Jump to content

_Dark_

Members
  • Posts

    473
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by _Dark_

  1. Если событие привязывается к пикапу, то тогда уже в самом событии и функцию можно сделать, смысл потом для этого же маркера вызывать функцию получения данных? addEventHandler ( "onPickupHit", TelePickup, function(hitElement ) if ( getElementType ( hitElement ) == "player" and not isPedInVehicle ( hitElement )) then setElementInterior ( hitElement, Teleport.int ) setElementDimension ( hitElement, Teleport.dim ) setElementPosition ( hitElement, Teleport.x, Teleport.y, Teleport.z, true ) end end )
  2. И так для каждого пикапа делали??? SA-MP GodFather style ruleeezzz Аккуратно! Много кода!
  3. И так для каждого пикапа делали???
  4. STALKER'а рядом сюда ставить нельзя. Кстати, у кого есть лицензия ArmA 2? Можно поиграть вместе в Day Z.
  5. Если я не ошибаюсь, то все ссылки у него в подписи
  6. Спасибо большое, у меня пока есть домен, если что-то из всей моей затеи выйдет - я свяжусь с вами
  7. Хм, значит я ошибся. Ну да ладно, его ответ я не принимаю из-за его предвязатости, скажем так. Тема более не актуальна, советы не нужны, ведутся работы.
  8. Если вы не поняли, то я не мог рассматривать ответ on1xS'а, т.к. он предвзятый, потому что он является владельцем сайта, которому не нужны всякие конкуренты.
  9. Если нихрена не знаешь то не пиши. Нет их и так предостаточно. Нет, их не предостаточно. Все.
  10. Вы видно не поняли. Мой проект отдается целиком под MTA. Только MTA SA, а не всякие SAMP'ы, новости из мира игр и т.п. Только скриптинг, только уроки и статьи, только файлы. Ну еще блоги для каждого пользователя, багтрекер для тех, кому он нужен и т.п. Я уже писал выше. В данный момент техническая сторона полностью реализована, в т.ч. и домен.
  11. Всем спасибо, все понятно. Проект создан, работает. В ближайшее время начнется наполнение контентом, авторскими статьями и прочим. Тему можно закрыть.
  12. Это все хорошо (плохо?), как это связано со мной? Это говорит о том, что у вас будет конкуренция. "Нужно" ли - неизвестно, так как такие проекты уже существуют, и когда я таковыми пользовался, мне всего там хватало, в т.ч. они были достаточно популярны, чтобы там можно было общаться в отдельных разделах на темы, не касающиеся гта. Решать сейчас только вам, так как вы - не первый. И не последний. Конкуренции нет. Первый сайт не моего формата, я не это делаю. Второй сайт вообще не работает. По запросу в Google пара сайтов на uCoz'е. Заброшенных.
  13. Это все хорошо (плохо?), как это связано со мной?
  14. Я вообще не люблю таких людей как вы, т.к. я ничем никому не обязан, но вообще, попробуйте поиграться либо с хэдлигном в самой игре - setModelHandling , либо попробуйте изменить параметры самой модели, соответствующим редактором. Кстати, эта тема не предназначена для подобных вопросов и ответов, если вы не поняли.
  15. Благодарю за ответ. Немного дополнительной информации: Сам сайт стоит на хостинге (никакого ucoz'а и прочего, если кто-то подумал, что так планируется), домен верхнего уровня (адрес.домен), в качестве основы - движок IP.Board (начиная с версии 3.2.3 я являюсь основным нуллером этого скрипта в России ). Планируется: Собственно сам форум как главная страница. Блоги (каждый пользователь может создать собственный блог). Файловый центр. В будущем, баг-трекер, который будет предоставляться проектам пользователей, т.е., если пользователь с форума начал писать свой ресурс (гейммод), это всячески поощряется, в частности выдается целая система - багтрекер, раздел отдельный на форуме с правами модератора и т.п. В теории, это приведет к росту интереса к MTA, т.к. будут созданы условия для начинающих. Жду еще ответов.
