_Dark_
Members-
Posts
473 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by _Dark_
-
Если событие привязывается к пикапу, то тогда уже в самом событии и функцию можно сделать, смысл потом для этого же маркера вызывать функцию получения данных? addEventHandler ( "onPickupHit", TelePickup, function(hitElement ) if ( getElementType ( hitElement ) == "player" and not isPedInVehicle ( hitElement )) then setElementInterior ( hitElement, Teleport.int ) setElementDimension ( hitElement, Teleport.dim ) setElementPosition ( hitElement, Teleport.x, Teleport.y, Teleport.z, true ) end end )
-
И так для каждого пикапа делали??? SA-MP GodFather style ruleeezzz Аккуратно! Много кода!
-
И так для каждого пикапа делали???
-
Набор команды для создания нового игрового режима.
_Dark_ replied to kickass140's topic in Russian / Русский
STALKER'а рядом сюда ставить нельзя. Кстати, у кого есть лицензия ArmA 2? Можно поиграть вместе в Day Z. -
Если я не ошибаюсь, то все ссылки у него в подписи
-
Спасибо большое, у меня пока есть домен, если что-то из всей моей затеи выйдет - я свяжусь с вами
-
Хм, значит я ошибся. Ну да ладно, его ответ я не принимаю из-за его предвязатости, скажем так. Тема более не актуальна, советы не нужны, ведутся работы.
-
Если вы не поняли, то я не мог рассматривать ответ on1xS'а, т.к. он предвзятый, потому что он является владельцем сайта, которому не нужны всякие конкуренты.
-
Если нихрена не знаешь то не пиши. Нет их и так предостаточно. Нет, их не предостаточно. Все.
-
Вы видно не поняли. Мой проект отдается целиком под MTA. Только MTA SA, а не всякие SAMP'ы, новости из мира игр и т.п. Только скриптинг, только уроки и статьи, только файлы. Ну еще блоги для каждого пользователя, багтрекер для тех, кому он нужен и т.п. Я уже писал выше. В данный момент техническая сторона полностью реализована, в т.ч. и домен.
-
Всем спасибо, все понятно. Проект создан, работает. В ближайшее время начнется наполнение контентом, авторскими статьями и прочим. Тему можно закрыть.
-
Это все хорошо (плохо?), как это связано со мной? Это говорит о том, что у вас будет конкуренция. "Нужно" ли - неизвестно, так как такие проекты уже существуют, и когда я таковыми пользовался, мне всего там хватало, в т.ч. они были достаточно популярны, чтобы там можно было общаться в отдельных разделах на темы, не касающиеся гта. Решать сейчас только вам, так как вы - не первый. И не последний. Конкуренции нет. Первый сайт не моего формата, я не это делаю. Второй сайт вообще не работает. По запросу в Google пара сайтов на uCoz'е. Заброшенных.
-
Это все хорошо (плохо?), как это связано со мной?
-
Я вообще не люблю таких людей как вы, т.к. я ничем никому не обязан, но вообще, попробуйте поиграться либо с хэдлигном в самой игре - setModelHandling , либо попробуйте изменить параметры самой модели, соответствующим редактором. Кстати, эта тема не предназначена для подобных вопросов и ответов, если вы не поняли.
-
Благодарю за ответ. Немного дополнительной информации: Сам сайт стоит на хостинге (никакого ucoz'а и прочего, если кто-то подумал, что так планируется), домен верхнего уровня (адрес.домен), в качестве основы - движок IP.Board (начиная с версии 3.2.3 я являюсь основным нуллером этого скрипта в России ). Планируется: Собственно сам форум как главная страница. Блоги (каждый пользователь может создать собственный блог). Файловый центр. В будущем, баг-трекер, который будет предоставляться проектам пользователей, т.е., если пользователь с форума начал писать свой ресурс (гейммод), это всячески поощряется, в частности выдается целая система - багтрекер, раздел отдельный на форуме с правами модератора и т.п. В теории, это приведет к росту интереса к MTA, т.к. будут созданы условия для начинающих. Жду еще ответов.
