-
Posts
1,739 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Kernell
-
Да это я всё знаю, суть в том, уже давно сконверчены, а каракули есть. Так же на некоторые файлы ругается, что кодировка не UTF-8, хотя в файле уже давно UTF-8, и ко всему этому нет русского текста.. На прошлой unstable версии было всё отлично.
-
Спасибо за ответ. Жаль что лимит такой маленький.. Обновил nightly версию 1.1, теперь при загрузке вылетают варнинги, мол файл не в UTF-8 и загружается как ANSI, теперь везде стали появляться каракули вместо русского текста - извиняюсь за грубость речи, но нахрена? Если и так было всё хорошо. Тем более что файлы без русского текста не конвертируются в UTF-8 (Мне теперь в каждом файле писать по русской букве и конверить? ) и остаются в ANSI.. Или есть какое то этому объяснение?
-
Какой лимит у елемента маркер (в вики написано 32)? Написал скрипт мигалок, использовал шарообразные маркеры, иногда в общем не все маркеры видны (хотя они создаются)
-
Ты слишком высокого о себе мнения, на счёт детей тоже глубоко заблуждаешься, если тебе есть 18, то это не говорит, что ты умнее всех, поэтому прежде чем добиваться уважения от окружающих - сначала начни уважать самих окружающих.
-
MX_Master, Почему ты вечно даёшь не те ответы? Я вообще-то спросил "можно ли русифицировать МТА" - это значит дать чёткий и понятный ответ, если да - то как, если нет - то почему. Не надо тут советы давать и тем более сравнивать с Counter Sctrike. (Не было вопроса "стоит ли русифицировать МТА")
-
Судя по твоей грамотности и как ты "якаешь", вопрос ещё как уместен. (:
-
Сам МТА можно как-то русифицировать? А то много знакомых игроков с сампа, не понимают что и как в МТА xDD
-
Вы действительно хотите в модеры, или ищите путь к привилегиям? Вы только подумайте что вас ждёт D:
-
Это в любом случае будет дохлой идеей. Неоправданная нагрузка на сервер с целью синхронизировать транспорт, это всё равно, что пытаться синхронизировать ботов. В SA-MP есть такие примитивные, НО нужные функции которых нет в MTA, и вот одна из них http://wiki.sa-mp.com/wiki/AttachTrailerToVehicle которая очень удобна в своём использовании (она цепляет любой автомобиль к любому автомобилю, пускай даже велосипед). Вообще не советую заморачиваться над этим; автомобиль движется в режиме реального времени, по этому информацию о синхронизации тебе придётся обновлять каждую миллисекунду - оно тебе надо? - На мой взгляд оно того не стоит.
-
Проще было зайти на офф сайт Lua (lua.org) В общем думаю многим пригодится: Для Windows: http://code.google.com/p/luaforwindows/downloads/list Скачиваем и устанавливаем. В корневой папке (обычно C:\Program Files\Lua\5.1) есть luac.exe Использовать так: C:\Program Files (x86)\Lua\5.1\luac.exe -o output.lua input.lua output.lua - скомпилированный файл. intput.lua - собственно сам исходник.
-
Я вообще не просил совета "нужно ли компилить". Есть закон о защите авторских прав и меня это больше волнует чем "делиться с кем либо". Лично я против использования моего кода без моего согласия. Хотите пользоваться - просите разрешения, я не жадный, но когда у меня воруют - уже другой разговор.
-
Ну если бы была функция управления стандартными объектами карты.. Кстати не помешало бы такое, например что бы удалить эти светофоры и поставить свои или что бы удалить нафиг всё
-
Давно возникает вопрос, как (и чем) скомпилировать (или зашифровать) Lua скрипты корректно для МТА. Ибо мне не нравится то, что все клиентские скрипты копируются в открытом виде, собственно легко своровать тот же GUI или спидометр например. P.S. Не нужно мне рассказывать, что Lua интерпретируемый и т.д. - Его тоже можно компилировать.
