Я тебе как веб прогер со стажем грю, Lua куда легче PHP, и это делает его очень легким в изучении и обращении. И, насколько я знаю, С прогерам, в том числе из команды МТА, отличное знание С не мешает отличному знанию Lua. Это как два разных умения, которые нельзя забыть, например как "кататься на велике" и "плавать".
В защиту Lua могу добавить, что используется он во многих играх как скриптовый язык.
Если и есть РНР модуль, то он явно серверный и динамически подгружать скрипты и нужный код ты не сможешь. Lua позволяет выполнять нужный код, который сохранен в виде строки. С помощью динамической подгрузки кода, допустим, работают несколько моих ресурсов, они берут код из других клиентских ресурсов как со склада и потом выполняют его в нужном месте конечного ресурса.