Jump to content

Kernell

MTA Contributors
  • Posts

    1,739
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kernell

  1. Buffalo, Ir tai keista? Mano geras draugas gyvena Lietuva.
  2. Я изначально применял анимации на клиенте, пока не обнаружил что они не синхронизируются, пришлось делать ввиде тригера. Тогда когда перс будет бежать к машине (сам после нажатия F), анимации не будет.
  3. Ктобы говорил... А чё, я чё? Я ничё! Другие вон чё, и ничё!
  4. NioN, ты пошлая
  5. Заезженная уже несколько лет тема, вот решил попробовать реализовать уникальные походки с помощью анимаций. Сразу к минусам: не будет следов крови, не будет слышно как топает. - Нет так страшно. А теперь к проблеме: setPedAnimation записывает анимацию в задачу педу TASK_SIMPLE_NAMED_ANIM, которая конфликтует с задачами TASK_SIMPLE_CAR_SET_PED_IN_AS_DRIVER и TASK_SIMPLE_CAR_SET_PED_IN_AS_PASSENGER (т.е. сесть в авто водителем / пассажиром). В итоге игрок не может сесть в авто, так как событие "сесть в авто" перекрывает анимация. Работает нормально если сначала применить анимацию (ручками), а потом нажать на F. Думать о событии типа "OnClientVehiclePreStartEnter" не стоит, так как игрок может часто переключаться с шага на бег, что значит анимации будут меняться и всегда перекроют событие "сесть в авто". Может имеет смысл запросить доп. аргумент для функции setPedAnimation? P.S. Ссылка на ресурс: http://webfile.ru/5799244 P.S.S. Проверки типа "игрок стреляет" и т.д. не стал делать, это вопрос менее приоритетный.
  6. Рекомендую почитать эту статью: http://www.lua.ru/doc/2.10.html Об оптимизации нужно думать везде, в любом языке. Что конкретно вы хотите оптимизировать? Покажите хотя бы пример, а то как-то всё размыто.
  7. Как-то можно применить "фоново" игроку анимацию? Т.е. чтобы она не записывалась в TASK_SIMPLE_NAMED_ANIM ? Пытаюсь реализовать стиль походок для педов с помощью анимаций, всё ничего, но проблема в том, что этот task перебивает TASK_SIMPLE_CAR_SET_PED_IN_AS_DRIVER / TASK_SIMPLE_CAR_SET_PED_IN_AS_PASSENGER. P.S. Может стоит создать отдельную тему да выложить скрипт?
  8. destroyElement можно. Но тогда нужно будет заново создавать GUI-окно. Кстати почему та функция не работает? Может Вы создали локальную переменную, а функцию вызываете за пределами области видимости?
  9. походу это у всех Linux серверах.. Крутая дырка, можно задосить..
  10. Kenix, может ещё весь игровой режим скинете? Вряд ли его вообще кто-то будет разбирать.
  11. Что за "Новый тип GUI" и "Доп. функционал для обработки точек"?
  12. Kodėl?
  13. Если зайти на главную страницу mta wiki, то можно увидеть там ссылку Migrating from MTA:Race to MTA:SA 1.3. Но к сожалению вы ничего не хотите делать, и у вас нет желания искать, что очень печально.
  14. Ну мы тоже не знаем почему, ибо не телепаты. Всегда предоставляйте хоть какую-то информацию которая может помочь. Хотя бы консоль почитайте чтоли.
  15. Какая конфигурация машины если не секрет?
  16. На том сайте был GTA IV C++ Script Hook SDK, сейчас всё нашёл кроме DevLoader (0.5.1)
  17. Никто не в курсе почему сайт aru.mtasa.com не работает?
  18. Личкой пользуйтесь, в след. раз удалю без предупреждений.
  19. Мда, посмеялся. Нашли с чем сравнить. За дом и машину наказание по закону полагается, а за какой-то скрипт никому ничего не докажешь.
  20. Я не предложил потому что это бесполезно, даже от самого быдло-кодера. Все ваши старания напрасны, вы только зря теряете время и силы. Вообщем - страдаете ерундой. То что якобы "компиляция" в Lua - тяжело назвать компиляцией, и шифровкой не назовёшь. Глупости это всё. Максимум что можно извлечь - сжатие скриптов (но только больших). Если уж в SA-MP всякая школота умудряется декомпилировать AMX, то про Lua даже говорить смешно.
  21. До уровня самп осталось немного
  22. iphilka_69, а самому-то 18 есть?
  23. Плохо знаете современную школоту.
  24. Опера жжот xDDDD
×
×
  • Create New...