Jump to content

MX_Master

Members
  • Posts

    1,967
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by MX_Master

  1. ну тогда тут явная зависимость от дистанции до бота
  2. Kernell, а для тебя бот как выглядит, если им другие управляют? "почему никто не делает подобных скриптов сейчас": Ну насчет "разработчики мало сами играют" это верно на все 100%. Чтобы делать скрипты такой сложности, нужен ум как у разработчика мта (: или хотя бы большой опыт как скриптера. Молодняк надолго не хватает, т.к. от сложности и ввиду возраста он теряет интерес ко всему очень быстро. Поэтому опытных - мало. Все они занимаются, своими личными проектами или просто не хватает времени т.к. жись зовёт (: Есть еще фактор заинтересованности в развитии мультиплеера, он у опытных скриптеров почти нулевой, причины всё те же. Зато заинтересованность есть у самих разработчиков и у новичков (которых надолго не хватает) (: Остаются все равно разработчики, но у них итак нет времени. Поэтому почти весь ресурс лист забит произведениями новичков. Даже я, когда решил сделать нечто стоящее, потратил на это уйму времени. А скриптик-то по виду простой получился - система DX элементов, эффекты, прикрепление к 3Д миру этих элементов, всё. Даже не представляю ск времени улетит, если взяться за серьезный скрипт подобного рода (боты в городе).
  3. это баг (http://bugs.mtasa.com/view.php?id=6059), при перезапуске ресурса, его экспорт функции становятся недоступными
  4. ну и главный вопрос: почему же оставил это дело?
  5. я скока там сморел.. быстрее нашли в мап едиторе
  6. серверный бот, который был сдвинут (функцией или пинком) в каком-то клиенте для др игроков не будет сдвинут?
  7. ептынах, суешь нос куда не нужно, этот файл автоматом создается и меняется
  8. я разве сказал, что выложу? я сказал "поставьте" сами
  9. И в чем была основная сложнятина?
  10. и где ты такой параметр конфига нашел? он ваще поддерживается?
  11. мы тут с кентами посидели над этим и создали карту, которая правильно закрывает такие места нужными объектами. Ведь объекты такие есть, просто поставьте их туда. Также мы нашли разные незаметные дырки в карте, куда мона провалится, и закрыли их.
  12. А ваще уже кто-ньть делал до этого заполнение улиц ботам, такими же как в одиночке?
  13. я вот тоже сижу жду обновки для Linux хоста своего.. охота хэндлинг уже заюзать на паблик серве
  14. чувачок, это русская ветка форума (: так что английское описание замени на наше
  15. протестируй на последнем r2690, т.к. в нем был фикс, когда строки превращались в слово "true"
  16. WilliJ, у меня новогодний мод, который меняет модельки и текстуры работает и на 1,0,5 и на 1,1 без проблем. Не в клиенте дело, а в твоем скрипте и в том, как ты его запустил.
  17. Can Linux 1.1 unstables builds appears at list every two weeks? Now it's every month, i think. I'm just opened public test server (1.1, linux host) and i want to test all new stuff online (: handling for example
  18. у меня даже микрофона нет, ничем не могу помочь в этом деле пока.. )))
  19. в конфиге 1,1 серва есть <autologin>1</autologin> можно выставить 0
  20. some info found in Auxiliary Lib int luaL_ref (lua_State *L, int t); Creates and returns a reference, in the table at index t, for the object at the top of the stack (and pops the object). A reference is a unique integer key. As long as you do not manually add integer keys into table t, luaL_ref ensures the uniqueness of the key it returns. You can retrieve an object referred by reference r by calling lua_rawgeti(L, t, r). Function luaL_unref frees a reference and its associated object. If the object at the top of the stack is nil, luaL_ref returns the constant LUA_REFNIL. The constant LUA_NOREF is guaranteed to be different from any reference returned by luaL_ref. void luaL_unref (lua_State *L, int t, int ref); Releases reference ref from the table at index t (see luaL_ref). The entry is removed from the table, so that the referred object can be collected. The reference ref is also freed to be used again. If ref is LUA_NOREF or LUA_REFNIL, luaL_unref does nothing.
  21. некоторые в школе научились только писать с ошибками и читать не умеют до сих пор
  22. твоя модель меняется при наборе команды `/reloadcar`, а не при спавне и уж точно не тогда, когда ты зашел на сервер ((: вощем у тя в папке ресурса должны быть 4 файла xxl.txd xxl.dff xxl.lua meta.xml xxl.txd / xxl.dff должны быть правильными файлами этих форматов. meta.xml таким <meta> <info author="QWERTY" type="script" version="1.0.0"/> <script src="xxl.lua" type="client" /> <file src="xxl.txd" type="client" /> <file src="xxl.dff" type="client" /> </meta> еще нужно набрать команду чата твою (/reloadcar), когда эта модель находится в радиусе видимости стримера
  23. ref is giving `number` pointer to the stack position of var which was placed as first argument? But how to use this `number` reference? ((:
×
×
  • Create New...