Jump to content

Kernell

MTA Contributors
  • Posts

    1,739
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kernell

  1. Да это я всё знаю, суть в том, уже давно сконверчены, а каракули есть. Так же на некоторые файлы ругается, что кодировка не UTF-8, хотя в файле уже давно UTF-8, и ко всему этому нет русского текста.. На прошлой unstable версии было всё отлично.
  2. Спасибо за ответ. Жаль что лимит такой маленький.. Обновил nightly версию 1.1, теперь при загрузке вылетают варнинги, мол файл не в UTF-8 и загружается как ANSI, теперь везде стали появляться каракули вместо русского текста - извиняюсь за грубость речи, но нахрена? Если и так было всё хорошо. Тем более что файлы без русского текста не конвертируются в UTF-8 (Мне теперь в каждом файле писать по русской букве и конверить? ) и остаются в ANSI.. Или есть какое то этому объяснение?
  3. Какой лимит у елемента маркер (в вики написано 32)? Написал скрипт мигалок, использовал шарообразные маркеры, иногда в общем не все маркеры видны (хотя они создаются)
  4. Ты слишком высокого о себе мнения, на счёт детей тоже глубоко заблуждаешься, если тебе есть 18, то это не говорит, что ты умнее всех, поэтому прежде чем добиваться уважения от окружающих - сначала начни уважать самих окружающих.
  5. MX_Master, Почему ты вечно даёшь не те ответы? Я вообще-то спросил "можно ли русифицировать МТА" - это значит дать чёткий и понятный ответ, если да - то как, если нет - то почему. Не надо тут советы давать и тем более сравнивать с Counter Sctrike. (Не было вопроса "стоит ли русифицировать МТА")
  6. Судя по твоей грамотности и как ты "якаешь", вопрос ещё как уместен. (:
  7. Сам МТА можно как-то русифицировать? А то много знакомых игроков с сампа, не понимают что и как в МТА xDD
  8. Вы действительно хотите в модеры, или ищите путь к привилегиям? Вы только подумайте что вас ждёт D:
  9. Это в любом случае будет дохлой идеей. Неоправданная нагрузка на сервер с целью синхронизировать транспорт, это всё равно, что пытаться синхронизировать ботов. В SA-MP есть такие примитивные, НО нужные функции которых нет в MTA, и вот одна из них http://wiki.sa-mp.com/wiki/AttachTrailerToVehicle которая очень удобна в своём использовании (она цепляет любой автомобиль к любому автомобилю, пускай даже велосипед). Вообще не советую заморачиваться над этим; автомобиль движется в режиме реального времени, по этому информацию о синхронизации тебе придётся обновлять каждую миллисекунду - оно тебе надо? - На мой взгляд оно того не стоит.
  10. Проще было зайти на офф сайт Lua (lua.org) В общем думаю многим пригодится: Для Windows: http://code.google.com/p/luaforwindows/downloads/list Скачиваем и устанавливаем. В корневой папке (обычно C:\Program Files\Lua\5.1) есть luac.exe Использовать так: C:\Program Files (x86)\Lua\5.1\luac.exe -o output.lua input.lua output.lua - скомпилированный файл. intput.lua - собственно сам исходник.
  11. Я вообще не просил совета "нужно ли компилить". Есть закон о защите авторских прав и меня это больше волнует чем "делиться с кем либо". Лично я против использования моего кода без моего согласия. Хотите пользоваться - просите разрешения, я не жадный, но когда у меня воруют - уже другой разговор.
  12. Ну если бы была функция управления стандартными объектами карты.. Кстати не помешало бы такое, например что бы удалить эти светофоры и поставить свои или что бы удалить нафиг всё
  13. Давно возникает вопрос, как (и чем) скомпилировать (или зашифровать) Lua скрипты корректно для МТА. Ибо мне не нравится то, что все клиентские скрипты копируются в открытом виде, собственно легко своровать тот же GUI или спидометр например. P.S. Не нужно мне рассказывать, что Lua интерпретируемый и т.д. - Его тоже можно компилировать.
  14. На сколько я помню она работает когда и не целишься. Я проверил - когда целишься.
  15. Разница лишь в том, что getPedTargetEnd даёт координаты цели, т.е. что бы вертелась голова, тебе нужно постоянно держать клавишу прицеливания.
  16. Фишка - вообще это фишка как бы. Мелочь а приятно (: Такая фича есть, инфа 100%. А я разве не чётко написал >Зачем изобретать велосипед? Ахахахахаха divine, ты посты набивать пришёл? Я вот ничего полезного от тебя не увидел и не прочитал, в итоге сделал вывод, что ты флудер.
  17. У меня только сложилось впечатление, что ты читаешь через строчку...
  18. Често - бред. Почему? - Во первых: (ниже читай), во вторых, как язык влияет на возможности скриптинга, если Native функции даёт сам мультиплеер (пускай даже вместо С или Lua будет Basic или вообще Pascal), в третьих Lua намного легче чем тот же C/C++. Как много проектов ты знаешь которые используют pawno? Я - ни одного, кроме самп, а вот тебе на вскидку что использует lua: WoW, Mafia2, gmod, vlc, cisco, lighttpd.. Да даже тот же S.T.A.L.K.E.R. весь на Lua. По крайней мере почитай разницу между интерпретируемым языком и компилируемым, и потом спроси "зачем указывать размер переменной". Кстати в MTA нет одной фишки как в SA-MP, а именно приатачивание объекта к кости игрока.. Собственно можно вычислить координаты кости и приатачивать постоянно (например в OnClientRender) с вычислением оффсета и поворота (Но это просто жуткое дрочество, а приатачить объект к кости можно стандартными средствами gta_sa). И когда походку персов починят? (Смысле функцию которая включала стандартную анимацию ходьбы для каждого персонажа) А то больно смотреть как девушки на РП(Г) серверах бегают как CJ (Как бы уже пофиг на мужиков , но девушки это вообще ппц )
  19. Аналогичная проблема с guiComboBoxSetItemText, абракодабру записывает
  20. divine, ты видимо плохо читал первый пост. В качестве модератора себя не предлагаю (так как админ на игровой площадке), но свой голос пожалуй отдал бы за MX_Master.
  21. ENG: Only I have a problem with Unicode? In 1.1-unstable Unicode is working and this is why it is not. RUS: Только у меня проблемы с Юникодом ? В 1.1-unstable Юникод работает, а в этой почему то нет.
  22. Yes! Did you notice that I replace Police SF and Police LS? Starting resource, models and textures are replaced (copcarla and copcarsf) it is all. edit: on client-side
  23. Maybe give a link to download these models?
  24. Sorry, typo. Here is corrected, the essence does not change. addEventHandler( "onClientResourceStart", getResourceRootElement( ), function( ) local txd = { }; local dff = { }; txd.copcarla = engineLoadTXD( "models/copcarla.txd" ); engineImportTXD( txd.copcarla, 596 ); dff.copcarla = engineLoadDFF( "models/copcarla.dff", 596 ); engineReplaceModel( dff.copcarla, 596 ); txd.copcarsf = engineLoadTXD( "models/copcarsf.txd" ); engineImportTXD( txd.copcarsf, 597 ); dff.copcarsf = engineLoadDFF( "models/copcarsf.dff", 597 ); engineReplaceModel( dff.copcarsf, 597 ); end );
  25. The game often crashes. Sometimes it is not in their model. addEventHandler( "onClientResourceStart", getResourceRootElement( ), function( ) copcarla = engineLoadTXD( "models/copcarla.txd" ); engineImportTXD( copcarla, 596 ); copcarla = engineLoadDFF( "models/copcarla.dff", 596 ); engineReplaceModel( copcarla, 596 ); copcarsf = engineLoadTXD( "models/copcarsf.txd" ); engineImportTXD( copcarsf, 597 ); engineReplaceModel( copcarsf, 597 ); end ); Everything is right in the code?
×
×
  • Create New...