-
Posts
1,739 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Kernell
-
MX_Master, Чтобы в МТА была похожая ситуация как с браузерными играми - нужно чтобы сам МТА был стабилен и очень популярен (первое как бы есть). Сейчас даже некоторые русские скриптеры делают сервера с мультиязычностью (причём основная масса игроков далеко не русские), что большой минус как и для них, так и для популярности МТА (нужно наоборот делать всё на русском и для русских). Англоязычных проекты уже давно зарабатывают деньги на том же донате. Сейчас нужно делать упор на развитие МТА среди русских. Очень долго шла тема, что нет русских РП серверов (причём до выхода 1.1, а сейчас уже 1.3 и их так же нет - почему?). PS. лично я сейчас занимаюсь разработкой РП режима, всё своё свободное время трачу (которого уже почти нет). Желающие помочь - в jabber/личку. PSS. до браузерок дотянуть не реально, и даже пытаться сравнивать браузерки с полноценными играми не стоит.
-
Хорошо что я живу в маленьком городе
-
Ну по идее и у вас должен быть спонсор, как например у соседнего мультиплеера (одна из причин почему его вам не обогнать по кол-ву игроков). EDIT: По поводу спонсорства я имел ввиду не в плане денег, а в плане установки каких-то интересных проектов на свои сервера (если таковы имеются).
-
Будем надеяться что отреагируют.
-
Я бы рекомендовал брать VDS на Clodo
-
А команда MTA не берётся спонсировать сервера ?
-
[Help, Lua, Scripting] Ped walking style
Kernell replied to Kernell's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
Скриптово нужно фиксить только баги игрового движка, но не баги самого MTA. Полноценные и правильные походки скриптово не реализуешь, и было бы куда правильнее реализовывать их на уровне самого движка GTA SA (с окружающими игроками всё проще, ибо это ведь по сути те же боты). -
[Help, Lua, Scripting] Ped walking style
Kernell replied to Kernell's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
При высоком FPS нельзя ходить с аимом? Этот баг ещё присутствует при FPS > ~80 (при 80 ещё как-то получается умудриться короткими нажатиями A и D, а вот при 100 уже никак). P.S. Зря походки персонажей откидывают, недооцениваете их важность. В MTA сейчас понапихают фишек, а баги висят... -
Что за ресурс, поподробнее. Когда искал ни чего такого не видел, кроме как в "admin", но и то там база не полная. Она полная, просто старая. P.S. Зачем знать город юзера? Мои IP редко правильно определяются (все 4 октета динамические, часто попадаются адреса других стран)
-
I meant the Solution manager as in a Visual Studio.
-
В MTA уже есть подобный ресурс, а точнее функции для работы с GeoIP, чем он не нравится?
-
[Help, Lua, Scripting] Ped walking style
Kernell replied to Kernell's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
Странно, что lil_Toady даже не отписался в этой теме. Видимо разработчикам и вправду плевать на эти походки (хотя они играют большую роль на самом деле). -
CoolDark, чтобы подредактировать MTA, вам нужно не только знать С++, но и уметь работать с такими программами как OllyDbg. Ибо MTA не полностью Open Source, некоторые компоненты отвечающие за безопасность закрыты (и правильно сделали).
-
You know a project manager in Visual Studio/CodeGear?
-
Very nice. Not enough project manager, and highlighting a selected variable like Notepad++:
-
Где взять инфу о Module SDK ? Что-то не могу найти ничего по экспортам.. Вообще никакой инфы. Нет, главное чтобы на разном FPS было одинаково.
-
[Help, Lua, Scripting] Ped walking style
Kernell replied to Kernell's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
Вот с этим не уверен. Контрол enter_passenger не доступен для изменения состояний, на него можно только повесить обработчик или отключить совсем. Т.е. даже если реализовать свой бег к машине, то когда пед подойдёт к двери, он не сядет в неё. (Реализовывать анимациями и setVehicleDoorOpenRatio?) Executing client-side command: setControlState( "enter_passenger", true ) Command results: false [boolean] -
Просто цвет я взял за пример, а так очень важно это учитывать при плавном повороте персонажа (при низком фпс это будет очень медленно). Я пока решение вижу что-то вроде этого: -- Пример для onClientPreRender -- current - текущий угол поворота игрока -- target - угол поворота к которому нужно повернуться -- timeSlice - аргумент возвращаемый onClientPreRender setPedRotation( localPlayer, current + math.sin( math.rad( target - current ) ) * ( timeSlice * .5 ) );
-
Судя по моим постам, можно понять кто это.
-
Не его, а её.
-
А чё, больше никто музыку не слушает, все деловые? =D Прекрати людей оскор:Oть. С чего ты взяла что они задроты? P.S. Ты хоть пиши кому отвечаешь.
-
Чёто я упустил один момент в своей мта-жизни.. Есть событие onClientPreRender.. есть время между кадрами, которое даёт событие.. И как с помощью этого времени сделать плавный переход цвета, например от красного к белому? Т.е. чтобы независимо от FPS, чтобы у всех одинаково (например за 5 сек). Это сейчас.. А вообще какой стиль?)
-
CoolDark, в баг трекер выложил?
-
Надо это исправить хД Кто какую музыку слушает? =)
-
Испанский форум нас обогнал