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Eso no tiene nada que ver con la fuente. @lpdc99 revisa el archivo 'textlib.lua' para los killmessages.
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Ejemplo para crear una ventana: guiCreateWindow( 0.25, 0.25, 0.5, 0.5, "Ejemplo", true ) --Es importante el 'true' al final.
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En los GUI existe un argumento llamado 'relative', usándolo, deberás usarlo posiciones entre 0 y 1, siendo 0 el inicio de la pantalla y el 1 el final (0,5 el medio), quizá te sirva.
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En la 8va linea del archivo 'BOSS.lua': slothbot1 = exports [ "slothbot" ]:spawnBot ( 111.79273223877, 1336.3046875, 10.5859375, 90, math.random(300, 303), 0, 0, ex, 38, "hunting", true ) Cambia la parte de 'math.random(300, 303)' por el numero de skin que desees.
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function() local x, y, z = getElementPosition ( source ) local city = getZoneName ( x, y, z, true ) if city == "Las Venturas" then setTimer( spawnPlayer, 2000, 1, source, unpack ( spawnV[ math.random ( #spawnV ) ] ), 0, getElementModel( source ) ) fadeCamera (source, true) setCameraTarget (source, source) elseif city == "San Fierro" then setTimer( spawnPlayer, 2000, 1, source, unpack ( spawnF[ math.random ( #spawnF ) ] ), 0, getElementModel( source ) ) fadeCamera (source, true) setCameraTarget (source, source) end end
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marker1 = createMarker (2093,-2478,12.5,"cylinder",1.2,255,255,0,255) marker2 = createMarker (-1667,-259,12.5,"cylinder",20.0,255,0,0,0) marker3 = createMarker (1478,1746,9.5,"cylinder",20.0,255,0,0,0) marker4 = createMarker (2054,-2593,12.5,"cylinder",20.0,255,0,0,0) progreso = 1 createBlip ( 2129.4560546875, -2479.3818359375, 13.546875, 56 ) function createPilotoTeam () Pilototeam = createTeam ("Piloto", 255, 255, 0) end addEventHandler ("onResourceStart", resourceRoot, createPilotoTeam) function joinPiloto() setPlayerTeam(source,Pilototeam) setElementModel(source, 61) setElementData( source, "Occupation", "Pilototeam", true ) setMarkerColor ( marker1, 255, 255, 0, 255 ) outputChatBox("Ahora Fuiste Asignado Piloto!!!",source,255,255,0) end addEvent("setPiloto", true) addEventHandler("setPiloto",root,joinPiloto) function part1 (player) if progeso == 1 then outputChatBox("Comenzando Mision!!! Vuela Asia SF Y LV Y Luego Regresa A LS",root,255,255,0,true) blip2 = createBlip ( -1667,-259,12, 19 ) car = createVehicle(519,2057,-2494,14,0,0,89) setMarkerColor ( marker2, 255, 0, 0, 255 ) progreso = 2 end end addEventHandler( "onMarkerHit", marker1, part1 ) function part2 (player) if progreso == 2 then outputChatBox("Primer Vuelo Completo Recompensa 4000$.Proximo Vuelo Hacia Las Venturas",root,255,255,0,true) blip3 = createBlip ( 1478,1746,9, 19 ) givePlayerMoney ( player, 4000 ) setMarkerColor ( marker3, 255, 0, 0, 255 ) setMarkerColor (marker2, 255,0,0,0) destroyElement(blip2) progreso = 3 end end addEventHandler( "onMarkerHit", marker2, part2 ) function part3 (player) if progreso == 3 then outputChatBox("Segundo Vuelo Completo Recompensa 4000$! Regresa A Los Santos Para Finalizar La Mision",root,255,255,0,true) blip4 = createBlip ( 2054,-2593,12, 19 ) givePlayerMoney ( player, 4000 ) setMarkerColor ( marker4, 255, 0, 0, 255 ) setMarkerColor (marker3,255,0,0,0) destroyElement(blip3) progreso = 4 end end addEventHandler( "onMarkerHit", marker3, part3 ) function part4 (player) if progreso == 4 then outputChatBox("Mision Completa! Felicitaciones!!!",root,255,255,0,true) destroyElement ( car ) givePlayerMoney ( player, 0 ) setMarkerColor(marker4,255,0,0,0) destroyElement(blip4) progreso = 1 end end addEventHandler( "onMarkerHit", marker4, part4 )
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Te dejo un ejemplo simple: local heCan = true addCommandHandler( "sanar", function ( thePlayer ) if heCan then setElementHealth( thePlayer, 100) heCan = false setTimer( function() heCan = true end, 2000, 1 ) end end )
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@Sasuke* no se si te enseñaron a leer, pero dije claramente 'ejemplo de la wiki', no necesitas estar atento a los errores de otros. Si lo que buscas es sentirte superior a los otros, consigue un perrito. @PhantomDamn si te gusta la pagina, agradécele al dueño o a la wiki de donde saque el link, no necesitas estar pendiente de lo que dicen los demás para halagarlos.
