-
Posts
1,967 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by MX_Master
-
ну тогда тут явная зависимость от дистанции до бота
-
Kernell, а для тебя бот как выглядит, если им другие управляют? "почему никто не делает подобных скриптов сейчас": Ну насчет "разработчики мало сами играют" это верно на все 100%. Чтобы делать скрипты такой сложности, нужен ум как у разработчика мта (: или хотя бы большой опыт как скриптера. Молодняк надолго не хватает, т.к. от сложности и ввиду возраста он теряет интерес ко всему очень быстро. Поэтому опытных - мало. Все они занимаются, своими личными проектами или просто не хватает времени т.к. жись зовёт (: Есть еще фактор заинтересованности в развитии мультиплеера, он у опытных скриптеров почти нулевой, причины всё те же. Зато заинтересованность есть у самих разработчиков и у новичков (которых надолго не хватает) (: Остаются все равно разработчики, но у них итак нет времени. Поэтому почти весь ресурс лист забит произведениями новичков. Даже я, когда решил сделать нечто стоящее, потратил на это уйму времени. А скриптик-то по виду простой получился - система DX элементов, эффекты, прикрепление к 3Д миру этих элементов, всё. Даже не представляю ск времени улетит, если взяться за серьезный скрипт подобного рода (боты в городе).
-
это баг (http://bugs.mtasa.com/view.php?id=6059), при перезапуске ресурса, его экспорт функции становятся недоступными
-
ну и главный вопрос: почему же оставил это дело?
-
я скока там сморел.. быстрее нашли в мап едиторе
-
серверный бот, который был сдвинут (функцией или пинком) в каком-то клиенте для др игроков не будет сдвинут?
-
ептынах, суешь нос куда не нужно, этот файл автоматом создается и меняется
-
я разве сказал, что выложу? я сказал "поставьте" сами
-
И в чем была основная сложнятина?
-
и где ты такой параметр конфига нашел? он ваще поддерживается?
-
мы тут с кентами посидели над этим и создали карту, которая правильно закрывает такие места нужными объектами. Ведь объекты такие есть, просто поставьте их туда. Также мы нашли разные незаметные дырки в карте, куда мона провалится, и закрыли их.
-
А ваще уже кто-ньть делал до этого заполнение улиц ботам, такими же как в одиночке?
-
я вот тоже сижу жду обновки для Linux хоста своего.. охота хэндлинг уже заюзать на паблик серве
-
чувачок, это русская ветка форума (: так что английское описание замени на наше
-
протестируй на последнем r2690, т.к. в нем был фикс, когда строки превращались в слово "true"
-
WilliJ, у меня новогодний мод, который меняет модельки и текстуры работает и на 1,0,5 и на 1,1 без проблем. Не в клиенте дело, а в твоем скрипте и в том, как ты его запустил.
-
у меня даже микрофона нет, ничем не могу помочь в этом деле пока.. )))
-
в конфиге 1,1 серва есть <autologin>1</autologin> можно выставить 0
-
some info found in Auxiliary Lib int luaL_ref (lua_State *L, int t); Creates and returns a reference, in the table at index t, for the object at the top of the stack (and pops the object). A reference is a unique integer key. As long as you do not manually add integer keys into table t, luaL_ref ensures the uniqueness of the key it returns. You can retrieve an object referred by reference r by calling lua_rawgeti(L, t, r). Function luaL_unref frees a reference and its associated object. If the object at the top of the stack is nil, luaL_ref returns the constant LUA_REFNIL. The constant LUA_NOREF is guaranteed to be different from any reference returned by luaL_ref. void luaL_unref (lua_State *L, int t, int ref); Releases reference ref from the table at index t (see luaL_ref). The entry is removed from the table, so that the referred object can be collected. The reference ref is also freed to be used again. If ref is LUA_NOREF or LUA_REFNIL, luaL_unref does nothing.
-
некоторые в школе научились только писать с ошибками и читать не умеют до сих пор
-
WilliJ, ну ты приколист (:
-
твоя модель меняется при наборе команды `/reloadcar`, а не при спавне и уж точно не тогда, когда ты зашел на сервер ((: вощем у тя в папке ресурса должны быть 4 файла xxl.txd xxl.dff xxl.lua meta.xml xxl.txd / xxl.dff должны быть правильными файлами этих форматов. meta.xml таким <meta> <info author="QWERTY" type="script" version="1.0.0"/> <script src="xxl.lua" type="client" /> <file src="xxl.txd" type="client" /> <file src="xxl.dff" type="client" /> </meta> еще нужно набрать команду чата твою (/reloadcar), когда эта модель находится в радиусе видимости стримера
-
ref is giving `number` pointer to the stack position of var which was placed as first argument? But how to use this `number` reference? ((:
