Jump to content

Kernell

MTA Contributors
  • Posts

    1,739
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kernell

  1. Мне на РП проект надо, не CrossDD =D P.S. Очень красиво
  2. Урок как делать Dubstep (Может кому пригодится ) Это сериал чтоли? Посмотрел картинки, чёто не понравилось)). Есть типа Misfits или Blue Mountain State сериалы?))
  3. А не читерство ли это? MTA проверяет все DAT файлы (если в настройках сервера включено). Просто человек не понимает вообще для чего Weapon Stats и как им пользоваться (действительно не читал тему).
  4. Мне бы тоже креативный мапер не помешал, и фотошопер
  5. Просто в сампе уже каллбеки забиндены, а МТА даётся возможность самому их забиндить и причём в большом кол-ве на одно событие. Вызываться они будут по порядку добавления.
  6. Да в том то и дело, что уже все фильмы пересмотрел и смотреть стало нечего, так то я на cn.ru ищу новинки.
  7. Подскажите чего бы посмотреть из фильмов (боевики)
  8. Вы вообще mta-wiki не пытались читать даже, или не различаете сервер и клиент. onPlayerWasted - Откуда на клиенте такие события? exports.players:giveMoney - Я очень сомневаюсь что на клиенте есть такая функция.
  9. Многие баги до сих пор висят, например глюки со звуками вертолёта (лучше уж вообще их бы убрали, так бы свою озвучку можно сделать), про двери выше говорил, с 3D звуком тоже не понятно, то ли баг, то ли специально сделали (имхо большая глупость), нормальные походки педам не сделали (делать самому из анимаций не реально), колесо у "монстра" до сих пор проваливается, недавно появился баг с биндами клавиш, постоянно слетают клавиши K, J и L, потом через некоторое время начинают работать. На большинство багов/запросов идут отмазки, например как это: 0006793 (я был в шоке, честно - не ожидал)
  10. Это уже кто-то написал свою систему, в МТА стандартно такого нет.
  11. Добавляете событие onClientGUIClick на GridList, в обработчике события получаете выделенный элемент (guiGridListGetSelectedItem), ну а дальше уже делаете то, что Вам нужно. Можете получить текст выбранного элемента (если нужно).
  12. Это можно будет если разработчики MTA сделают такую возможность.
  13. А я думал инклуд это и есть включение, и те самые "инклуды" компилируются в один конечный результат. P.S. А у меня мод в сампе без pwn был. Всё было разбито на большое кол-во файлов (около 100 их вышло) и все своего расширения.
  14. 1. Учимся правильно задавать вопросы. 2. Учимся читать 3. Учимся грамотно писать. 4. Учимся пользоваться поиском. 5. Учимся пользоваться MTA-Wiki. 6. Предоставляйте нужную информацию которая поможет в решении проблемы (логи вылетов, версия сервера и т.д.). Иначе помощи вы не дождётесь. Ибо телепатов тут нет.
  15. Ну тогда Вам не Lua учить, а архитектуру MTA изучать. Вся информация есть на вики, даже на русском языке. В кратце - ресурсы это как гейммоды/фильтр-скрипты. Т.е. они играют любую роль и запускать их можно много Это как?
  16. Тоже замечал косяки с выстрелами. Куда МТА катится....!? Баги старые не фиксят (двери у машин до сих пор не всегда закрываются - это ведь lol), так и висят. Синхронизация всё хуже и хуже. Вспоминаю времена MTA 1.0 когда синхронизация была на высоком уровне.. Перехвалили видимо. Смысл всех этих новых возможностей с такой синхронизацией? Рядом с машиной уже проехать страшно (так же как и в самп), а если её зацепить - то твою же машину и выкинет, а той ничего не будет. Не реально сделать очень качественную синхронизацию? - Не поверю, ибо видел что такое действительно синхронизация. Flatout 2 - игра 2006 года, а синхронизация на высочайшем уровне. Пинг ~200, лагов и не замечал, скорее даже был приятно удивлён (особенно поразило как легко можно сделать манёвр пит или столкнуть машину с трассы). Crashday - тоже хорошая синхронизация (помню по Dial-up играл в неё, если бы в МТА поиграть на том Dial-up, то будет тоже самое что поставить рейты на 1 сек). Если честно, устал критиковать MTA ибо толку от этих сообщений я уверен не будет - всё равно проигнорируют, а качество мультиплеера стремительно падает. Уже боюсь выхода 1.3. P.S. У SA-MP есть настройки рейтов, в MTA такие есть?
  17. Строка 3: переменной corona не существует, возможно Вы имели ввиду marker? getElementsByType возвращает строку, а Вы сравниваете результат функции с какой-то непонятной переменной. Зачем Вам проверять тип если вы на строке 2 берёте все элементы этого типа? Строка 4: функции destroyElements не существует. Есть только destroyElement и она возвращает bool (true - успешно, false - не успешно). Функции вызываются круглыми скобками, внутри скобок передаются аргументы (их ещё называют "параметры"). Конкретно этой функции, в аргумент нужно положить элемент, в Вашем случае это marker. Строка 5: детачить уже нечего, элемент удалён. Просто не нужно терять переменную. P.S. Соблюдайте отступы в коде.
  18. Map Editor`ом научитесь пользоваться. Там есть возможность копирования оригинальных объектов. С помощью неё узнаете и ID и координаты.
  19. Так я и дал малюсенький пример. Может тогда по конкретнее скажите что хотите?
  20. Если знаешь Pawn, то по сути должен знать хоть какие-то основы программирования. Языки программирования ничем не отличаются особо, логика везде одинаковая, просто синаксис другой и типизация данных отличается между программными языками и скриптовыми.
  21. Записал видео.. https://www.youtube.com/watch?v=ibh24BY4X0Q Зеркало: http://vk.com/video38799199_161749610
  22. Эффекта при повороте камеры не заметил (но хорошо помню его в старых 1.1-nightly). Зато дистанция - считается от игрока, а не от камеры. Т.е. Когда я сижу в машине, к которой приатачен 3D звук, я слышу его как бы у себя под ухом)), хотя камера вообще далеко Воспроизвожу тонну звуков в 3D на своем сервере - никогда подобного не встречал. Да это ещё мелочь по сравнению с самим 3D звуком. Я подозреваю что это зависит от формата и качества файла. (Подёргивания мира замечали многие мои знакомые, на разных серверах, например CIT - там когда машину блокируешь, воспроизводится звук, если много раз нажимать то всё дёргается )
  23. А вообще ктонить замечал что при воспроизведении 3D звука, происходят странные лаги? Дёргается весь мир. И ещё заметил (с какой-то 1.1 версии), что 3D звук играет относительно позиции игрока, а не камеры как было раньше (что за бред?). Очень круто смотрится полицейская сирена (скриптовая) с просмотром кинематографической камеры, в то время как все встроенные GTA звуки играют относительно камеры игрока, а сирена будто машина под ухом стоит. P.S. Кому не сложно написать в баг трекер - напишите пожалуйста, у меня просто знаний англ. боюсь не хватит чтобы описать это сие чудо.
×
×
  • Create New...