_Dark_
Members-
Posts
473 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by _Dark_
-
Чего не хватает в MTA:SA, чтобы стать популярнее?
_Dark_ replied to MX_Master's topic in Russian / Русский
Сообщение выше сказано с сарказмом, не берите в голову. -
Кто же виноват в том, что MTA — Open Source, а SAMP — нет?
-
Когда и после чего?
-
Мы захватим мир!!!
-
Скорее всего он имел в виду, что в MTA такое же оформление меню, такое же оформление браузера серверов, настроек, создания сервера и т.п. Правда я не понимаю, в чем тут минус, такая схема расположения элементов интерфейса используется практически во всех играх.
-
Кому вы что-то пытаетесь доказать? Понятное дело, что никто из MTA скриптеров на этом форуме в SAMP не перейдет, о чем речь?
-
Готового скрипта нет, но реализовать это очень просто.
-
Забудьте про все эти хостинги, которые широко продвигаются. Это была мода, каждый брал VPS, ставил GameCP и у него хостинг. Ru-Hoster, Pawn.su — вот это проверенные хостинги, на обоих стояли сервера (SAMP'а).
-
Да, самому можно. Украсть код нельзя.
-
Логично, согласен.
-
Это нецелесообразно покупать целый VDS для тренировочного сервера! Ну не обязательно ради одного тренировочного Вы же сами написали что рассматриваете варианты для гоночного сервера и для тренировочного. VDS вам хватит для обоих серверов, думаю, проблем не будет, даже если на обоих онлайн будет под 100. Но, вам решать Bymer_ok знаю, не помню только откуда, смутно припоминаю, что года два назад встречался с ним, он какие-то плохие вещи делал. Нет, ошибаюсь наверно, но в 2010 году я создавал тему на Pawno.ru про Bymer_[o_O]_k, не знаю это один человек или два разных, в общем он плагиатил мой ник, сервер и сайт.
-
Купите VDS и не парьтесь. Я брал на FirstVDS.Ru, несмотря на то, что все говорят, что это бред, ерунда, плохое качество — у меня стоял сервер Minecraft (Bukkit), тариф VDS-отрыв (399 руб./мес.), стоял собственно сервер Bukkit'а (и 15 плагинов) и сервер MySQL. Все летало. На этой конфигурации вы хоть два сервера MTA сможете держать с высоким онлайном.
-
Второе видео шикарно.
-
Когда 1.3.1 зарелизят? Карта разработки уже 100%, недели две, а они все тянут.
-
AirKite, прекрасно.
-
AirKite, я не хочу в этой теме с тобой спорить, т.к. ты выглядишь идиотом, ты сам зарегистрировался на форуме MTA, сам что-то хотел сделать (рекомендую посмотреть его первые сообщения), а теперь пытаешься доказать непонятно кому непонятно что. Если кратко: Можешь думать все что угодно, MTA — платформа, мод, игра, операционная система, всем все равно на это. Возможности от этого не меняются. Если вы так пытаетесь оправдать то, что SAMP несколько отстает по своей функциональности — необходимо прежде подумать. Lua — прекрасный скриптовый язык. Если что-то не нравится — есть Java SDK, C# SDK, что угодно. Я давал список игр которые используют Lua, с гораздо большей аудиторией чем в MTA, и никого там не волнует что это. Я повторяю — не нравятся возможности MTA — не используй, не надо за всех говорить. Держитесь только за то, что "меняется атмосфера игры, а-а-а-а-а", ерунду несете, атмосфера игры и должна меняться когда в нее вставляют мультиплеер. Настоятельно рекомендую модераторам взять ситуацию под контроль, иначе здесь пойдет бред, как на Pawno.
-
MTA никак не может быть "платформой на движке бла-бла-бла", т.к. она является модификацией, т.к. исходный код GTA SA закрыт и свой код она инжектит в код GTA SA во время исполнения. Можете называть как угодно, смысл не меняется, все из SAMP'а можно перенести в MTA, а вот наоборот — проблематично. "Скорее плохо для любителей GTA" — стиль OKStyle. Эти любители GTA ждут чего-то нового, всем надоело одно и тоже, MTA это сделать позволяет. Насчет онлайна: в данный момент > 7000. Насчет языков: Lua лучше Pawn во всех смыслах, это полноценный скриптовый язык. Я предлагаю не начинать спор здесь, на форуме MTA на тему SAMP vs. MTA, во-первых, и так все понятно, MTA лучше, во-вторых, много флуда будет.
-
Нет. А вообще — если есть возможность — переходите на MySQL.
-
У меня вообще сайт не грузится
-
Можно написать стример, в onClientElementStreamIn если объект появляется — удалять с карты.
-
Объект — это элемент. Вы можете взять любой объект, заменить его текстуру, а затем делать с ним все, что хотите. Прикреплять (attachElements) элементы к игроку можно только этих типов, поэтому TXD, DFF вы прикрепить к игроку не сможете, как вы хотите. Markers Blips Objects Players Vehicles Sounds Colshapes
-
Оружие — это не элемент.
-
Он упорно продолжает доказывать, что на текстдрайвах он сделает все
-
http://pawno.ru/showthread.php?64116 Самое интересное начинается с 12 страницы, MTA vs. SAMP. OKStyle вне себя от того
