_Dark_
Members-
Posts
473 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by _Dark_
-
How many meters in a one GTA unit? I am creating a car's mileage system and I don't know how to convert units to meters. Thank you.
-
Я думаю, вы в курсе еще из SAMP'а, что лимит одновременно отображаемых объектов - 300. Соответственно, у вас будут трудности, если вы будете использовать небольшие модели объектов, так как попросту их не хватит, чтобы застроить всю область видимости игрока.
-
Здесь нет ничего особенного, так бывает когда человек понимает свою ошибку, но гордость перевешивает желание просто извиниться и все исправить.
-
Я когда сюда пришел прочитал только про элементы, ресурсы, meta.xml, потом забросил это дело, ушел писать свою CMS, параллельно почитывая Wiki и англоязычный форум. Сейчас пишу свой гейммод, вот и все. Да, читать статьи на вики про написание игрового режима не советую. Там написано много лишней ерунды. И да, не радуйтесь, что вот, в MTA есть и встроенные системы для работы с аккаунтами, и ACL, и даже стандартные ресурсы можно использовать и т.д. Я вообще не использую ACL, система аккаунтов своя, и админку свою пишу.
-
Я думаю, что автор темы интересовался не про сервер, а про клиент.
-
То что в MTA SA нет "всего готовенького" — это наоборот очень и очень хорошо. Фильтр от кодеров в стиле CTRL+C/V.
-
Так там и не написано так.
-
Бред какой-то, Lua намного проще и удобнее Pawn. Я сам вначале думал, что Lua — сложный и т.д. и т.п., на самом деле наоборот.
-
Перекрашивать каждый раз автомобиль в один и тот же цвет? Я не знаю, будет ли работать тот код, который вы дали, но тогда наверное надо onElementCreate ? Смысл отслеживать создание vehicle, если это element.
-
Прекрасно. NASA Mars Rover успешно примарсился
-
Да.
-
У меня все работает идеально. Я не буду вам писать готовый ресурс, вы спросили "как лучше реализовать", вам дали ответы. Вы так никогда ничему не научитесь.
-
Скобки нельзя убирать... Это функция... Поэтому вторая ошибка.
-
Я не говорил, что это можно просто так взять и использовать. Понятное дело, что нужно экспортировать эту функцию.
-
Я выше вам дал уже чуть ли не готовую систему.
-
Допустим, тогда причем тут года? Я написал мультиязычность на PHP через месяц после начала его изучения. Ерунда какая-то.
-
Вы можете присвоить свойства автомобилю в момент его создания. События нужны для отслеживания неявных действий, например, захода игрока, выхода игрока, клику курсором и т.п. Они не нужны и не требуются для отслеживания скриптовых явлений. Если вам нужно отслеживать момент создания автомобиля - поверьте, логика вашего кода неверна.
-
Не забывайте про безопасность. Нужно хранить хэш пароля.
-
Что, простите? Алгоритм Как это связано с MTA, с обсуждаемой темой и причем тут года?
-
Зачем вам вообще это событие? По идее, раз вы создаете элемент, то можно сразу все с ним сделать напрямую.
-
Это все равно, что придет человек, который не разбирается в производстве колбасы и предложит человеку, который разбирается в этом, открыть фабрику. Если человек имеет знания и возможности для реализации этой идеи, он напишет этот CS MTA сам, чтобы это был лично его проект и никто не стоял над ним выше. И это правильно.
-
setElementData Ничего не сохраняет никуда. Это расширенный аналог PVar'ам в SAMP'е. Не советую вам начинать изучение с чужого кода, все равно не разберетесь так. Попробуйте начать что-нибудь писать сами, тогда у вас будут возникать конкретные вопросы по конкретно вашим проблемам, так легче будет. Я сюда когда в октябре прошлого года пришел начал писать RPG мод, сейчас тоже пишу, правда с нуля, т.к. первая наработка была ужасна (сейчас уже сам осознаю это).
-
Вы спросили "почему не сохраняется в файл". Я у вас спрашиваю, где там вообще сохранение в файл?
-
Переменная playeronline кстати вообще не нужна, если вы знаете Pawn и делали сервера, вы должны знать про оператор return.
