Jump to content

Kernell

MTA Contributors
  • Posts

    1,739
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kernell

  1. И причём тут это всё? Я спросил как сжата текстура в TXD. Даже TXD Workshop имеет разные методы сжатия. Можно сохранить текстуру без сжатия, тогда могут быть проблемы даже в сингле, не то что в MTA.
  2. Как вам такое? Недавно в нашем клубе Lily играла. (Спасибо Track ID на моём телефоне )
  3. Ну так покажи его, чё ты там настроил.
  4. LoveFist, а чем плох toJSON и fromJSON? Как я вижу делает тоже самое.
  5. Запихивать надо девочкам. А в программе нужно составлять алгоритм. Составьте его в виде блок-схемы, потом опишите в виде программного кода. P.S. Мы может помочь, но писать за вас весь код никто не собирается.
  6. Достаточно одного сокета чтобы реализовать IRC, всё остальное на уровне Lua. В сети полно информации о работе с сокетами, даже есть реализация IRC через сокет.
  7. Ну по сути он правильно говорит, просто вместо playSound надо сделать триггер с сервера на клиент на эту функцию. что-то вроде этого: triggerClientEvent( root, "playSound", source, "test/example.mp3" );
  8. Логика сампа..... Сказать что возможно а как не сказать ибо сами хз
  9. Сколько раз GTA IV прошёл, не видел ничего подобного. Русификация стоит от официального патча Rockstar Games
  10. И что толку? Стрелять то будет в ту же точку что и стрелял. Я имел ввиду что-то вроде setPedAimTarget, которая к сожалению не работает на игрока. EDIT: http://bugs.mtasa.com/view.php?id=6895
  11. Тогда у меня такой вопрос: как сделать смещение прицела при выстрелах?
  12. Из настроек оружия можно делать разные виды патронов (обычные, бронебойные, снайперские и холостые), разную скорострельность, точность стрельбы (+износ оружия), максимальное кол-во патронов в магазине. Также было бы не плохо получить возможность установки/снятия оптического прицела (или уже есть?). Конечно я понимаю что виды патронов и скорострельность можно реализоваться на уровне Lua, но реализовывать это на уровне самой GTA будет правильнее и экономнее в ресурсах.
  13. Лучше разные виды из стрип клуба, где танцуют боточки, созданные серверно. На них смотреть противно
  14. ну ты это.. а стандартный функционал не подходит? вроде ж мона, вкупе со скилом замутить такое Не подходит. Скиллы это не то. 3 уровня - чё смеяться то? При том что у многих оружий на разных скиллах разные анимации стрельбы, типа из под бедра стреляет и т.д. А с этой функцией можно замутить апгрейды как в сталкере (к примеру)
  15. http://bugs.mtasa.com/view.php?id=6743 Поддержите пожалуйста (если конечно хотите такую возможность в МТА).
  16. Это конечно куда лучше чем заменять объекты. Ждём 1.3.1 =)
  17. Есть ресурс который заменяет некоторые объекты на партиклы - https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=1292
  18. text = text:gsub( "#%x%x%x%x%x%x", "" ); Или нужно наоборот получить только код цвета?
  19. Следующий пост в этой теме с матом (даже с завуалированным) будет удалён
  20. But Arran have enough time to ban players without any reasons.
  21. У меня в основном только и такие ошибки - очетяпки. Невнимательность, не знаю чё с ней делать.. Спасибо что исправил =)
  22. По моему такие вещи лучше делать в бесконечном таймере, что-то типа типа этого: function OnNametagUpdate( player ) setPlayerNametagText( source, getPlayerName( player ) .. "[" .. ( tonumber( getPlayerWantedLevel( player ) ) or 0 ) .. "]" ) end function NametagUpdate() for _, p in ipairs( getElementsByType( "player" ) ) do OnNametagUpdate( p ); end end setTimer( NametagUpdate, 1000, 0 );
  23. Benxamix2, Carefully read the topic! CIT with 300 players VS SA-MP with 700 players.
×
×
  • Create New...