  16. Передо мной встал вопрос о создании сайта, появилось свободное время, закончил все активные проекты. Собственно, я разбираюсь в малом количестве вещей: [*] Отлично знаю PHP, знаю от и до несколько популярных движков, само устройство Сети и т.д. [*] Онлайн игры В последний пункт входит: SAMP (а так же Pawn, на высшем уровне), MTA SA (а так же Lua, средний уровень), все шутеры от Valve на базе HL2, Minecraft и прочая ерунда. SAMP - пробовал, был проект. CSS / Left4Dead / HL2 DM / etc. - пробовал, свои сервера были. Minecraft тоже был. Осталась MTA. Но я твердо отошел от самих игр, поэтому решил посвятить себя передаче своих знаний другим В общем, я хочу создать отдельный сайт, целиком и полностью направленный на MTA, который в перспективе объединит русскоязычных разработчиков и игроков, а так же будет способоствовать переходу в MTA новых скриптеров и игроков. Планируется: отдельный большой раздел посвященный скриптингу, т.е. языку Lua, изучению ф-ий MTA, помощь в написании, вопросы и т.п. Файловый архив - тут понятно. Отдельный раздел для игроков. Планируется размещать сервера, рекламировать их, в общем, продвигать свой сервер в массы Ну и прочие разделы. Кроме того, я не собираюсь копировать все что только можно, я, как писал выше, собираюсь передавать знания, поэтому будут авторские статьи на темы, связанные с MTA. Собственно вопрос: это нужно вообще кому-нибудь? Или труд пойдет даром? В последнем случае, у меня есть вариант, я просто создаю сайт другой тематики, например, программированию на PHP, там труды даром не пойдут. Я хочу просто помочь MTA в популяризации, в особенности в России и у русскоязычных игроков, т.к. проблема MTA - отсутствие твердых сообществ, как в Рунете, так и в самом Интернете в целом. Жду ваших комментариев. В принципе, все готово, чтобы сайт заработал уже завтра. Пожалуйста, адекватные ответы, обосновывайте свои слова, чтобы вас было легче понять.
  17. Pawn.Su не был "собран на коленке", всегда был, остается и будет отличным и стабильным хостингом. В свое время держал на нем 2 SAMP сервера. Общий онлайн - ~200 человек, претензий нет, лично знаком с его владельцем, адекватнейшая личность.
  18. Если бы был открыт сетевой модуль, (netc.dll (может ошибся с названием)) то многие клали бы сервера мта одним кликом мышки или клавиатуры. Я, эмм..., как бы в курсе.
  19. Я ценю ваше желание (и умение) подкреплять свои сообщения фактами из воздуха, поэтому давайте посмотрим, что же я сделал, а потом поговорим. Знаете, я занимаюсь вещами, эм..., более глобальными, что ли. Я занимаюсь не столько играми (хотя в них тоже преуспел в последнее время), сколько веб-программированием, то бишь, я занимаюсь самой Сетью. 1. Я написал свою собственную CMS, полностью с применением паттерна MVC. Пока не опубликовал, т.к. не довел до ума приложения пользователей, групп пользователей и админ-центр, потому что нет времени. 2. Кроме того, я являюсь известной личностью в мире форумного скрипта - Invision Power Board, отлично в нем разбираюсь и частенько имею дело с его кодом. Теперь, что касается игровой индустрии: 3. Написал свой мод для SAMP'а, создатель проекта RealSamp.Ru, онлайн на сервере - 100 / 100. Проект закрыл летом 2011 года. 4. Создал DM сервер в CS:Source, проработал сервер 3 месяца - с мая 2011 до августа 2011 года. Продал проект одному порталу из-за нехватки времени. 5. В январе - марте 2012 года - владелец игрового сервера Minecraft. Из-за отличного подхода к делу, через 5 часов после первого (!) открытого запуска сервера (до этого велось тестирование, играло 4 человека) онлайн поднялся до 20 человек. На следующий день онлайн был ~40 человек. Отдал сервер другу (не виртуальному, а реальному), в настоящее время он успешно продолжает работу. В данный момент там играет 41 человек. 