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Lord Henry

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Everything posted by Lord Henry

  1. Cara, no seu lugar eu tentaria desativar as funções 1 por 1 até descobrir qual está impedindo o uso de comandos. Uma dica é deixar a função inteira como comentário, dai ela não será lida pelo resource.
  2. ----------------------- Bom, voltando ao seu problema: Esse problema de comandos não funcionarem no seu chat só ocorre quando este resource está ativado? Ou com ele desligado tbm acontece isso?
  3. E oq vc faz por aqui? Se já não mexe mais com MTA. E pq ele está comentando no seu tópico como se fosse vc?
  4. @C0DE e o mesmo cara que @danblemes1?
  5. Vc precisa de onMarkerHit, getElementType e de destroyElement. Ah, e obviamente o createMarker pra criar o marker.
  6. Normalmente não dá. Mas o que acontece as vezes é que no seu client você está vendo outro player executando uma animação quando na verdade ele não está. Então ele consegue se movimentar normalmente mas você vê ele se movimentar junto com a animação.
  7. Comece a aprender Lógica de programação e Algoritmos primeiro. Vídeo aula bem fácil e didática: https://www.youtube.com/watch?v=M2Af7gkbbro&list=PLHz_AreHm4dmSj0MHol_aoNYCSGFqvfXV&index=2&t=20
  8. localPlayer não existe no lado server. Troque por source.
  9. Procure pelo site da comunidade o resource bone_attach. Com ele vc pode anexar elementos em um "osso" do personagem. No caso das costas. (Eu até deixaria o link, mas estou pelo celular)
  10. Vc já sabe lógica de programação, pelo menos?
  11. Da próxima vez, poste na seção Programação em Lua. Já não é a primeira vez que você recebe advertências por postar em lugar incorreto. E sobre sua pergunta, a resposta está no próprio link que vc mandou. Lá no fim da página. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Animations#Animation_Functions
  12. Eu usaria o programa DB Browser For SQLite para mexer no banco de dados. Outra coisa que eu faria é usar setAccountData pra salvar a quantidade de diamantes na conta do jogador em vez de criar uma tabela nova no banco de dados e getAccountData para obter essa quantidade depois.
  13. Favor não postar em outras linguagens neste fórum. Aqui só são aceitas mensagens em Português. A única exceção é quando um moderador ou administrador cria um tópico em inglês aqui. Vou traduzir mais ou menos o que ele disse: "Você precisa ser cuidadoso quando você imita resources de outros servidores, nem poste sobre resources de outros servidores nem como fazer isso. Em vez de pedir, você tem que fazer o seu próprio, então passe seu código aqui na seção de scripting (Programação em Lua) para erros, então alguém irá ajudá-lo. Sem seus esforços, ninguém irá ajudá-lo! Outro jeito the obter o resource é pagando dinheiro real, muito trabalho aqui por dinheiro, todos os resources que você quer podem ser fornecidos através de dinheiro! Espero que você tenha me entendido." Concordo com a parte em que ninguém irá ajudar se você não se esforçar e só ficar pedindo script. Estamos aqui pra ajudar e não pra programar de graça pros usuários.
  14. Comece por aqui: https://www.youtube.com/watch?v=M2Af7gkbbro&list=PLHz_AreHm4dmSj0MHol_aoNYCSGFqvfXV&index=2&t=20
  15. Da próxima vez, poste isso na seção Offtopic.
  16. Sobre as posições aleatórias, você pode usar math.random. No entanto pode ocorrer de repetir o número seguido. Gerar o mesmo número várias vezes seguidas. Também dá pra usar a função útil que eu inventei math.randomDiff que nunca repete o mesmo número duas vezes seguidas. O próximo valor a ser gerado sempre será diferente.
  17. O que vc já tentou fazer? Manda a parte do código que vc já começou a fazer.
  18. Ok, um script server-side com função anexada ao evento addCommandHandler e um getElementHealth que verifica se o jogador não está com a vida cheia. Se não estiver, adiciona + 10 na vida dele com setElementHealth e cria um timer anexado ao jogador com setTimer, que bloqueia o uso do comando por 30 segundos. Uhum, dai em vez de setElementHealth você usa setPedArmor. Mas use outro timer separado e outro comando.
  19. Assim como as Radar Area, não é possível rotacioná-lo. Eles sempre ficam retos em relação ao minimapa. Por isso que existe o colisor em forma de esfera.
  20. Eu recomendo essas videoaulas sobre Lógica de Programação e Algoritmos: https://www.youtube.com/watch?v=M2Af7gkbbro&list=PLHz_AreHm4dmSj0MHol_aoNYCSGFqvfXV&index=2&t=20
  21. Isso é bug da colisão do marker. Eu geralmente deixo ele um pouco mais alto. Se vc estiver se referindo aqueles checkpoints com quadriculado de corrida, só funcionam no gamemode race. Se vc estiver se referindo a outro, não sei de qual vc está se referindo.
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