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Alexs

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Everything posted by Alexs

  1. Ten en cuenta que los zombies solo spawnearan si la cantidad Maxima de Zombies es mayor a la Cantidad de Zombies vivos. addCommandHandler( "crearzombies", function( theSource, _, zombieC ) local zombies = tonumber(zombieC) or 0 if zombies > 0 then local x, y, z = getElementPosition( theSource ) for i = 1, zombies do exports.zombies:createZombie ( x, y + i, z + 0.5 ) end end end ) Es un código server side.
  2. Hoy salio la nueva Xbox y junto a ella el trailer de CoD: GHOSTS. Acá les dejo los videos de Willyrex: ¿Que opinan de esta nueva generación de consolas?
  3. Si, todos odiamos a tu primo y no tenemos porque callar, el no lo hizo, no tiene derecho a lloriquear ahora.
  4. Búscate sus post's, sus dos cuentas están banneadas.
  5. Publicalo en global entonces... Tu 'primo' no tuvo respeto por ninguno de nosotros, ¿Por que nosotros deberíamos tenerlo con el?
  6. Bc me dirias como puedo hacerlo con Menus? Ya te dijo @SolidSnake14, No es algo que se te pueda decir 'no.. macho.. usa tal y tal función' es algo a lo que debes ir parte por parte ya que la idea de 'Multi Gamemode' puede ser bastante ambigua.
  7. Neh... yo le di 'Dislike' adrede. Seras cabron, no respetas el trabajo de las personas, como quieres que te respeten a ti y a tu trabajo, si es que tienes e.e, no es insulto, cabron aqui decimos en broma, insulto es lo que haces tu para joder a la gente Perfecto, pues un insulto sera.
  8. Si a ese tipo de multi gamemode Sabes como podria hacerlo? Intenta leer los mapas como archivos XML y cargarlos en distintas dimensiones, eso mas indicadores del 'gamemode' del jugador pueden hacerlos funcionar por separado.
  9. No creo que necesite un tutorial para aprender a hacer click, el 'guieditor' es el recurso mas facil de usar.
  10. Usa dimensiones múltiples y algún indicador del 'gamemode' del jugador.
  11. Lo mismo habia pensado, pero solo acepta armas 'de fuego', es decir: grenade teargas molotov colt 45 silenced deagle shotgun sawed-off combat shotgun uzi mp5 ak-47 m4 tec-9 rifle sniper rocket launcher rocket launcher hs flamethrower minigun satchel bomb spraycan fire extinguisher camera Las mismas que ejecutan el evento 'onClientPlayerWeaponFire'.
  12. Ahora 'blip' no esta definido. PD: Te estaba corrigiendo a ti, no a el...
  13. Te presento los PM's, si el mensaje va para el envíaselo solo a el; a nadie mas le interesan tus cosas (excepto que quieras implantar "miedo" cosa que no cundiría con esas formas tan infantiles), todos notamos lo realmente idiota -en todas sus definiciones- que eres. Que irónico... Y para que lo abriste en primer lugar?
  14. El 'for-loop' se usa para ejecutar un código a todos los valores/elementos dentro de una tabla. En esta parte: local blip = getElementsByType("blip") local r,g,b,a = getBlipColor(blip) setBlipColor(blip,r,g,b,0) 'blip' es una tabla, pero getBlipColor y setBlipColor necesitan un elemento 'blip', no una tabla.
  15. pero las animaciones no me sirven creo, los zombis tienen una de correr pero sise pasan del objetivo se ativa de nuevo y no te golpean segun busque podria servir setElementVelocity no? Los Zombies funcionan con animaciones y eso tendrás que usar, setElementVelocity aplica fuerza como un vector, para arrojar objetos no para hacerlos mas veloces.
  16. Alexs

    Puerta

    'myMarker' no esta definido. @thesebatsar ¿Por que no intentas hacerlo con el resource 'interiors' ?
  17. reglas = { 'No matar eslovacos', 'Follar solo con las que tocen', 'Puto el que le vaya al america'} addCommandHandler('reglas', function(source) outputChatBox("Reglas:", source, 255, 0, 0) for n, r in ipairs(reglas) do outputChatBox(" "..n..".- "..r, source, 255, 0, 0) end end )
  18. triggerServerEvent No estabas banneado del foro?
  19. Alexs

    ayuda

    http://nixstaller.sourceforge.net/manua ... ler_9.html http://www.lua.org/manual/5.1/#index http://lua-users.org/wiki/LuaTutorial http://luatut.com/ http://foro.elhacker.net/scripting/tuto ... 076.0.html
  20. 'dxDrawImage' necesita de 'onClientRender' para funcionar pues su duración es efímera.
  21. No te preocupes a todos nos pasa de vez en cuando. @eldelahoz te dejo un comando que te servira: addCommandHandler( "team", function ( source, _, tName, r, g, b ) if tName and not getTeamFromName(tName ) then if r and g and b then createTeam( tName, tonumber( r ), tonumber( g ), tonumber( b ) ) else createTeam( tName ) end end end )
  22. Si llamas a una función como una ya existente y utilizas la ya existente dentro de la creada, ¿No habría algún error?
  23. Alexs

    Name blocker

    addEventHandler( "onPlayerJoin", root, function() setPlayerName((getPlayerName( source )):gsub( "#%x%x%x%x%x%x", "" )) end ) addEventHandler( "onPlayerChangeNick", root, function(old, name) setPlayerName((name):gsub( "#%x%x%x%x%x%x", "" )) end )
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