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NodZen

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  1. NodZen

    Aviso Logueo

    Ok, Contactame con migo.
  2. Si se vè. Miralo todo , tiene exactamente lo que necesitas
  3. NodZen

    Aviso Logueo

    onClentRender se usa por ejemplo para las cosas que cambian. Por ejemplo Si quieres hacer un dxDrawText de la zona en que està el player. Tiene que usar onClientRender, Digamos es para que se vaya actualizando. Porque si no mostrarà un texto fijo y no uno variable.
  4. Te recomiendo este tutorial Es de Pekio , un miembro de aqui.
  5. Hola , primero Bienvenido. Bueno con respecto a tu tema, tienes que usar la funcion : createVehicle
  6. NodZen

    Se puede?

    Mi broh! provalo asì. addEventHandler ( "onClientPlayerSpawn", root, function () A = getPedArmor ( getLocalPlayer ( ) ) end ) addEventHandler('onClientPlayerDamage', root, function ( attacker, weapon, bodypart ) if (getElementType( attacker ) == "player") then cancelEvent() setPedArmor( getLocalPlayer(), A) end end )
  7. NodZen

    Se puede?

    @Javier es mi primo y me explico lo que quiere. No le entendì mucho pero es asi. El quiere hacer una especie de godmode , es decir que si el player X tiene de armadura 75 cuando le disparan la armadura no baje respectivamente. A lo que voy es que el quiere cancelar el daño que le hacen a la armadura cuando le disparan. Que no baje el nivel de armadura.
  8. Para eso tendrias que editar el script para que ponga el "." despeus del numero mas grande.
  9. NodZen

    "Ayuda"

    Era como Yo te dije?.
  10. NodZen

    "Ayuda"

    1-Para cambiar el tamaño de las letras , edita el "textlib" del killmessage. 2-Si no me equivoco , edita el "s_spawnclasses" del Spawn. Son las primeras lines! ( no estoy seguro). 3- usaste onClientRender para cada vez que mates a un zombie?. Tambien es "Zombie kills" , porque el recurso zombies ya està echo asi. ( No estoy seguro de nuevo ) Ah , me olvidaba. Si los kills del script es "kills" , entonces como el otro script va a obtener los "zombie kills" sin es "kills"?.
  11. NodZen

    Hud

    Desde el principio el script de Xperia funcinaba. Pero no habia editado el "c_main" que viene en el Recurso spawn.
  12. Usa isElement -- para saber si el player está o no getElementsByType -- para obtener el player
  13. I think there is no difference. i'm not secure.
  14. Puedes usar algo asi , nose si te servirá pero bueno. function matar ( ammo, attacker, weapon, bodypart ) ( getElementType ( attacker ) == "vehicle" ) then-- para saber si es un vehiulo o un player. setPlayerMoney -- aqui ya sabes..
  15. I do not understand what you mean.
  16. Well, in some animations only move the legs as @ CrystalMV said, but it depends on what animation you want to use.
  17. Te refieres al Killmessages?.
  18. We help you create, but it will give you all ready.
  19. NodZen

    Hud

    Estoy para eso! ( dentro de lo que sepa ) .
  20. NodZen

    Hud

    Si usas el spawn de 50p , editaste el "c_main" para que no aparescan los elementos?.
  21. NodZen

    Hud

    ¿En server-side? Client.
  22. NodZen

    Hud

    Pues , entonces nosé. Yo tengo tambien mi hud y con eso anda bien.
  23. NodZen

    Hud

    Probalo en un script nuevo , con "onPlayerJoin" y en server-side.
  24. NodZen

    Hud

    Probalo con "onResourceStart" , ya que "onPlayerJoin" es server-side.
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