-
Posts
1,967 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by MX_Master
-
> проваливают ноги игрока в пол лучше показать скрином
-
наше дело как раз ковыряться
-
при создании любого ped'a (игрок тоже) выставляется единый стиль хотьбы (MOVE_PLAYER = 54) судя по инфе баг трекера, есть крэши при выставлении других стилей вкупе с некоторыми значениями статс данных, ну и еще кое-какие ошибки: http://bugs.mtasa.com/view.php?id=3788 http://bugs.mtasa.com/view.php?id=3794 http://bugs.mtasa.com/view.php?id=3787 тут об _asm беспокоится не надо. Ошибок в баг трекере по поводу стиля хотьбы не так много. Думаю, когда появились проблемы с ним, было решено оставить единый 54-ый. Можешь поэкспериментировать с setPedWalkingStyle. Насколько я понял стиль хотьбы не синхриться ща.
-
на gta форумах. Там люди каждую мелочь сумели узнать для каждой из игр этой серии и адреса в памяти в том числе. Ну покажи, где ты там в сорсах видел код по этой функции
-
да мне ваще-то "глубоко" на то, чем ты занимаешься, а вот Romanius'у я должен был пояснить, что Lua не зря был взят скриптовым языком
-
ну дык, посмотрите, разберитесь в исходниках на этот предмет, если надо спросите у разработчиков по поводу этой функции. Kernell, тебе же как раз понятнее С++ синтаксис, проблем не будет покопаться в исходниках
-
это просто у тебя недостаток опыта как прогера, потому что ты не видел других менее понятных скриптовых языков
-
я знаю все эти языки и Lua - лучше и легче остальных, зачем сопротивляться, если скриптить на Lua в МТА гораздо быстрее, удобнее и понятнее для остальных
-
Согласен, уровень голода может по таймеру считать сервер, и только иногда корректировать уровень для каждого игрока, если пришли данные от клиента, о том что он поел
-
нет вы тестируйте, тестируйте, делитесь мнением и уже в 1.1 он будет. Чем больше инфы о тестах, тем быстрее будут исправлены возможные косяки
-
lil Toady, выложи эти таблицы (: уже сколько про них говорим, но пока я видел только 1 из ресурса, который дал el_motoblock
-
ЖМЯК а чтобы получить чисто исходник, в "File info" нажать на "View raw file"
-
пасип за инфо, позже гляну
-
в следующем году?
-
Если интересует скорейшее решение этих вещей, лучше найти их в баг трекере и предложить свое решение (патч) для их устранения. Если таких багов нет в списке, добавь. Если уж не знаете английского, постарайтесь детально описать баги и как и воссоздать. Хотя я обо всем этом уже упоминалось в баг трекере и тут на форуме.
-
на ноуте можно разрабатывать и слегка тестировать
-
прирост? о чем ты, мта 1,0,5 у меня стабильно держит 100 фпс и никуда не падает, а вот в мта 1,1 уже много чего нового, поэтому фпс все таки падает немного со 100 до 80
-
Т.е. это кто-то скомпилил и залил. Тыресно, чем оно отличается. WOW, реально отличается!! FPS уже так не падает как в найтлях (: буквально чуток снижается на 10-20 со 100. А вот в найтли билде бывают падения до 40 и 10 и могут держаться так сек 10-15.
-
Кроме "New Voice" появился еще "Custom Build", это шо еще за штука?
-
структуру НОДов знаешь? дай пжлста. Я хочу механизм динамической подгрузки опробовать.
-
Я тебе как веб прогер со стажем грю, Lua куда легче PHP, и это делает его очень легким в изучении и обращении. И, насколько я знаю, С прогерам, в том числе из команды МТА, отличное знание С не мешает отличному знанию Lua. Это как два разных умения, которые нельзя забыть, например как "кататься на велике" и "плавать". В защиту Lua могу добавить, что используется он во многих играх как скриптовый язык. Если и есть РНР модуль, то он явно серверный и динамически подгружать скрипты и нужный код ты не сможешь. Lua позволяет выполнять нужный код, который сохранен в виде строки. С помощью динамической подгрузки кода, допустим, работают несколько моих ресурсов, они берут код из других клиентских ресурсов как со склада и потом выполняют его в нужном месте конечного ресурса.
-
У тебя скрипт пополнения уровня голода (закусочные) только на стороне клиента выполняется? Если да, то подсчета на серве мало, все равно нужен синхр или в момент увеличения значения голода или опять же периодически.
-
Ромка, не сопротивляйся, расслабься и позволь всей простоте и гибкости языка LUA проникнуть в твоё сознание ((: Я гарантирую, что после PAWN'a это как глоток свежего воздуха в высокогорном лесу.
-
Нужно обязательно запустить ресурс 'voice', он будет показывать над головами игроков статусы. Если этот статус есть над головой, значит игрок зажал Z и пытается что-то сказать.
-
отрубить кнопки, как я говорил выше - не получится, только закладки
