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Probalo asi de nuevo. function quitar ( ) showPlayerHudComponent (source, "armour", false ) showPlayerHudComponent (source, "health", false ) showPlayerHudComponent (source, "money", false ) showPlayerHudComponent (source, "clock", false ) showPlayerHudComponent (source, "weapon", false ) showPlayerHudComponent (source, "ammo", false) showPlayerHudComponent (source, "money", false ) showPlayerHudComponent (source, "wanted", false ) showPlayerHudComponent (source, "radar", true ) end addEventHandler ( "onPlayerJoin", getRootElement(), quitar )
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Emm ipairs is bad.Not correct.
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Some scripts have bad arguments.
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Primero tienes que especificar como quieres las cosas ( que aparesca en el chat , en una ventana o un Texto) , despues para quienes quieres que lo vean. Cada Tanto tiempo , las ubicaciones ,etc. Sabes algo de .Lua?.
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Puedes usar dxDrawText o outputChatBox Si sabes como usar cualquiera de las 2 , ya tienes echo el resource.
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Copiaste Bien el codigo? y reiniciaste tu server/resource?.
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team = createTeam("the_Mob",255,255,255) function Boss () slothbot = exports [ "slothbot" ]:spawnBot ( 2087.47266, -1603.11841, 13.38061, 92.179473876953, 163, 0, 0,team, 30, "guarding", chasing ) exports.extrahealth:setElementInvulnerable ( slothbot, true ) end addEventHandler("onResourceStart", getRootElement(), Boss) addEventHandler("onBotSpawned",getRootElement(), function ( ) setBotTeam(slothbot,team) getBotTeam ( slothbot ) setBotAttackEnabled(slothbot, true)-- Si quieres ponlo en false end )
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Pusiste en script como Cliente? El meta.xml està todo bien?.
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ya respwnea pero no desaparece el blip al morir, cada nuevo es mas blips Pusiste lo que te dije?.
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Creo que el quiere , que se edite el scoreboard para que todos vean lo que el edito. Se que el dxscoreboard se edita con .xml , pero no se como .
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Ese codigo que està en java , pasarlo en .Lua.
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Y asi? local colshape = createColRectangle ( 93, 1789, 300, 300 ) zombiesMatados = 50 function zona ( ) if ( isElementWithinColShape ( source, colshape ) ) then zombiesMatados = ( zombiesMatados + 1 ) if ( zombiesMatados == 1 ) then -- ACA DONDE DICE =1 pone la cantidad de zombies que tienen que matar para que aparesca if ( not isElement ( slothbot1 ) ) then slothbot1 = exports [ "slothbot" ]:spawnBot ( 249.3880, 1827.0281, 8, 90, 33, 0, 0, ex, 38, "hunting", true ) exports.extra_health:setElementExtraHealth ( slothbot1, 7500 ) outputChatBox ( "#ff0000Nemesis: #eeff00S.T.A.R.S!!!", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) triggerClientEvent ( "playTheSound", root ) onZomieWasted = 75 myBlip = createBlipAttachedTo ( slothbot1, 23 ) end end end end addEvent ( "onZombieWasted", true ) addEventHandler ( "onZombieWasted", getRootElement(), zona ) ---Dinero addEvent ( "onBotWasted", true ) addEventHandler ( "onBotWasted", root, function( theKiller) exports.exp_system:addPlayerEXP ( theKiller, 5000 ) givePlayerMoney ( theKiller, 100000 ) zombiesMatados = 0 local r,g,b = getPlayerNametagColor ( theKiller ) --get the player's nametag colour local chatterName = getPlayerName ( theKiller ) outputChatBox ( chatterName.." #FF0000ha matado a un BOSS!!! *", getRootElement(), r, g, b, true ) end )
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Hay algo que està mal. Ese es el script completo?
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Y como especicas que es zombiesMatados?.
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Cada sierto tiempo?. o que vuelva a empezar el conteo de zombies matados?.
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y si le pones esto? if ( not isElement ( slothbot1 ) ) then destroyElement ( myBlip ) end end
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Si , falta setAccountData.
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Se puede agregar eso al Killmessage?
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Y no se guarda los datos en la cuenta?.
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Es lo mismo pero al revez. Creas un maker en el interior y lo llevas a la entrada del lugar.
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Recuerda darle al Resource , los derechos de Admin en el acl.xml , Si no , no podras registrarte o loguearte.
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Bueno, en la comunidad hay muchos saves pero no sè si todos funcionan. Te dejo este https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=977 Y si no te funciona , tendrias que crear uno propio.
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Que raro. Eso crea en los 2 radares.
