Jump to content

Kernell

MTA Contributors
  • Posts

    1,739
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kernell

  1. У меня вообще ~2000 мб показывает. Хотя всего 1024.
  2. Проблема на linux-1.1-unstable-2819 /mods/deathmatch/deathmatch.so: undefined symbol: _Z11GetEnumIn foRK8eLuaType ERROR: Loading mod (/mods/deathmatch/deathmatch.so) failed! Press Q to shut down the server! Есть решение?
  3. Можно, но это не так просто (для кого как). Надо действительно разбираться в программировании (даже не в скриптинге). Я уже приводил такую ссылочку на форум, где компилировали MTA клиент с обходом защиты.
  4. function quest1 () createMarker ( 1, 1, 1 ) end addCommandHandler ( "quest1", quest1 ) Правильнее будет так. Ибо в твоём примере функцию quest1 ничто не вызывает, а так как addCommandHandler находится внутри этой функции, то и привязки команды к функции тоже не будет. Маркер не забудь в переменную занести для дальнейшего использования.. (Как минимум тебе придётся ещё и эвент к нему добавить).
  5. По другому это как? Как в S.T.A.L.K.E.R. смысле?
  6. Тут скорее таблицы нужно сравнивать с массивами, а не с файлами.. По сути это и есть массив, только туда можно поместить данные разных типов.. Хоть массив в массиве На самом деле очень удобная и эффективная вещь.
  7. А почему выбрали Lua, а не Squirell ? Вопрос к MTA Team Тоже очень хороший скриптовый язык.. Очень схож с C++.. Да и вроде преимуществ в нём больше над Lua. (Есть полноценные классы)
  8. Интересно, как свои шейдеры создавать? (Именно FX файл) P.S. createLight жаль не сделали.
  9. А по какому принципу определяется что игрок действительно клана |DK|, а не левый какой-то?
  10. Можешь пояснить вообще что делает функция? Это типа как в MySQL функция COUNT() ? Если тебе нужно подсчитать количество элементов в таблице то используй оператор # (Но лучше написать свою функцию подсчёта количества элементов в таблице).
  11. эмм..а ты пробывал вчитываться хотябы в 1-ую строку темы?там сказано... Что советую и Вам.
  12. https://wiki.multitheftauto.com/index.ph ... sues_-_FAQ Лучше просто сделать тему где будут ссылки на важные темы. Но ещё лучше просто закрепить эти темы и всё.
  13. Можешь сам функции эти и добавить. mods\deathmatch\resources\amx\mods\deathmatch\resources\amx\server\syscalls.lua
  14. Эм.. lua_push и т.д. достаточно как бы, именно так и работает AXM эмулятор.
  15. А вообще можно ведь написать игровой режим как модуль для МТА на C++? Для сампа ведь пишут моды как плагин.
  16. В setPedAnimation выстави updatePosition на false, чтобы игрок анимкой подошёл к кровати и лёг на неё как бы. (Так же я делал со стульями.) Косяк только в том что камера останется там где была в самом начале, ибо перс только визуально будет на кровати, хотя сам он стоит там где был перед стартом анимации. Поэтому чтобы мимо проходящие игроки не "врезались в воздух" можно просто выключить коллизию игроку с анимкой.
  17. У всех со скайпом сегодня проблемы? У меня да, причём жёсткие. В сеть с трудом зашёл. http://www.vesti.ru/doc.html?id=469588
  18. Без знаний основ программирования проще не будет. Я так понимаю автор темы не более чем администратор (Поправьте если ошибаюсь). P.S. Я свой мод писал на основе Paradise, только вот от основы уже мало чего осталось (я тогда только с SA-MP на MTA переходил.) P.S.S. Переименовал тему.
  19. Машины, интерьеры, и многое другое - создаются админкой с помощью простых команд и хранятся в БД MySQL.
  20. Говоришь не понимаешь, а потом себе же и противоречишь говоря об удобстве Lua. Это как "мне нравится Nissan Skyline, но я предпочитаю Lancer Evo 9". Так же и тут. Синтаксис Си мне более приятен и легче читается, так же как мне нравится Катя, но с Таней мне лучше ;D
  21. KagerA, Вспомни миссию из сингла где нужно заминировать плотину (изнутри) и спрыгнуть с неё. Вот чётко видно всё как игрок с анимацией прыжка летит вниз. P.S. Ещё как вариант setElementCollisionsEnabled
×
×
  • Create New...