-
Передо мной встал вопрос о создании сайта, появилось свободное время, закончил все активные проекты. Собственно, я разбираюсь в малом количестве вещей: [*] Отлично знаю PHP, знаю от и до несколько популярных движков, само устройство Сети и т.д. [*] Онлайн игры В последний пункт входит: SAMP (а так же Pawn, на высшем уровне), MTA SA (а так же Lua, средний уровень), все шутеры от Valve на базе HL2, Minecraft и прочая ерунда. SAMP - пробовал, был проект. CSS / Left4Dead / HL2 DM / etc. - пробовал, свои сервера были. Minecraft тоже был. Осталась MTA. Но я твердо отошел от самих игр, поэтому решил посвятить себя передаче своих знаний другим В общем, я хочу создать отдельный сайт, целиком и полностью направленный на MTA, который в перспективе объединит русскоязычных разработчиков и игроков, а так же будет способоствовать переходу в MTA новых скриптеров и игроков. Планируется: отдельный большой раздел посвященный скриптингу, т.е. языку Lua, изучению ф-ий MTA, помощь в написании, вопросы и т.п. Файловый архив - тут понятно. Отдельный раздел для игроков. Планируется размещать сервера, рекламировать их, в общем, продвигать свой сервер в массы Ну и прочие разделы. Кроме того, я не собираюсь копировать все что только можно, я, как писал выше, собираюсь передавать знания, поэтому будут авторские статьи на темы, связанные с MTA. Собственно вопрос: это нужно вообще кому-нибудь? Или труд пойдет даром? В последнем случае, у меня есть вариант, я просто создаю сайт другой тематики, например, программированию на PHP, там труды даром не пойдут. Я хочу просто помочь MTA в популяризации, в особенности в России и у русскоязычных игроков, т.к. проблема MTA - отсутствие твердых сообществ, как в Рунете, так и в самом Интернете в целом. Жду ваших комментариев. В принципе, все готово, чтобы сайт заработал уже завтра. Пожалуйста, адекватные ответы, обосновывайте свои слова, чтобы вас было легче понять.
-
Pawn.Su не был "собран на коленке", всегда был, остается и будет отличным и стабильным хостингом. В свое время держал на нем 2 SAMP сервера. Общий онлайн - ~200 человек, претензий нет, лично знаком с его владельцем, адекватнейшая личность.
-
Если бы был открыт сетевой модуль, (netc.dll (может ошибся с названием)) то многие клали бы сервера мта одним кликом мышки или клавиатуры. Я, эмм..., как бы в курсе.
-
Я ценю ваше желание (и умение) подкреплять свои сообщения фактами из воздуха, поэтому давайте посмотрим, что же я сделал, а потом поговорим. Знаете, я занимаюсь вещами, эм..., более глобальными, что ли. Я занимаюсь не столько играми (хотя в них тоже преуспел в последнее время), сколько веб-программированием, то бишь, я занимаюсь самой Сетью. 1. Я написал свою собственную CMS, полностью с применением паттерна MVC. Пока не опубликовал, т.к. не довел до ума приложения пользователей, групп пользователей и админ-центр, потому что нет времени. 2. Кроме того, я являюсь известной личностью в мире форумного скрипта - Invision Power Board, отлично в нем разбираюсь и частенько имею дело с его кодом. Теперь, что касается игровой индустрии: 3. Написал свой мод для SAMP'а, создатель проекта RealSamp.Ru, онлайн на сервере - 100 / 100. Проект закрыл летом 2011 года. 4. Создал DM сервер в CS:Source, проработал сервер 3 месяца - с мая 2011 до августа 2011 года. Продал проект одному порталу из-за нехватки времени. 5. В январе - марте 2012 года - владелец игрового сервера Minecraft. Из-за отличного подхода к делу, через 5 часов после первого (!) открытого запуска сервера (до этого велось тестирование, играло 4 человека) онлайн поднялся до 20 человек. На следующий день онлайн был ~40 человек. Отдал сервер другу (не виртуальному, а реальному), в настоящее время он успешно продолжает работу. В данный момент там играет 41 человек. 