Jump to content

_Dark_

Members
  • Posts

    473
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by _Dark_

  1. How many meters in a one GTA unit? I am creating a car's mileage system and I don't know how to convert units to meters. Thank you.
  2. Я думаю, вы в курсе еще из SAMP'а, что лимит одновременно отображаемых объектов - 300. Соответственно, у вас будут трудности, если вы будете использовать небольшие модели объектов, так как попросту их не хватит, чтобы застроить всю область видимости игрока.
  3. Здесь нет ничего особенного, так бывает когда человек понимает свою ошибку, но гордость перевешивает желание просто извиниться и все исправить.
  4. Я когда сюда пришел прочитал только про элементы, ресурсы, meta.xml, потом забросил это дело, ушел писать свою CMS, параллельно почитывая Wiki и англоязычный форум. Сейчас пишу свой гейммод, вот и все. Да, читать статьи на вики про написание игрового режима не советую. Там написано много лишней ерунды. И да, не радуйтесь, что вот, в MTA есть и встроенные системы для работы с аккаунтами, и ACL, и даже стандартные ресурсы можно использовать и т.д. Я вообще не использую ACL, система аккаунтов своя, и админку свою пишу.
  5. Я думаю, что автор темы интересовался не про сервер, а про клиент.
  6. То что в MTA SA нет "всего готовенького" — это наоборот очень и очень хорошо. Фильтр от кодеров в стиле CTRL+C/V.
  7. Бред какой-то, Lua намного проще и удобнее Pawn. Я сам вначале думал, что Lua — сложный и т.д. и т.п., на самом деле наоборот.
  8. Перекрашивать каждый раз автомобиль в один и тот же цвет? Я не знаю, будет ли работать тот код, который вы дали, но тогда наверное надо onElementCreate ? Смысл отслеживать создание vehicle, если это element.
  9. Прекрасно. NASA Mars Rover успешно примарсился
  10. У меня все работает идеально. Я не буду вам писать готовый ресурс, вы спросили "как лучше реализовать", вам дали ответы. Вы так никогда ничему не научитесь.
  11. Скобки нельзя убирать... Это функция... Поэтому вторая ошибка.
  12. Я не говорил, что это можно просто так взять и использовать. Понятное дело, что нужно экспортировать эту функцию.
  13. Я выше вам дал уже чуть ли не готовую систему.
  14. Допустим, тогда причем тут года? Я написал мультиязычность на PHP через месяц после начала его изучения. Ерунда какая-то.
  15. Вы можете присвоить свойства автомобилю в момент его создания. События нужны для отслеживания неявных действий, например, захода игрока, выхода игрока, клику курсором и т.п. Они не нужны и не требуются для отслеживания скриптовых явлений. Если вам нужно отслеживать момент создания автомобиля - поверьте, логика вашего кода неверна.
  16. Не забывайте про безопасность. Нужно хранить хэш пароля.
  17. Что, простите? Алгоритм Как это связано с MTA, с обсуждаемой темой и причем тут года?
  18. Зачем вам вообще это событие? По идее, раз вы создаете элемент, то можно сразу все с ним сделать напрямую.
  19. Это все равно, что придет человек, который не разбирается в производстве колбасы и предложит человеку, который разбирается в этом, открыть фабрику. Если человек имеет знания и возможности для реализации этой идеи, он напишет этот CS MTA сам, чтобы это был лично его проект и никто не стоял над ним выше. И это правильно.
  20. setElementData Ничего не сохраняет никуда. Это расширенный аналог PVar'ам в SAMP'е. Не советую вам начинать изучение с чужого кода, все равно не разберетесь так. Попробуйте начать что-нибудь писать сами, тогда у вас будут возникать конкретные вопросы по конкретно вашим проблемам, так легче будет. Я сюда когда в октябре прошлого года пришел начал писать RPG мод, сейчас тоже пишу, правда с нуля, т.к. первая наработка была ужасна (сейчас уже сам осознаю это).
  21. Вы спросили "почему не сохраняется в файл". Я у вас спрашиваю, где там вообще сохранение в файл?
  22. Переменная playeronline кстати вообще не нужна, если вы знаете Pawn и делали сервера, вы должны знать про оператор return.
×
×
  • Create New...