-
Posts
1,739 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Kernell
-
Мне на РП проект надо, не CrossDD =D P.S. Очень красиво
-
Урок как делать Dubstep (Может кому пригодится ) Это сериал чтоли? Посмотрел картинки, чёто не понравилось)). Есть типа Misfits или Blue Mountain State сериалы?))
-
А не читерство ли это? MTA проверяет все DAT файлы (если в настройках сервера включено). Просто человек не понимает вообще для чего Weapon Stats и как им пользоваться (действительно не читал тему).
-
Мне бы тоже креативный мапер не помешал, и фотошопер
-
Просто в сампе уже каллбеки забиндены, а МТА даётся возможность самому их забиндить и причём в большом кол-ве на одно событие. Вызываться они будут по порядку добавления.
-
Да в том то и дело, что уже все фильмы пересмотрел и смотреть стало нечего, так то я на cn.ru ищу новинки.
-
Подскажите чего бы посмотреть из фильмов (боевики)
-
Вы вообще mta-wiki не пытались читать даже, или не различаете сервер и клиент. onPlayerWasted - Откуда на клиенте такие события? exports.players:giveMoney - Я очень сомневаюсь что на клиенте есть такая функция.
-
Многие баги до сих пор висят, например глюки со звуками вертолёта (лучше уж вообще их бы убрали, так бы свою озвучку можно сделать), про двери выше говорил, с 3D звуком тоже не понятно, то ли баг, то ли специально сделали (имхо большая глупость), нормальные походки педам не сделали (делать самому из анимаций не реально), колесо у "монстра" до сих пор проваливается, недавно появился баг с биндами клавиш, постоянно слетают клавиши K, J и L, потом через некоторое время начинают работать. На большинство багов/запросов идут отмазки, например как это: 0006793 (я был в шоке, честно - не ожидал)
-
Это уже кто-то написал свою систему, в МТА стандартно такого нет.
-
Добавляете событие onClientGUIClick на GridList, в обработчике события получаете выделенный элемент (guiGridListGetSelectedItem), ну а дальше уже делаете то, что Вам нужно. Можете получить текст выбранного элемента (если нужно).
-
Это можно будет если разработчики MTA сделают такую возможность.
-
А я думал инклуд это и есть включение, и те самые "инклуды" компилируются в один конечный результат. P.S. А у меня мод в сампе без pwn был. Всё было разбито на большое кол-во файлов (около 100 их вышло) и все своего расширения.
-
1. Учимся правильно задавать вопросы. 2. Учимся читать 3. Учимся грамотно писать. 4. Учимся пользоваться поиском. 5. Учимся пользоваться MTA-Wiki. 6. Предоставляйте нужную информацию которая поможет в решении проблемы (логи вылетов, версия сервера и т.д.). Иначе помощи вы не дождётесь. Ибо телепатов тут нет.
-
Ну тогда Вам не Lua учить, а архитектуру MTA изучать. Вся информация есть на вики, даже на русском языке. В кратце - ресурсы это как гейммоды/фильтр-скрипты. Т.е. они играют любую роль и запускать их можно много Это как?
-
Тоже замечал косяки с выстрелами. Куда МТА катится....!? Баги старые не фиксят (двери у машин до сих пор не всегда закрываются - это ведь lol), так и висят. Синхронизация всё хуже и хуже. Вспоминаю времена MTA 1.0 когда синхронизация была на высоком уровне.. Перехвалили видимо. Смысл всех этих новых возможностей с такой синхронизацией? Рядом с машиной уже проехать страшно (так же как и в самп), а если её зацепить - то твою же машину и выкинет, а той ничего не будет. Не реально сделать очень качественную синхронизацию? - Не поверю, ибо видел что такое действительно синхронизация. Flatout 2 - игра 2006 года, а синхронизация на высочайшем уровне. Пинг ~200, лагов и не замечал, скорее даже был приятно удивлён (особенно поразило как легко можно сделать манёвр пит или столкнуть машину с трассы). Crashday - тоже хорошая синхронизация (помню по Dial-up играл в неё, если бы в МТА поиграть на том Dial-up, то будет тоже самое что поставить рейты на 1 сек). Если честно, устал критиковать MTA ибо толку от этих сообщений я уверен не будет - всё равно проигнорируют, а качество мультиплеера стремительно падает. Уже боюсь выхода 1.3. P.S. У SA-MP есть настройки рейтов, в MTA такие есть?
-
Строка 3: переменной corona не существует, возможно Вы имели ввиду marker? getElementsByType возвращает строку, а Вы сравниваете результат функции с какой-то непонятной переменной. Зачем Вам проверять тип если вы на строке 2 берёте все элементы этого типа? Строка 4: функции destroyElements не существует. Есть только destroyElement и она возвращает bool (true - успешно, false - не успешно). Функции вызываются круглыми скобками, внутри скобок передаются аргументы (их ещё называют "параметры"). Конкретно этой функции, в аргумент нужно положить элемент, в Вашем случае это marker. Строка 5: детачить уже нечего, элемент удалён. Просто не нужно терять переменную. P.S. Соблюдайте отступы в коде.
-
setElementDimension
-
Так я и дал малюсенький пример. Может тогда по конкретнее скажите что хотите?
-
Если знаешь Pawn, то по сути должен знать хоть какие-то основы программирования. Языки программирования ничем не отличаются особо, логика везде одинаковая, просто синаксис другой и типизация данных отличается между программными языками и скриптовыми.
-
Записал видео.. https://www.youtube.com/watch?v=ibh24BY4X0Q Зеркало: http://vk.com/video38799199_161749610
-
Эффекта при повороте камеры не заметил (но хорошо помню его в старых 1.1-nightly). Зато дистанция - считается от игрока, а не от камеры. Т.е. Когда я сижу в машине, к которой приатачен 3D звук, я слышу его как бы у себя под ухом)), хотя камера вообще далеко Воспроизвожу тонну звуков в 3D на своем сервере - никогда подобного не встречал. Да это ещё мелочь по сравнению с самим 3D звуком. Я подозреваю что это зависит от формата и качества файла. (Подёргивания мира замечали многие мои знакомые, на разных серверах, например CIT - там когда машину блокируешь, воспроизводится звук, если много раз нажимать то всё дёргается )
-
А вообще ктонить замечал что при воспроизведении 3D звука, происходят странные лаги? Дёргается весь мир. И ещё заметил (с какой-то 1.1 версии), что 3D звук играет относительно позиции игрока, а не камеры как было раньше (что за бред?). Очень круто смотрится полицейская сирена (скриптовая) с просмотром кинематографической камеры, в то время как все встроенные GTA звуки играют относительно камеры игрока, а сирена будто машина под ухом стоит. P.S. Кому не сложно написать в баг трекер - напишите пожалуйста, у меня просто знаний англ. боюсь не хватит чтобы описать это сие чудо.