusive o dono chegou a pensar em registrar o nome do servidor como empresa pra poder processar os caras que estavam roubando o nome, mas é inviável gastar tanto dinheiro por apenas um server de MTA, dai ele trocou pra Brasil Vida Virtual, que mais tarde virou o Cidade Vida Real by Brasileiros For Fun. Inclusive cheguei a fazer uma vinheta com a logo do Cidade Vida Virtual. Só procurar no meu canal que vc acha.
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Eu tenho um script que destrói todos os veículos dos jogadores que não estão sendo usados a cada 30 minutos. E os veículos dos mapas ele respawna pra sua posição original.
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Dá pra fazer isso direto no painel admin.
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A função dxDrawCircle não funciona mais assim. Ela não é capaz de desenhar anel na tela. Vc estava usando uma versão antiga, que usava loops de dxDrawLine.
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Setando esse jogador como data no marker. Dai quando alguém colidir nesse marker, verifica se é o mesmo jogador que está na data.
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Então algum script desabilitou. Não tem como algo que normalmente está habilitado ficar desabilitado.
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Seria fácil resolver se existisse um evento do tipo onVehicleCreate.