6. Сейчас занят написанием мода для MTA. Как и полагается, все написано с использованием ООП, пока что готов класс работы с GUI и система авторизации и регистрации. Из преимуществ моего кода: во-первых, он чистый. Нет никаких лишних условий, проверок и т.п. Если где-то можно обойтись одной строкой вместо пяти, я обхожусь именно одной. Во-вторых, на данный момент GUI класс сильно упрощяет работу, никакого мусора в файлах, вида создания окон, обработки функций и т.д. Все лаконично. Но давайте вернемся непосредственно к теме нашего разговора. Начнем с того, что Open Source подразумевает полностью открытый исходный код, без всяких дополнительных условий. Конечно, разные части проекта могут распространяться под разными лицензиями, как, к примеру, MTA (ее сетевой модуль имеет закрытый исходный код), но это уже нарушает сам принцип открытого исходного кода (каждый может править что хочет и как хочет). Ну и закончим сие сообщение тем, что вы попросту не напишите систему, которая не позволила бы убрать с экрана ваши копирайты. Мне в голову пришла масса способов как это сделать. К примеру, файл с копирайтами будет скомпилирован (если, конечно, вы умные люди). В Интернете есть декомпиляторы. Если декомпилятор не поможет, то можно во-первых, банально замазать копирайт, причем так, что это будет выглядеть еще и красиво и по сути будет практичным. Во-вторых, напомню вам (если вы не знали), что элемент в дереве элементов в MTA нельзя скрыть, со всеми вытекающими последствиями (подумайте, что это значит). В-третьих, есть еще более изощренный способ - попросту переписать файл с копирайтом. Как? Как я всегда делал. Понадобится 3 чашки чая и время. Изучаем структуру кода, удаляем файл который содержит копирайты, а потом восстанавливаем его по ошибкам, возникшим в результате его удаления. Все что создано одним человеком - может быть воспроизведено другим, так что особых сложностей нет. На этом я закончу, сообщение довольно длинное (3439 символов), поэтому разумней будет остановиться
-
Ах, мне понравилось еще это: ссылка Во-первых, как там писали, это глупо. Во-вторых, мне понравилось еще это: Вы нарушаете принцип Open Source, если вы так сделаете, я обязуюсь после каждой новой версии давать народу версию без копирайтов Не люблю тех, кто противоречит сам себе.
-
Ничего хорошего у вас не выйдет с таким кодом и такими идеями. Бинд курсора это очень нужная функция, особенно, если скрипт сам не умеет включать курсор когда нужно. Перепишите весь код пока не поздно. С 0 напишите. И вообще, создавать GUI окно прямо в скрипте - не очень. Лучше написать свой обработчик GUI, который будет этим всем заниматься.
-
Чего вы спорите? Не может быть, чтобы только от ОС зависела скорость скачивания.
-
... Автор темы просто хочет, чтобы только у него на сервере был другой вид чата.
-
Ну, вообще имелось ввиду 60 итераций triggerClientEvent, не загнется ли от этого канал? Равносильно ли это вызову одного triggerClientEvent на rootElement, если учитывать, что массив players - это все игроки сервера ? Простите, вы считаете, что канал пропускной способностью 100 Mb/s (или 1 Mb/s, не важно), "загнется" от того, что будет послано несколько сотен килобайт данных?
-
local players = getElementsByType( "player") for _, player in ipairs(players) do --Действия для игроков, элемент игрока соответственно - player end По другому не знаю как. И вообще, на Вики написано, что если элемент в triggerClientEvent не важен, используйте root. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/TriggerClientEvent И еще: чем вам не нравится вызывать клиентскую функцию в цикле? Просто отправится запрос игрокам, не одному игроку, а каждому, по очереди. В чем дело то?
