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Ten en cuenta que los zombies solo spawnearan si la cantidad Maxima de Zombies es mayor a la Cantidad de Zombies vivos. addCommandHandler( "crearzombies", function( theSource, _, zombieC ) local zombies = tonumber(zombieC) or 0 if zombies > 0 then local x, y, z = getElementPosition( theSource ) for i = 1, zombies do exports.zombies:createZombie ( x, y + i, z + 0.5 ) end end end ) Es un código server side.
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Hoy salio la nueva Xbox y junto a ella el trailer de CoD: GHOSTS. Acá les dejo los videos de Willyrex: ¿Que opinan de esta nueva generación de consolas?
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Si, todos odiamos a tu primo y no tenemos porque callar, el no lo hizo, no tiene derecho a lloriquear ahora.
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Búscate sus post's, sus dos cuentas están banneadas.
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Publicalo en global entonces... Tu 'primo' no tuvo respeto por ninguno de nosotros, ¿Por que nosotros deberíamos tenerlo con el?
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Bc me dirias como puedo hacerlo con Menus? Ya te dijo @SolidSnake14, No es algo que se te pueda decir 'no.. macho.. usa tal y tal función' es algo a lo que debes ir parte por parte ya que la idea de 'Multi Gamemode' puede ser bastante ambigua.
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Neh... yo le di 'Dislike' adrede. Seras cabron, no respetas el trabajo de las personas, como quieres que te respeten a ti y a tu trabajo, si es que tienes e.e, no es insulto, cabron aqui decimos en broma, insulto es lo que haces tu para joder a la gente Perfecto, pues un insulto sera.
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Si a ese tipo de multi gamemode Sabes como podria hacerlo? Intenta leer los mapas como archivos XML y cargarlos en distintas dimensiones, eso mas indicadores del 'gamemode' del jugador pueden hacerlos funcionar por separado.
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Neh... yo le di 'Dislike' adrede.
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No creo que necesite un tutorial para aprender a hacer click, el 'guieditor' es el recurso mas facil de usar.
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Usa dimensiones múltiples y algún indicador del 'gamemode' del jugador.
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Lo mismo habia pensado, pero solo acepta armas 'de fuego', es decir: grenade teargas molotov colt 45 silenced deagle shotgun sawed-off combat shotgun uzi mp5 ak-47 m4 tec-9 rifle sniper rocket launcher rocket launcher hs flamethrower minigun satchel bomb spraycan fire extinguisher camera Las mismas que ejecutan el evento 'onClientPlayerWeaponFire'.
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Ahora 'blip' no esta definido. PD: Te estaba corrigiendo a ti, no a el...
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Te presento los PM's, si el mensaje va para el envíaselo solo a el; a nadie mas le interesan tus cosas (excepto que quieras implantar "miedo" cosa que no cundiría con esas formas tan infantiles), todos notamos lo realmente idiota -en todas sus definiciones- que eres. Que irónico... Y para que lo abriste en primer lugar?
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El 'for-loop' se usa para ejecutar un código a todos los valores/elementos dentro de una tabla. En esta parte: local blip = getElementsByType("blip") local r,g,b,a = getBlipColor(blip) setBlipColor(blip,r,g,b,0) 'blip' es una tabla, pero getBlipColor y setBlipColor necesitan un elemento 'blip', no una tabla.
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pero las animaciones no me sirven creo, los zombis tienen una de correr pero sise pasan del objetivo se ativa de nuevo y no te golpean segun busque podria servir setElementVelocity no? Los Zombies funcionan con animaciones y eso tendrás que usar, setElementVelocity aplica fuerza como un vector, para arrojar objetos no para hacerlos mas veloces.
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'myMarker' no esta definido. @thesebatsar ¿Por que no intentas hacerlo con el resource 'interiors' ?
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reglas = { 'No matar eslovacos', 'Follar solo con las que tocen', 'Puto el que le vaya al america'} addCommandHandler('reglas', function(source) outputChatBox("Reglas:", source, 255, 0, 0) for n, r in ipairs(reglas) do outputChatBox(" "..n..".- "..r, source, 255, 0, 0) end end )
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triggerServerEvent No estabas banneado del foro?
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http://nixstaller.sourceforge.net/manua ... ler_9.html http://www.lua.org/manual/5.1/#index http://lua-users.org/wiki/LuaTutorial http://luatut.com/ http://foro.elhacker.net/scripting/tuto ... 076.0.html
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'dxDrawImage' necesita de 'onClientRender' para funcionar pues su duración es efímera.
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No te preocupes a todos nos pasa de vez en cuando. @eldelahoz te dejo un comando que te servira: addCommandHandler( "team", function ( source, _, tName, r, g, b ) if tName and not getTeamFromName(tName ) then if r and g and b then createTeam( tName, tonumber( r ), tonumber( g ), tonumber( b ) ) else createTeam( tName ) end end end )
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Si llamas a una función como una ya existente y utilizas la ya existente dentro de la creada, ¿No habría algún error?
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addEventHandler( "onPlayerJoin", root, function() setPlayerName((getPlayerName( source )):gsub( "#%x%x%x%x%x%x", "" )) end ) addEventHandler( "onPlayerChangeNick", root, function(old, name) setPlayerName((name):gsub( "#%x%x%x%x%x%x", "" )) end )
