Jump to content

_Dark_

Members
  • Posts

    473
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by _Dark_

  1. Сообщение выше сказано с сарказмом, не берите в голову.
  2. Кто же виноват в том, что MTA — Open Source, а SAMP — нет?
  3. Скорее всего он имел в виду, что в MTA такое же оформление меню, такое же оформление браузера серверов, настроек, создания сервера и т.п. Правда я не понимаю, в чем тут минус, такая схема расположения элементов интерфейса используется практически во всех играх.
  4. Кому вы что-то пытаетесь доказать? Понятное дело, что никто из MTA скриптеров на этом форуме в SAMP не перейдет, о чем речь?
  5. Готового скрипта нет, но реализовать это очень просто.
  6. Забудьте про все эти хостинги, которые широко продвигаются. Это была мода, каждый брал VPS, ставил GameCP и у него хостинг. Ru-Hoster, Pawn.su — вот это проверенные хостинги, на обоих стояли сервера (SAMP'а).
  7. Да, самому можно. Украсть код нельзя.
  8. Это нецелесообразно покупать целый VDS для тренировочного сервера! Ну не обязательно ради одного тренировочного Вы же сами написали что рассматриваете варианты для гоночного сервера и для тренировочного. VDS вам хватит для обоих серверов, думаю, проблем не будет, даже если на обоих онлайн будет под 100. Но, вам решать Bymer_ok знаю, не помню только откуда, смутно припоминаю, что года два назад встречался с ним, он какие-то плохие вещи делал. Нет, ошибаюсь наверно, но в 2010 году я создавал тему на Pawno.ru про Bymer_[o_O]_k, не знаю это один человек или два разных, в общем он плагиатил мой ник, сервер и сайт.
  9. Купите VDS и не парьтесь. Я брал на FirstVDS.Ru, несмотря на то, что все говорят, что это бред, ерунда, плохое качество — у меня стоял сервер Minecraft (Bukkit), тариф VDS-отрыв (399 руб./мес.), стоял собственно сервер Bukkit'а (и 15 плагинов) и сервер MySQL. Все летало. На этой конфигурации вы хоть два сервера MTA сможете держать с высоким онлайном.
  10. Когда 1.3.1 зарелизят? Карта разработки уже 100%, недели две, а они все тянут.
  11. AirKite, я не хочу в этой теме с тобой спорить, т.к. ты выглядишь идиотом, ты сам зарегистрировался на форуме MTA, сам что-то хотел сделать (рекомендую посмотреть его первые сообщения), а теперь пытаешься доказать непонятно кому непонятно что. Если кратко: Можешь думать все что угодно, MTA — платформа, мод, игра, операционная система, всем все равно на это. Возможности от этого не меняются. Если вы так пытаетесь оправдать то, что SAMP несколько отстает по своей функциональности — необходимо прежде подумать. Lua — прекрасный скриптовый язык. Если что-то не нравится — есть Java SDK, C# SDK, что угодно. Я давал список игр которые используют Lua, с гораздо большей аудиторией чем в MTA, и никого там не волнует что это. Я повторяю — не нравятся возможности MTA — не используй, не надо за всех говорить. Держитесь только за то, что "меняется атмосфера игры, а-а-а-а-а", ерунду несете, атмосфера игры и должна меняться когда в нее вставляют мультиплеер. Настоятельно рекомендую модераторам взять ситуацию под контроль, иначе здесь пойдет бред, как на Pawno.
  12. MTA никак не может быть "платформой на движке бла-бла-бла", т.к. она является модификацией, т.к. исходный код GTA SA закрыт и свой код она инжектит в код GTA SA во время исполнения. Можете называть как угодно, смысл не меняется, все из SAMP'а можно перенести в MTA, а вот наоборот — проблематично. "Скорее плохо для любителей GTA" — стиль OKStyle. Эти любители GTA ждут чего-то нового, всем надоело одно и тоже, MTA это сделать позволяет. Насчет онлайна: в данный момент > 7000. Насчет языков: Lua лучше Pawn во всех смыслах, это полноценный скриптовый язык. Я предлагаю не начинать спор здесь, на форуме MTA на тему SAMP vs. MTA, во-первых, и так все понятно, MTA лучше, во-вторых, много флуда будет.
  13. Нет. А вообще — если есть возможность — переходите на MySQL.
  14. У меня вообще сайт не грузится
  15. Можно написать стример, в onClientElementStreamIn если объект появляется — удалять с карты.
  16. Объект — это элемент. Вы можете взять любой объект, заменить его текстуру, а затем делать с ним все, что хотите. Прикреплять (attachElements) элементы к игроку можно только этих типов, поэтому TXD, DFF вы прикрепить к игроку не сможете, как вы хотите. Markers Blips Objects Players Vehicles Sounds Colshapes
  17. Он упорно продолжает доказывать, что на текстдрайвах он сделает все
  18. http://pawno.ru/showthread.php?64116 Самое интересное начинается с 12 страницы, MTA vs. SAMP. OKStyle вне себя от того
×
×
  • Create New...