6. Сейчас занят написанием мода для MTA. Как и полагается, все написано с использованием ООП, пока что готов класс работы с GUI и система авторизации и регистрации. Из преимуществ моего кода: во-первых, он чистый. Нет никаких лишних условий, проверок и т.п. Если где-то можно обойтись одной строкой вместо пяти, я обхожусь именно одной. Во-вторых, на данный момент GUI класс сильно упрощяет работу, никакого мусора в файлах, вида создания окон, обработки функций и т.д. Все лаконично. Но давайте вернемся непосредственно к теме нашего разговора. Начнем с того, что Open Source подразумевает полностью открытый исходный код, без всяких дополнительных условий. Конечно, разные части проекта могут распространяться под разными лицензиями, как, к примеру, MTA (ее сетевой модуль имеет закрытый исходный код), но это уже нарушает сам принцип открытого исходного кода (каждый может править что хочет и как хочет). Ну и закончим сие сообщение тем, что вы попросту не напишите систему, которая не позволила бы убрать с экрана ваши копирайты. Мне в голову пришла масса способов как это сделать. К примеру, файл с копирайтами будет скомпилирован (если, конечно, вы умные люди). В Интернете есть декомпиляторы. Если декомпилятор не поможет, то можно во-первых, банально замазать копирайт, причем так, что это будет выглядеть еще и красиво и по сути будет практичным. Во-вторых, напомню вам (если вы не знали), что элемент в дереве элементов в MTA нельзя скрыть, со всеми вытекающими последствиями (подумайте, что это значит). В-третьих, есть еще более изощренный способ - попросту переписать файл с копирайтом. Как? Как я всегда делал. Понадобится 3 чашки чая и время. Изучаем структуру кода, удаляем файл который содержит копирайты, а потом восстанавливаем его по ошибкам, возникшим в результате его удаления. Все что создано одним человеком - может быть воспроизведено другим, так что особых сложностей нет. На этом я закончу, сообщение довольно длинное (3439 символов), поэтому разумней будет остановиться
  20. Ах, мне понравилось еще это: ссылка Во-первых, как там писали, это глупо. Во-вторых, мне понравилось еще это: Вы нарушаете принцип Open Source, если вы так сделаете, я обязуюсь после каждой новой версии давать народу версию без копирайтов Не люблю тех, кто противоречит сам себе.
  21. Ничего хорошего у вас не выйдет с таким кодом и такими идеями. Бинд курсора это очень нужная функция, особенно, если скрипт сам не умеет включать курсор когда нужно. Перепишите весь код пока не поздно. С 0 напишите. И вообще, создавать GUI окно прямо в скрипте - не очень. Лучше написать свой обработчик GUI, который будет этим всем заниматься.
  22. Чего вы спорите? Не может быть, чтобы только от ОС зависела скорость скачивания.
  23. ... Автор темы просто хочет, чтобы только у него на сервере был другой вид чата.
  24. Ну, вообще имелось ввиду 60 итераций triggerClientEvent, не загнется ли от этого канал? Равносильно ли это вызову одного triggerClientEvent на rootElement, если учитывать, что массив players - это все игроки сервера ? Простите, вы считаете, что канал пропускной способностью 100 Mb/s (или 1 Mb/s, не важно), "загнется" от того, что будет послано несколько сотен килобайт данных?
  25. local players = getElementsByType( "player") for _, player in ipairs(players) do --Действия для игроков, элемент игрока соответственно - player end По другому не знаю как. И вообще, на Вики написано, что если элемент в triggerClientEvent не важен, используйте root. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/TriggerClientEvent И еще: чем вам не нравится вызывать клиентскую функцию в цикле? Просто отправится запрос игрокам, не одному игроку, а каждому, по очереди. В чем дело то?
×
×
  • Create New...