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Everything posted by Lord Henry
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Qual é o comando que dá resete no Mod ?
Lord Henry replied to Marina Rodrigues's topic in Programação em Lua
De nada, se puder deixar o like na resposta. Eu agradeceria. Outra coisa: Você pode reiniciar um resource via comando /restart nomeDoResource caso vc tenha permissão de Super-Moderador ou superior. -
Estou com problema no meu MTA!!
Lord Henry replied to Darkz07's topic in Ajudas relacionadas ao MTA:SA (Cliente/Servidor)
Então instale esse aplicativo de Diagnóstico do MTA que verifica o seu sistema, quando terminar ele vai deixar o log no seu CTRL+C. Cole aqui o log. -
Estou com problema no meu MTA!!
Lord Henry replied to Darkz07's topic in Ajudas relacionadas ao MTA:SA (Cliente/Servidor)
Você já tentou reinstalar o MTA? -
Estou com problema no meu MTA!!
Lord Henry replied to Darkz07's topic in Ajudas relacionadas ao MTA:SA (Cliente/Servidor)
Tente em outros servidores. -
Estou com problema no meu MTA!!
Lord Henry replied to Darkz07's topic in Ajudas relacionadas ao MTA:SA (Cliente/Servidor)
Acontece somente neste servidor ou em outros também? -
Desativar som de tiro de fundo não funciona.
Lord Henry replied to Gaimo's topic in Programação em Lua
setWorldSoundEnabled (5, false) -
Qual é o comando que dá resete no Mod ?
Lord Henry replied to Marina Rodrigues's topic in Programação em Lua
No link do restartResource o segundo exemplo faz exatamente isso. -
Desativar som de tiro de fundo não funciona.
Lord Henry replied to Gaimo's topic in Programação em Lua
Como está seu meta.xml? -
Qual é o comando que dá resete no Mod ?
Lord Henry replied to Marina Rodrigues's topic in Programação em Lua
Você quer que um resource reinicie o outro? Ou vc quer que o próprio resource se reinicie? -
Não dá pra ver nada nessa sua imagem. Upe ela na resolução original no https://prnt.sc/ e cole o link aqui.
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A princípio não dá de fazer isso. A não ser que vc separe cada frame da imagem em imagens separadas e dai no onClientRender vc fique trocando os frames.
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Tá, mas vc sabe lógica de programação? Vc já tentou fazer alguma coisa?
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Na maioria das vezes é necessário ter jogadores reais jogando no seu servidor. Não existe nada que possa criar um jogador de verdade que não seja outro client. No entanto algumas coisas podem ser testadas com PEDs sim. No meu caso, eu simplesmente logo no meu servidor local com outro computador daqui de casa. Pois as coisas que eu faço geralmente só funcionam com jogadores reais e não com bots. OBS: Servidores locais podem ser acessados por qualquer computador que esteja conectado na mesma rede que você.
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como desativar sistema de gasolina em bikes?
Lord Henry replied to Gaimo's topic in Programação em Lua
Eu usaria getVehicleType. if not (getVehicleType (v) == "BMX") then -- Se o veículo não for uma bicicleta, então: -
Desativar som de tiro de fundo não funciona.
Lord Henry replied to Gaimo's topic in Programação em Lua
Também não se esqueça de deixar o like na resposta do nosso colega @asrzk por ter lhe ajudado. -
Isso é bem inviável de ser feito. Pois os interiores desses locais são maiores do que o modelo do exterior. Ou seja, o interior "não cabe" no exterior. Por isso seria necessário editar o modelo inteiro do exterior em um programa de modelagem 3D, recriando o interior em menor escala. Além de ter que mobiliar tudo manualmente.
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Não, não está no local adequado. Vc postou em tutoriais. Da próxima vez, poste na seção de Programação em Lua.
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Mas afinal vc compra ou vc vende scripts? Pois no outro post vc falou que vendeu script pro "grande" YouTuber. Não dá pra saber o seu real objetivo.
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Sempre que for programar ou testar seus scripts, deixe o /debugscript 3 ativado. Esse problema teria sido detectado e vc poderia ter corrigido na mesma hora.
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Utilize a opção <> do fórum para postar seu código. E de cara já da pra ver que seu código não tem função. Você abre o evento e anexa ele a uma função que não existe. Vc pode descobrir esses erros de sintaxe usando /debugscript 3 no jogo. Use esse comando e depois dê start nesse resource para aparecer os erros.
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Coloque a função que remove o código Hex fora da função principal. E então na linha acima do lastChatMessage[source] transforme o texto com código em texto sem código. Tente isso: words = {} -- Isso é desnecessário. SQLS3D = { qury = executeSQLQuery } -- Isso é desnecessário. chatTime = {} -- Isso é desnecessário. lastChatMessage = {} -- Isso é desnecessário. function removeHex (s) if type(s) == "string" then while(s:find("#%x%x%x%x%x%x")) do s = s:gsub("#%x%x%x%x%x%x","") end end return s or false end addEventHandler("onPlayerChat", getRootElement(), function (text, msgtype, thePlayer) local account = getAccountName (getPlayerAccount (source)) local name = getPlayerName (source) local root = getRootElement () -- Isso é desnecessário. local r,g,b = getPlayerNametagColor (source) -- Isso é desnecessário. local Account1 = getPlayerAccount (source) -- Isso é desnecessário. text = removeHex (text) lastChatMessage [source] = text -- Isso é desnecessário. cancelEvent() if isObjectInACLGroup ("user."..account, aclGetGroup ("Console")) then cancelEvent(true) outputChatBox ("#FFD700"..name.." #FFD700[TODOS]: "..text, root, 255, 255, 255, true) outputServerLog ("CHAT: "..name..": "..text) elseif isObjectInACLGroup ("user." .. account, aclGetGroup ("Admin")) then cancelEvent(true) outputChatBox ("#FFFFFF"..name.." #FFFFFF[TODOS]: "..text, root, 255, 255, 255, true) outputServerLog ("CHAT: "..name..": "..text) elseif isObjectInACLGroup ("user."..account, aclGetGroup("Everyone")) then cancelEvent(true) outputChatBox ("#FFFFFF"..name.." #FFFFFF[TODOS]: "..text, root, 255, 255, 255, true) outputServerLog ("CHAT: "..name..": "..text) end end ) (Não testado.)
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Vc está usando /debugscript 3 pra saber se aparece algum erro?
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Verdade