-
Posts
1,739 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Kernell
-
Я ждал больше двух минут и никакого эффекта, я читал описание на русском, и не юзал getWeather с момента запуска сервера. Но и всётаки решил посмотреть что вернёт getWeather(); два int значения, первый int это ID погоды который установила setWeather(), а второй setWeatherBlended(); Странно.. Ты на 1.1 проверял? Может на 1.0.* просто норм работает..
-
Странно, у меня она погоду не меняет. Как написано из описания она плавно переключает погоду, так ? У меня эффекта никакого вообще..
-
setWeatherBlended не работает чтоли?
-
Там явно не координаты, это первое что мне приходило в голову. Не работает так.. Там маленькие значения типа 2, 8, 10 ..
-
https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Cli ... _functions Некоторые функции можно поворачивать, точнее задавать направление (которое кстати влияет на размер эффекта Оо) Мне не понятно как задавать направление например дыма (fxAddTyreBurst) или выстрела танка (fxAddTankFire). Привидите пример как сделать например что бы TankFire был точен по направлению с автомобилем. (Просто не понятно что задавать в dirX, dirY, dirZ)
-
А вообще есть возможность как-то инклюдить lua-файл из другого ресурса?
-
[БАГ] Не скрывается окно с обновлением после подключения
Kernell replied to Arisu's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
И правильно, что этот диалог не скрывается. ИМХО. -
Да зачем удалять то её, лучше бы в toggleControl добавить EDIT: Кстати заметил, что нету событий для ComboBox, например было бы не плохо если добавят onClientGUIComboBoxSelected. А то вот у меня на onClientGUIClicked не реагирует, и на onClientGUIMouseDown тоже..
-
Извиняюсь, забыл указать версию. mtasa-1.1-unstable-2482-20110324-[net419]
-
Версия: mtasa-1.1-unstable-2482-20110324-[net419] Баг связан с colorCoded, некорректно работает с русским текстом. -- Client Side outputChatBox ( "#FF0000Red #00FF00Green #0000FFBlue", 255, 255, 255, true ); outputChatBox ( "#FF0000Красный #00FF00Синий #0000FFЗелёный", 255, 255, 255, true ); Результат:
-
У меня всё нормально, и карта и звук. EDIT: Карты и вправду нет Оо
-
http://ru.wikipedia.org/wiki/VirtualBox Тоже веселая штучка, постоянно пользуюсь, только вот там есть вроде напряг с Видео дравами, в старой версии было так. Сейчас не знаю. (Помню что там можно было выделить до 512 MB видео памяти) Хотя прощё с Sandboxie. http://www.sandboxie.com/index.php?DownloadSandboxie Она ведь бесплатная? Распространяется по лицензии Nagware, Shareware, условно бесплатная утилита. (Sandboxie является бесплатной при условии персонального некоммерческого использования. © Wiki)
-
Я же говорю что её нету!
-
Как создавать вопросы на мантисе если кнопки "Создать вопрос" нету, и при попытке создать вопрос вообще пишет "Доступ запрещён". Пользователь:: Kernell (Dmitry - наблюдатель) Я так понимаю наблюдателям не дано? Что нужно что бы такая возможность появилась?
-
Вопрос.. Есть ли возможность создавать глобальные функции без exports/call? Если да - то как?
-
А чем хуже table.copy ? Будет время, обязательно прочитаю
-
Вот это что меня сейчас раздражает. Я 2 дня мучался с проблемой пока до меня не дошло.. Не понимаю зачем было это делать вообще.. Теперь такой вопрос. Как сделать что бы значение менялось только в _test? Просто я создал таблицу (класс как бы) для GUI, копирую (я думал что копирую) в новый класс (т.е. как бы импортирую функции из класса GUI) а оказалось что я ещё и добавил функции из нового класса в класс GUI..
-
То ли я только сейчас догнал, то ли мне показалось. local _table = {}; _table.test = "test"; _table.test2 = 2; local _test = _table; -- теперь самое интересное. _test.test = "123"; -- я так понял, что значение изменится и в _table и в _test?
-
Ну как элемент, это я как пример, думаю разработчикам MTA виднее, хотя хз.. Просто факт то, что было бы многим удобнее закрепить свет хоть на голову персонажа, а не обновлять по координатам через OnClientRender (в таком случае нужна ещё и функция dxSetLightPosition). например сделать просто createLight чтобы она возвращала элемент. Только GUI вот тут причём? Речь о 3D свете)) Хотя можно сделать и 2 функции, dx и как элемент.. Думать надо P.S. Я в баг трекер не умею писать как бы)) А вообще с английским слабо.
-
Ну если модель затекстурена частями то да, полигоны будут белые там где не найдена текстура в TXD файле.. (белая это касается GTA, в Half Life например розово-чёрные кубики).
-
Будут ожиданные последствия, модель просто будет без текстуры, белого цвета. Могу посоветовать использовать TXD Workshop для редактирования текстур.
-
Зачем текстуры? Создать свет на DirectX и никаких текстур. Опять же повторюсь, зачем мне огонь? 1. Он одного цвета 2. Он скорее всего динамичный 3. Альфа хотя бы к нему будет норм применяться? Как вот я освещение красного и синего цвета сделаю для мигалок? Да я уверен эта функция многим просто пригодится и будет очень удобна. Создал свет например dxCreateLight( 15.0, 255, 0, 0, 25 ) т.е. ( радиус, r, g, b, a ). И делать с ним то же что и с другими эелементами (атачить, устанавливать alfа..) P.S. Ты как свет огня собрался направлять?))) Он как никрути будет круглое освещение давать.
-
Ты имеешь ввиду объекты типа машины, фонарные столбы и т.д.? Объясню на примере машин. У машин есть dummy, это объекты которые отвечают за крепление каждой части, положение бензобака, глушителя, фар, где сидит перс, колёса, двери, бампера, апргейды и т.д. Такие dummy поддерживают только машины. Dummy мигалок нету, их можно поправить только через exe. Так же у фонарных столбов и светофоров. Меня интересует не освещение огня, а именно создание света, любого цвета (складно ). Сделать так же неон, искусственные мигалки (сам скрипт мигалок вот я написал, но без освещения к сожалению). Хорошо было бы ещё задавать форму освещения, например сделать свои фары, более реалестичные. Я конечно понимаю слабые машины это будет напрягать, упадёт фпс, но это уже думаю дело разработчиков серверов, думать им.)
-
Наверное все заметили в сампе фишку с неоном и т.д.? Так вот я пробовал создавать в 3D Studio Max подобные объекты, но света нет, так как GTA движёк не поддерживает light елементы и эту поддержку сделали через движёк сампа. Не знаю как попросить в баг трекере, поэтому пишу сюда, надеюсь меня услышат. ))) Хотелось бы видеть функцию создания таких light объектов в самой MTA (например как createMarker) с возможностью приатачивания к другим елементам. (С указанием радиуса освещения, цвета, альфы и т.д. )