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Everything posted by Alexs
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Hello, How can i apply a shader just in some random ped?
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Gracias. Sabes como puedo ejecutar o probar mis codigos en .Lua? Que no sea el Lua demo demo... http://www.lua.org/download.html
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Edita tu recurso de venta de armas y usa un estamento 'if' para comparar el nivel del jugador con el nivel necesario para el arma, algo asi: if nivelDelJugador => nivelParaElArma then --comprar El Arma end
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Puedes probar con createWeapon.
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https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=7404 Delete pls, fatal bug. DONE
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Para "recuperar" el GIF vas a tener que volver a crearlo.
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Hazlo en client-side con 'onClientPedDamage'
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Muestra ejecutas la función 'checkAttacker'. la ejecuto con onPedDamage pero no funciona tampoco PD:El triggerClientEvent esta bien 'onPedDamage' no existe.
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Muestra ejecutas la función 'checkAttacker'.
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local lista = { "Jugadores Online: #ffd200"..tostring(#players).." #ffffff/ #ffd20032", "Visita Nuestro Foro: #ffd200www.fgpmta.com", "Lideres Del Clan: #ffd200Viper - elMota", "Buymap: #ffd200'u' - #FFFFFFHidden:#ffd200 'o'" } setTimer ( outputChatBox, 1500, 0, "#ffd200-[FgP]- #ffffff"..lista[ math.random( 1, #lista )], 0, 0, 0, true )
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No te preocupes, un placer ayudar a alguno de los usuarios que ayuda por placer y no por parecer importante.
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Eres simplemente... decepcionante...
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Contigo realmente no se puede... @AlvareZ_ te lo dejo hecho para que este tipo deje de molestar: addEventHandler( "onClientRender", root, function() for k, i in pairs( myPeds ) do --'k' es el ped, 'i' es el nombre. if isElementOnScreen ( k ) then local x, y, z = getPedBonePosition( k, 6 ) local dx, dy = getScreenFromWorldPosition ( x, y, z + 0.4 ) local px, py, pz = getElementPosition( localPlayer ) if dx and dy then if getDistanceBetweenPoints3D(x, y, z, px, py, pz) < 10 then --Cambie tus números por [b]variables numéricas[/b], ahí reemplazas por las coordenadas si no es lo que buscas. dxDrawText( i, dx - (#i * 2 ), dy - 3, dx + (#i * 2), dy + 2, tocolor( 156, 255, 0, 255 ), 2, "arial", "center", "center", false, false, false, false, true ) end end end end end )
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que en tu script estás colocando números en los argumentos de getDistanceBetweenPoints3D, lo que hace esta función es devolver el valor de la distancia entre 2 puntos, por ejemplo sacas las coordenadas de un player, luego de un auto, colocas esto en los argumentos y debe devolver el valor de la distancia. Estas mal, esa función si usa números en los argumentos: ( float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2 ) @AlvareZ_ haz un estamento para comparar: if getDistanceBetweenPoints3D( bla bla ) < 7 then --7 como ejemplo. --bla bla end
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Si esta función devuelve un numero, que utilidad tendría dejarla ahí sin darle ningún otro uso?
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Me podrías explicar con palabras mas fáciles que estas Usa 'onPlayerChat'.
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Eso devuelve la distancia en metros que hay entre una coordenada y otra, postea tus intentos.
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y 'addCommandHandler' no te servirá con esos parámetros.
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results = { "no lo logra", "lo logra" } print( "intenta mirar la hora en su reloj y "..results[math.random( 1, #results )] )
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Creo que se refiere a función. Ooh... Intenta pasar todo el script a server side.
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¿y cual variable puedo utilizar? ¿Variable?
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Una cosa aparte, no uses givePlayerMoney en client side por que eso no afectara en server side.
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Me bajan los FPS en determinados puntos del mapa
Alexs replied to depato123's topic in Ayuda relacionada al cliente/servidor
Solo en el mio, a un amigo también le sucede Si es solo en el tuyo quizás es un recurso que consume mucho y se ejecuta en esas zonas. -
Ya lo solucioné, era un error en el debugscript pero ya esta. Igualmente gracias. Edit* me salio un error en la linea 66 lo del setTimer La rotación por defecto es 0, usa setElementRotation y el segundo argumento debe ser mayor a 50.
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Me bajan los FPS en determinados puntos del mapa
Alexs replied to depato123's topic in Ayuda relacionada al cliente/servidor
En todos los servidores?
