Jump to content

_Dark_

Members
  • Posts

    473
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by _Dark_

  1. I think, this will be useful, if MTA Team include interior and dimension, for example, -1, that means visible in all. Edit: Forgot to say: I solved the problem by writing simple streamer, which update objects dimensions client-side when the ped dimension changed.
  2. Там большего и не нужно. Конечно, именно поэтому все мапперы бегут в Map Editor от MTA.
  3. Хоть вопрос и не мне, но все же: Нет.
  4. I think that this isn't quite right. It seems that I need to loop for all objects and change their dimensions to player dimension, when player dimension is changing.
  5. Вот не надо. В SAMP'е все этим восхищаются за неимением лучшего.
  6. getPedMoveState if(getPedMoveState(localPlayer) == "sprint") then outputChatBox("You're sprint!") end
  7. And, if I need create 5 different objects in 50 dimensions, I must create 250 same objects.
  8. Hi. How I can create same object in different dimensions? For example, I need to create object in dimensions from 1 to 50. But, one element can be visible only in one dimension, so I'll have to create 50 objects. Of course, I can create one object, and update it dimension for specific player on a client-side, but is there another solution?
  9. Честное слово, идиотизм писать сообщение, а потом говорить, что оно "для прикола тут". Вы видимо забыли, что GTA - не шутер от первого лица, и не игра на движке Source, с подобающей им физикой. P.S. Вы выше написали, что первое сообщение "для прикола", а ниже продолжаете развивать тему первого сообщения. Оригинально.
  10. Игра - классика жанра. Где еще можно разъезжать по городу ночью под дождем, слушая радио? Где можно устроить перестрелку посреди города с полицией, а потом сесть в вертолет и улетать от истребителей? Люди, которые играют в GTA SA, выбирают не графику, не экшен, а именно эту атмосферу игры, R* Games делает лучшие игры в мире, и совершенно без разницы, можно ли в игре стрелять в прыжке, перевязывать раны бинтом и есть сухой паек. И конечно же мультиплеер.
  11. Сервером были заблокированы модифицированные файлы GTA SA. Для подключения к этому серверу, пожалуйста, снимите флаг с: Settings>Multiplayer>Use customizated gta sa files
  12. А зачем function blockChatMessage(message, messageType) cancelEvent() end addEventHandler( "onPlayerChat", getRootElement(), blockChatMessage ) если function sendMessage( message, messageType ) cancelEvent() Вообще, вот, упрощенный вариант: addEventHandler( "onPlayerChat", root, function(message) local players = getAlivePlayers() for _,player in ipairs(players) do if(getElementData(player, "yourelementdata")) then outputChatBox(message, player) end end cancelEvent() end )
  13. Тогда нужно прекратить событие вызвав cancelEvent(), в противном случае сообщение все равно уйдет всем игрокам.
  14. Оба имеют идентичную направленность, все в порядке. Немного... Мы же не говорим, что он лучше. Все в порядке
  15. Это и есть предвзятое мнение. Когда вы не знали про MTA SAMP казался вам отличной штукой. Просто у вас есть с чем сравнивать, а другим нет, они не пробовали MTA. Вот в чем проблема, вот почему игроки не торопятся в MTA.
  16. Это предвзятое мнение, у меня был свой проект в SAMPе, не так он уж и плох. Разве что реализация не очень.
  17. Для SAMPа, в котором весь-весь гейммод размещается в одном единственном .pwn файле, и в котором разрешается только #include это норма. Там привыкли делать "а пусть работает как есть".
  18. Это не весь код, это фрагмент. Там много больше такого Не делайте так никогда!
×
×
  • Create New...