Jump to content

_Dark_

Members
  • Posts

    473
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by _Dark_

  1. Вы читать сообщения умеете? Выше прочитайте.
  2. Не очень по виду, что это может произойти программно в MTA...
  3. В консоли сервера пусто? При вводе команд вообще ничего не происходит?
  4. Первый раз такое вижу. Бред какой-то. У вас с видеокартой все в порядке?
  5. Насчет спидометра: https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources В поиске введите "speed" (без кавычек) и ищите. Там их много, какой понравится, такой и ставьте
  6. На сервере просто Play написано или мод Race есть, но название другое? А команды создавать в табе это уже отдельная тема наверно. Там не пару строчек кода
  7. В том же файле конфигурации внизу пропишите <resource src="Race" startup="1" protected="0"/>
  8. Глупо считать Visual Studio языком программирования, не так ли?
  9. Это порт сервера. Ставьте, допустим, 33003 <!-- This parameter specifies the UDP port on which the server will be accepting incoming player connections; default value: 22003. It is a required parameter. --> <serverport>22003</serverport> А это HTTP порт. Ставьте, допустим, 33005 <!-- This parameter specifies the TCP port on which the server will be accepting incoming http connections. It can be set to the same value as <serverport>. It is a required parameter if <httpserver> is set to 1. --> <httpport>22005</httpport>
  10. А, да, на заметку: Pawno - не язык программирования. Его тот же SAMP сервер не поддерживает.
  11. Давайте на чистоту. Я самоучка в Pawn, сам всему научился, сам проводил время на wiki, pawno.ru и других проектах. В SAMP писал скрипты чисто для себя. Мод создавал только для своего сервера (онлайн 100/100). В паблике моих работ нет. В Pawno я очень много знаю, кроме того, в данный момент веду разработку своей системы мониторинга игровых серверов на PHP (коммерческий проект), пишу мод для MTA и веду активное изучение LUA. Знаю все и что как называется, ничего не гуглю, это все уже прошел. Ну и думаю, что вы задали некорректный вопрос. Вы спрашивали или как сохранять смерти или убийства во встроенной системе аккаунтов или как вообще это сделать. Так что, не надо делать поспешные выводы с давлением, лучше бы официальную Wiki почитали, там много чего полезного. Правда.
  12. У меня создается впечатление, что вы ничего не знаете ни в Pawn, ни в SAMP (откуда, как говорите пришли). Вы в Pawn как делали (если делали)? Создавали переменную new Kills[MAXPLAYERS]; new Deaths[MAXPLAYERS]; public onPlayerDeath(playerid, killerid, reason) // и прибавляли в паблике убийства и смерти { Kills[killerid]++; Deaths[playerid]++; return 1; } Тут так же. Только можно setElementData / getElementData использовать (аналог PVar'ов). Насчет сохранения: setAccountData(thePlayer, "Kills", переменная содержащая количество убийств) setAccountData(thePlayer, "Deaths", аналогично) --[[example local kills = getElementData(thePlayer, "Kills") local deaths = getElementData(thePlayer, "Deaths") setAccountData(thePlayer, "Kills", kills) setAccountData(thePlayer, "Deaths", deaths Это честно говоря, базовые знания, они должны быть у вас уже, если вы работали в Pawn и соответственно в SAMP (я про переменные и как сделать счетчики убийств / смертей). И конечно же, не стоит забывать про Wiki.MtaSa.Com
  13. dbQuery( function(qh, tag, score) local result = dbPoll( qh, 0 ) -- Timeout doesn't matter here because the result will always be ready outputDebugString( tag ) -- Prints "hello" outputDebugString( score ) -- Prints 2000 end, {"hello",2000}, connection, "SELECT * FROM table_name" ) Вот это с Wiki пример. Меня интересует, в параметрах функции есть qh, tag, score. Откуда там все эти параметры? qh - это по идее линк на запрос, но ведь qh находится внутри dbQuery(...). Как тогда в функцию возвращается линк на запрос? Если я правильно понял, то если в dbQuery есть функция, то ее первый параметр автоматически линк на запрос. Это верно? И откуда tag, score? Что по ним передается и откуда?
  14. Не до конца понял: сервер заснет на время запроса полностью или заснет только в работе с самой БД?
  15. Можно тоже самое с кодом? Не очень дошло до меня
  16. Ну так как я тоже суда пришел относительно недавно, отвечу, так как сам через это проходил. Отличий от Pawn много. От SAMP'а еще больше. В подробности углу:Oть не буду, долго объяснять. Можете почитать мои сообщения и мою тему с моими вопросиками. Система регистрации авторизации в MTA встроенная, найти ее функции можно здесь. Аккаунты созданные стандартной системой регистрации, если не ошибаюсь, идут в ..\MTA San Andreas 1.1\server\mods\deathmatch\internal.db Это файл SQLite. Открыть и отредактировать можно, например, SQLite Browser'ом. Желательны знания языка запросов SQL.
  17. Как может быть такое, что результат еще не получен? Зачем вообще тайм-аут в dbPoll?
  18. Можно подробно все с комментариями? SQL: SELECT * FROM `users` WHERE `id` = '1' В MySQL модуле это mysql_fetch_assoc, что возвращает таблицу, например, значение password из выборки получается так: local data = mysql_fetch_assoc(query) --data['password'] - password из выборки. А тут как?
  19. Нет, это был не вопрос. Подразумевает, что вы напишите причину, почему половина параметров не работает. Ну и где она? И вы не знаете как вызывать методы класса, С++ программер?
  20. Мне вас ткнуть в ф-ии которые вам нужны или вы не будете унижаться в этой теме и показывать свою неумение работать со справочной информацией и найдете их сами?
  21. Лесть. В плагине подключение не выдает элемент, как в стандартной системе, это пока единственное что я заметил. И в плагине большое количество ф-ий (которые наверно можно компенсировать стандартными, правда я не знаю как).
  22. А дайте ка пожалуйста IP этого сервера (в ПМ конечно) и ссылочку на сайт сервера, где написано, что вы его владелец.
×
×
  • Create New...