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Vazern

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  1. Desculpem-me o anti-topic, mas é satisfatório ver que um dos primeiros mods que eu fiz são utilizados até hoje, rs.
  2. Nem havia notado que ela estava ali fora da verificação. Obrigado!
  3. A variável "isVisible" não está definida em lugar algum, ele poderia por um "isVisible = true" antes da função.
  4. Só fazer uma função que remova esta "tela de carregamento", e exporta-la no script do painel de login.
  5. Agora entendi, muito obrigado a todos!
  6. Muito obrigado a ambos! Mas poderiam me explicar pequenos detalhes? É que não gosto de pegar o código pronto para entender. @DNL291 poderia me explicar como funciona o fromJSON/toJSON? Eu olhei na Wiki, mas não entendi direito, além do meu inglês ser péssimo. @MaligNos poderia me explicar sobre o uso e como funciona o unpack e o split? Caso não queiram/possam entendo perfeitamente, mesmo que seja o mínimo possível sobre ambos, eu tentarei o máximo possível entender. EDIT: Não sei o que é JSON .-.
  7. Olá pessoas deliciosamente bonitas! Bom, estou desenvolvendo um save-system por SQLite, porém, na parte de salvar as coordenadas do jogador, do contrário de salvar cada um dos tipos de coordenadas em uma coluna (X - Y - Z) eu queria salvar em uma única coluna (Coordenadas), mas como vocês devem saber, dados obtidos de um db são retornados como string, então utilizei Vector3 e tonumber, mas com o tonumber retorna um valor nulo, e sem ele retorna uma string, como eu poderia fazer para retornar o valor original de coordenadas? Código: local x2, y2, z2 = 675.99396,-1692.27075,8.70498 -- LUGAR QUE VAI SPAWNAR QUANDO CRIAR CONTA NOVA local db = exports.ds_sqlite db:exec("CREATE TABLE IF NOT EXISTS Usuarios (Nick TEXT, Usuario TEXT, Serial TEXT, Skin INT, Dinheiro INT, Coordenadas TEXT, Interior INT, Dimensao INT, Procurado INT)") function loadUsuarios(player, acc) local accName = getAccountName(getPlayerAccount(player)) local datas = db:query("SELECT * FROM Usuarios WHERE Usuario=? LIMIT 1", accName) if (datas and type(datas) == "table" and #datas > 0) then -- @Datas setElementData(player, "CRP:Skin", tonumber(datas[1]["Skin"])) setElementData(player, "CRP:Dinheiro", tonumber(datas[1]["Dinheiro"])) setElementData(player, "CRP:Coordenadas", datas[1]["Coordenadas"]) setElementData(player, "CRP:Interior", tonumber(datas[1]["Interior"])) setElementData(player, "CRP:Dimensao", tonumber(datas[1]["Dimensao"])) setElementData(player, "CRP:Procurado", tonumber(datas[1]["Procurado"])) iprint(datas[1]["Coordenadas"]) -- @Funções setCameraTarget(player, player) fadeCamera(player, true, 2.0) spawnPlayer(player, Vector3(datas[1]["Coordenadas"])) setElementPosition(player, Vector3(datas[1]["Coordenadas"])) setElementModel(player, tonumber(datas[1]["Skin"])) setPlayerMoney(player, tonumber(datas[1]["Dinheiro"])) setElementInterior(player, tonumber(datas[1]["Interior"])) setElementDimension(player, tonumber(datas[1]["Dimensao"])) setPlayerWantedLevel(player, tonumber(datas[1]["Procurado"])) else setCameraTarget(player, player) fadeCamera(player, true, 2.0) spawnPlayer(player, x2, y2, z2) setElementPosition(player, x2, y2, z2) local x, y, z = getElementPosition(player) db:exec("INSERT INTO Usuarios VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)", getPlayerName(player):gsub("#%x%x%x%x%x%x", ""), accName, getPlayerSerial(player), getElementModel(player), getPlayerMoney(player), x..","..y..","..z + 0.7, getElementInterior(player), getElementDimension(player), getPlayerWantedLevel(player)) end end function saveUsuarios(player, acc) local accName = getAccountName(getPlayerAccount(player)) local datas = db:query("SELECT * FROM Usuarios WHERE Usuario=? LIMIT 1", accName) if (#datas > 0) then local x, y, z = getElementPosition(player) db:query("UPDATE Usuarios SET Nick=?, Usuario=?, Serial=?, Skin=?, Dinheiro=?, Coordenadas=?, Interior=?, Dimensao=?, Procurado=?", getPlayerName(player):gsub("#%x%x%x%x%x%x", ""), accName, getPlayerSerial(player), getElementModel(player), getPlayerMoney(player), x..","..y..","..z + 0.7, getElementInterior(player), getElementDimension(player), getPlayerWantedLevel(player)) end end addEventHandler("onPlayerLogin", root, function() for index, players in ipairs(getElementsByType("player")) do if (players == source) then local account = getPlayerAccount(players) loadUsuarios(players, account) end end end ) addEventHandler("onPlayerQuit", root, function() for index, players in ipairs(getElementsByType("player")) do if (players == source) then local account = getPlayerAccount(players) if (account) then saveUsuarios(players, account) end end end end )
  8. Por nada! Se quiser deixar o "Thanks" eu agradeceria, rs.
  9. Como o @DNL291 falou, você pode utilizar account-data para salvar dados em uma conta, mas também pode utilizar banco de dados (database) para salvar, o que até torna mais fácil de gerenciar e editar todos os dados.
  10. Acho que seria mais simples fazer para quando passar em um marker gerar um valor de recompensa aleatório de 500 a 2000 (aí depende do script) e utilizar verificações através de tabelas, exemplo: if (entrega[source] == 1) then setElementPosition(marker[source], x, y, z) givePlayerMoney(source, math.random(1000, 2500)) end E aí do contrário de criar vários markers, você criaria somente um, e o programaria para mudar de lugar quando passasse no mesmo.
  11. Nem precisa fazer as verificações, só colocar com o nome do arquivo tostring(velocidade)..".png"
  12. Tem uma função que permite anexar elementos DX assim em texturas não é? Não lembro o nome.
  13. Desculpa o "anti-topic", mas como @DNL291 já respondeu... muito legal o projeto em!
  14. [EU NÃO MORRI NÃO]

    Me mandaram print ae de nego dizendo que dei calote em cliente, ou morri.

    NÃO ACREDITEM NESSAS COISAS!

    Meu perfil foi bloqueado, e como só tinha eu de administrador na página de scripting e na do meu servidor foram bloqueados também.

    Clientes, fiquem tranquilos, seus pedidos estão salvos no meu banco de dados, agora mesmo eu ainda estou produzindo mods.

    1. Show previous comments  6 more
    2. #DaNiLiN

      #DaNiLiN

      Caso foi bloqueado depois de um Mês eles liberam denovo.

    3. Krojis mta

      Krojis mta

      concerteza cara faz parte !

    4. josias samp

      josias samp

      mds os cara ate banner de homenagem fizeram

  15. Então, é que quando eu altero para source, simplesmente não funciona, por isso o loop. Em relação ao código do tópico, uma coisa que gostaria de ressaltar, e caso alguém veja isto, talvez sirva de ajuda. Eu utilizei datas[4] porque pensei que o o índice "4" era a 4° coluna do banco de dados, sendo que um amigo meu (@Blowid) me explicou que se refere a linha do banco de dados, por isso os dados não eram definidos, já que quando eu colocava [4] além do LIMIT 1 não permitir, não havia uma 4° linha de dados para aquele usuário.
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