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Eso no tiene sentido, te dejo algunos tutoriales. http://nixstaller.sourceforge.net/manua ... ler_9.html y mira el ejemplo de la wiki: -- This function gets triggered everytime player shoots. function onClientPlayerWeaponFireFunc(weapon,ammo,ammoInClip,hitX,hitY,hitZ,hitElement) if weapon == 38 then -- if source is a local player and he uses minigun... x,y,z = getElementPosition(getLocalPlayer()) if not createProjectile(getLocalPlayer(),19,x,y,z,200) then -- then we either create a projectile... outputChatBox ( "Rocket minigun overheated! Give it a rest pal!", source ) -- or if projectile limit is reached we output player a chat message end end end -- Don't forget to add the onClientPlayerWeaponFireFunc function as a handler for onClientPlayerWeaponFire. addEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", getLocalPlayer(), onClientPlayerWeaponFireFunc)
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Postea lo que hiciste.
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Usa: createProjectile y onClientPlayerWeaponFire
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Te repito: No necesitas el 'thePlayer' en client side: outputChatBox("#FF1010LocationX: " ..x, 255, 255, 255, true)
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No, lo tengo como client... lo que quiero es que cuando el player escriba un comando salga "location ( con el color ) " ..x,etc ,etc outputChatBox("#FF1010LocationX: " ..x, 255, 255, 255, true) El argumento de jugador no sirve en client side, por eso no te tomaba el ultimo.
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Sea o no verdad, me importa un comino, el problema es que no se que nos pides...
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Que tiene que ver eso? El Pide los vehículos que hayan explotado y esos no pueden tener pasajeros.
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Prueba con: (runcode) srun for k, i in ipairs( getElementsByType( "vehicle" ) ) do if isVehicleBlown ( i ) then respawnVehicle( i ) end end O (script) addEventHandler("onVehicleExplode", root, function () setTimer(respawnVehicle, 2500, 1, source) end )
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tonumber( guiGetText ( theEdit ) )
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Se la robé yo para dartela a tí. Jodidas ballenas, siempre robándome las galletas.
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Solo es un adulto pequeño con voz de pitufo en un mundo muy grande para el. Acá el mio:
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setAccountData getAccount Con eso podrías, ejemplo: setAccountData( getAccount( "Alexs_Steel" ), "bank.balance", "0" )
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[2013-04-22 02:48:22] WARNING: spawnn/c_main.lua(Line 164) [Client] setPedFrozen is deprecated and may not work in future versions. Please replace with setElementFrozen. [2013-04-22 02:48:22] Some files in 'spawnn' use deprecated functions. [2013-04-22 02:48:22] Use the 'upgrade' command to perform a basic upgrade of resources. Ya pensaste en usar 'upgrade' en la consola? Usas funciones obsoletas.
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Usa: bindKey setElementModel y con algunas variables vas comprobando.
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addCommandHandler( "cogerarma", function(player,commandName, espacio) vehicles[ key ][ "espacio"..espacio ]
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Estuve probando y al parecer solo funciona al clickear sobre un GUI
