Jump to content

Kernell

MTA Contributors
  • Posts

    1,739
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kernell

  1. В ручную, выше было сказано, что оффсеты у каждой анимации свои. Просто подгоняешь и запоминаешь их.
  2. setPedWalkingStyle и getPedWalkingStyle вообще убраны (закоментированы в коде). Я их раскоментировал но функции не давали эффекта (игрок применяет стиль и сразу обратно, видимо где-то ещё что-то есть, надо ковыряться).
  3. Это анимации такие, MTA тут не причём (Заметь на SAMP также)
  4. void CPlayerPedSA::SetMoveAnim ( eMoveAnim iAnimGroup ) { // Set the the new move animation group CPedSAInterface *pedInterface = ( CPedSAInterface * ) this->GetInterface(); pedInterface->iMoveAnimGroup = (int)iAnimGroup; DWORD dwThis = ( DWORD ) pedInterface; DWORD dwFunc = FUNC_CPlayerPed_ReApplyMoveAnims; _asm { mov ecx, dwThis call dwFunc } } #define FUNC_CPlayerPed_ReApplyMoveAnims 0x609650 Врятли на гта форумах такие есть адреса, ибо я везде искал, пока не нашёл.
  5. Я покопался и пробовал на самом деле, но там Assembler а у него у меня знаний пока маловато, я даже задаюсь вопросом где они взяли адрес походки...
  6. Глубоко ошибаешься. Хотя может быть потому что я не скриптер вообще, а программист Windows приложений.
  7. Мне нужна, и многие игроки мне пишут что хотят нормально походку персонажа (особенно долго смеются над этим девушки, как бегает и ходит их персонаж). На самом деле много кому нужна.. Особенно тем кто привык к SA-MP Roleplay проектам.
  8. Говоришь чисто своё мнение. У меня как и у других есть своё. Cи мне куда больше нравится. Для меня было бы быстрее кодить на Си подобных языках ибо для меня они удобнее. Поэтому мне легко разобраться в том же PHP, ибо просто синтаксис привычнее.
  9. Почему бы просто не создать таймер на сервере где будет цикл в котором и будет весь процесс изменения уровня сытости? OnPlayerQuit у меня всегда корректно на сервере срабатывал.
  10. Шутка чтоли? С каких это пор FPS не важно? Это одна из очень важных вещей в игре вообще. Какой будет комфорт при низком FPS ? Для меня FPS меньше 30 уже болезненно сказывается на зрение, да и вообще на самочувствие в целом (И я знаю не мало таких людей у которых раздражение на низкое FPS).
  11. Может латинскими символами написали?)) Что-то вроде "3AKPbITb"
  12. Команды со слешем ( "/" ) или без прописываете? (В консоль прописывайте без слеша)
  13. Я поддерживаю Romanius, тоже люблю C подобные языки, Lua мне чисто синтаксисом не понравился. Squirrell может есть возможность впихнуть? А вообще есть модуль LuaBind но его никак не подключить из-за заблокированной функции require. (Хотя я этот модуль юзал только в STALKER и то он там уже есть).
  14. Эти ноды уже сконвертировал в Lua таблицу Lil_Toady P.S. После сессии присоединюсь в к вам.
  15. покажи карту, если конечно не военная тайна ;D
  16. Который я выкладывал? MTA 1.1 давно поддерживает Юникод (Там хоть иероглифы пиши).
  17. http://code.google.com/p/hedit/source/b ... k/meta.xml <meta> <info name="Ingame Handling Editor" version="2.0.0" type="script" author="Remi-X" description="The first, and only ingame handling editor available for San Andreas, made with MTA ofcourse!" /> <!-- Required Client-Scripts --> <script src="config/cfg.lua" type="client" /> <script src="config/vars.lua" type="client" /> <script src="config/limits.lua" type="client" /> <script src="config/text/english.lua" type="client" /> <script src="gui/templates/extended.lua" type="client" /> <script src="gui/checkGui.lua" type="client" /> <script src="gui/loadGui.lua" type="client" /> <script src="handlers/onHover.lua" type="client" /> <script src="handlers/onClick.lua" type="client" /> <script src="handlers/onAccept.lua" type="client" /> <script src="handlers/onScroll.lua" type="client" /> <script src="handlers/menu/mainMenu.lua" type="client" /> <script src="handlers/menu/utilMenu.lua" type="client" /> <script src="functions/log.lua" type="client" /> <script src="functions/saveload.lua" type="client" /> <script src="functions/doClient.lua" type="client" /> <!-- Required Server-Scripts --> <script src="functions/doServer.lua" type="server" /> <!-- Settings --> <settings> <!-- Server --> <setting name="*loadDefaultsOnStart" value="true" /> <setting name="*showWelcomeMessage" value="true" /> </settings> </meta> Не вижу ссылок, вроде всё правильно. А вообще было бы очень удобно если была бы такая возможность (или уже есть) указывать ссылку на удалённый lua-скрипт. Как бы авто обновление ресурса =)
  18. www.clodo.ru - Облачный хостинг. Сам не пользовался, но мой друг его нахваливает, запускал там MTA и говорит всё понравилось. (он брал тестовый хост на 3 дня, сейчас такую возможность кажется убрали).
  19. Как версия мультиплеера? Если у Вас MTA Race, то лучше обновиться до последней версии (в данный момент MTA 1.0.5: http://files.mtasa.com/apps/1.0/mtasa-1.0.5.exe). Если и так новая, то пробуйте удалить ресурсы editor, editor_test и т.д, и залить новые. (Новые ресурсы тут: http://code.google.com/p/mtasa-resources/downloads/list)
  20. Чтобы он шёл к объекту проходя через нужные точки? Вот это очень сложно рассчитать для меня. Чтобы шёл напрямую это просто конечно, а вот когда обходить препятствия будет, боюсь как бы не заблудился бот ))) В общем я пока так набрасываю код и смотрю что получилось, не знаю выйдет ли что у меня (С математикой не дружу к сожалению) P.S. Я тебе в аську стукнул.
  21. Ну ходить я его вроде бы научил)) Но мне кажется не так как нужно.. Пока всё примитивно.
  22. Для начало нужно научить их ходить по путям, а потом обходить препятствия, убегать от игрока если игрок атаковал бота (или драться с ним) и что-то там ещё. Правильно тебя понял?
  23. Меня вот волнует как создать сетку для педов (пути).. EDIT: На сколько я знаю стандартные пути закомпилированы (лежат они в gta3.img, файлы nodes*.dat (их 64 штуки), знаю только как создавать новые, но как открыть старые и конвертировать в нужную таблицу пока не знаю (ищу чем их открыть).
×
×
  • Create New...