-
На сколько я помню она работает когда и не целишься. Я проверил - когда целишься.
-
Разница лишь в том, что getPedTargetEnd даёт координаты цели, т.е. что бы вертелась голова, тебе нужно постоянно держать клавишу прицеливания.
-
Фишка - вообще это фишка как бы. Мелочь а приятно (: Такая фича есть, инфа 100%. А я разве не чётко написал >Зачем изобретать велосипед? Ахахахахаха divine, ты посты набивать пришёл? Я вот ничего полезного от тебя не увидел и не прочитал, в итоге сделал вывод, что ты флудер.
-
У меня только сложилось впечатление, что ты читаешь через строчку...
-
Често - бред. Почему? - Во первых: (ниже читай), во вторых, как язык влияет на возможности скриптинга, если Native функции даёт сам мультиплеер (пускай даже вместо С или Lua будет Basic или вообще Pascal), в третьих Lua намного легче чем тот же C/C++. Как много проектов ты знаешь которые используют pawno? Я - ни одного, кроме самп, а вот тебе на вскидку что использует lua: WoW, Mafia2, gmod, vlc, cisco, lighttpd.. Да даже тот же S.T.A.L.K.E.R. весь на Lua. По крайней мере почитай разницу между интерпретируемым языком и компилируемым, и потом спроси "зачем указывать размер переменной". Кстати в MTA нет одной фишки как в SA-MP, а именно приатачивание объекта к кости игрока.. Собственно можно вычислить координаты кости и приатачивать постоянно (например в OnClientRender) с вычислением оффсета и поворота (Но это просто жуткое дрочество, а приатачить объект к кости можно стандартными средствами gta_sa). И когда походку персов починят? (Смысле функцию которая включала стандартную анимацию ходьбы для каждого персонажа) А то больно смотреть как девушки на РП(Г) серверах бегают как CJ (Как бы уже пофиг на мужиков , но девушки это вообще ппц )
-
Есть ли версия с поддержкой юникода в GUI?
Kernell replied to AirKite's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
Аналогичная проблема с guiComboBoxSetItemText, абракодабру записывает -
divine, ты видимо плохо читал первый пост. В качестве модератора себя не предлагаю (так как админ на игровой площадке), но свой голос пожалуй отдал бы за MX_Master.
-
ENG: Only I have a problem with Unicode? In 1.1-unstable Unicode is working and this is why it is not. RUS: Только у меня проблемы с Юникодом ? В 1.1-unstable Юникод работает, а в этой почему то нет.
-
Yes! Did you notice that I replace Police SF and Police LS? Starting resource, models and textures are replaced (copcarla and copcarsf) it is all. edit: on client-side
-
Maybe give a link to download these models?
-
Sorry, typo. Here is corrected, the essence does not change. addEventHandler( "onClientResourceStart", getResourceRootElement( ), function( ) local txd = { }; local dff = { }; txd.copcarla = engineLoadTXD( "models/copcarla.txd" ); engineImportTXD( txd.copcarla, 596 ); dff.copcarla = engineLoadDFF( "models/copcarla.dff", 596 ); engineReplaceModel( dff.copcarla, 596 ); txd.copcarsf = engineLoadTXD( "models/copcarsf.txd" ); engineImportTXD( txd.copcarsf, 597 ); dff.copcarsf = engineLoadDFF( "models/copcarsf.dff", 597 ); engineReplaceModel( dff.copcarsf, 597 ); end );
-
The game often crashes. Sometimes it is not in their model. addEventHandler( "onClientResourceStart", getResourceRootElement( ), function( ) copcarla = engineLoadTXD( "models/copcarla.txd" ); engineImportTXD( copcarla, 596 ); copcarla = engineLoadDFF( "models/copcarla.dff", 596 ); engineReplaceModel( copcarla, 596 ); copcarsf = engineLoadTXD( "models/copcarsf.txd" ); engineImportTXD( copcarsf, 597 ); engineReplaceModel( copcarsf, 597 ); end ); Everything is right in the code?