Jump to content

MX_Master

Members
  • Posts

    1,967
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by MX_Master

  1. просто ходить это канеш хорошо, ты сделал функции у серва и клиента, которые могут сказать боту идти в какую-то точку карты или к какому-то объекту?
  2. thanks for the latest 1.1 Linux night builds, it helps to test all new stuff
  3. пути для ботов это второе, первое - научить бота ходить по ключевым точкам этих путей (: или ваще что-то делать во время это ходьбы по ключевым точкам
  4. пойти в гугл и хотя бы поискать "хостинг игровых серверов", хостинг MTASA серверов сейчас уже есть во многих странах
  5. ты свои посты не читаешь?
  6. lil Toady говорил, что у него есть эти пути в виде таблиц мою позицию относительно базового управления ботом пока никто не воспринял, без нее далеко не уйдешь в создании и управлении ботами, у них все равно должны быть базовые действия вне зависимости от путей
  7. Я согласен. ЗЫ уже контактариуем по аське с volk-rus - хороший человек (: и энтузиаст
  8. твоя правда (:
  9. Идея оживить ботов - актуальная, причем, оживить их так, чтобы даже новичок мог использовать их в своих скриптах. Как я и писал вышел, ресурс, который содержит экспорт функции с простыми действиями для ботов, будет весьма полезным. Научить бота обходить/объезжать препятствия, отходить в нужную сторону, если что-то есть на пути от прицела до жертвы. Я думаю, что такие технологии уже придуманы и существуют, остается превратить все это в скрипт.
  10. тема только про новые диски, оффтоп не устраивай
  11. В настройках сервера сам укажи те ресурсы, которые будут запускаться сами при запуске
  12. такой скрипт уже есть в комьюнити - https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=1929 скрины - https://community.multitheftauto.com/index.php?p=gallery&s=preview&id=1929
  13. есть две функции, get/setVehicleHandling, вот и используй их. Лучше сначала узнать GET'ом, дает таблицу и потом ее менять.
  14. Тестировали ща на моем локальном серве. 3 чела было. Канеш, если все сразу начнут говорить реально ничо непонятно (: а так када по очереди - все прилично. Поставил самое высокое качество и сэмплрэйт 32000, отличия нет, поэтому 16000 вполне достаточно для голоса. Вощем рожица у меня довольная, тока у всех эти разные устройства стоят. Т.е. вебки и там динамик допустим, с ними проблема. Лучше просто наухи и микрофон
  15. в "ПУСК - Выполнить" набрать dxdiag, перейти в закладку Звук, выставить ползунок "Уровень аппаратного ускорения" на Базовое или Стандартное.
  16. А че там страшного? Ну если кто-то вдруг найдет способ сломать стандартный механизм, тогда в баг трекер и отпишешься с возмущениями. Кроме того, можно делать проверки на обеих сторонах в качестве дополнительной ступени безопасности. Ну и все-таки можно продолжать использовать триггеры, когда это нужно. Пока что функция осталась без изменений - http://code.google.com/p/mtasa-blue/source/browse/trunk/MTA10/mods/shared_logic/lua/CLuaFunctionDefs.Element.cpp#1483
  17. Никаких triggerServerEvent в простом скрипте с бензином не нужно, setElementData предостаточно. Всю эту серверную часть может делать клиент.
  18. именно для нового формата общения этот чат и делается, не просто же для галочки
  19. это риторический вопрос..
  20. Код функций-обработчиков выполняется в отдельном потоке в "onRender"? У меня скриптик есть. Там до прорисовки он делает подсчеты и сохраняет все в глобальной таблице и потом рисует основываясь на данных таблицы этой. Ну так вот, я с этой таблицы удаляю группу параметров по маске названия и в результате некоторые подсчеты не должны быть сделаны. И вот в тот момент когда я удаляю эту группу параметров каждый раз в разных местах обработчика вылезают ошибки, что указанный индекс не найден, хотя другие индексы (которые в этот момент удаляются) всё еще есть в таблице параметров и код с ними выполнился в обработчике. Это меня натолкнуло на мысль, что в тот момент, когда я начал удалять некоторые индексы, шла прорисовка на их основе.
  21. укажите в данных профиля хотя бы ICQ, чтобы можно было связаться насчет тестирования и видеть, кто и когда есть в онлайне
  22. https://forum.multitheftauto.com/viewforum.php?f=117 [b][u]Forum[/u] [u]Topics[/u] [u]Posts[/u][/b] .. [color=#ff0000]Russian / Русский 121 1438[/color] .. [color=#FFBF00]Spanish / Español 58 566[/color] .. Вот этой активности я и хотел (:
  23. Надо купить сходить наушники с микрофоном.. но это мне. Есть ваще желающие тестировать?
  24. Ресурс удалён? Вощем, неважно, задача в целом интересная. НО, логично сначала вычислить области применения скрипта, и только потом браться за код. Нечто вроде "ради украшения пустого города" для меня не является мотивацией к кодингу. Заполнение города ботами это далеко не первый шаг навстречу этой идеи. На начальном этапе и в лучшем случае, скрипт должен содержать функционал управления одним ботом: goToPoint, goToElement, enter/exitVehicle, killPed/Vehicle, aimToPoint/Element, doNothing и в таком духе. Но мне тоже интересно, я глубоко в код не вникал, какой сейчас уровень синхры для ботов? Поэтому я и спрашивал, изменится ли позиция бота (создан сервером) для остальных, если он был сдвинут только в каком-то одном клиенте? Этот клиент отправляет серверу новые данные о позиции бота?
×
×
  • Create New...