Jump to content

MX_Master

Members
  • Posts

    1,967
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by MX_Master

  1. Circle/rectangle radar areas can be done by dxDrawImageSection on the any custom rectangle radar. Just make white circle/rectangle as image on transparent background and so you can show it's rotated parts where needed. To recolor this circle/rectangle use `color` argument in the dxDrawImageSection. For example, for the red and 50% transparent circle, use tocolor(255,0,0,128) as `color` argument in it. But now is impossible to make normal circle custom radar. Don't try to make it with many rectangle pieces. Better way - open an issue (feature) on then bug tracker. Or just support this feature on the bug tracker. dxDrawMask ( `all parameters from dxDrawImageSection` )
  2. And for what actually are general functions ref and deref ? piece from source.. int CLuaFunctionDefs::Reference ( lua_State* luaVM ) { int iArgument1 = lua_type ( luaVM, 1 ); if ( iArgument1 == LUA_TTABLE || iArgument1 == LUA_TFUNCTION || iArgument1 == LUA_TUSERDATA || iArgument1 == LUA_TTHREAD || iArgument1 == LUA_TLIGHTUSERDATA ) { int iPointer = lua_ref ( luaVM, 1 ); lua_pushnumber ( luaVM, iPointer ); return 1; } lua_pushboolean ( luaVM, false ); return 1; } int CLuaFunctionDefs::Dereference ( lua_State* luaVM ) { if ( lua_type ( luaVM, 1 ) == LUA_TNUMBER ) { int iPointer = static_cast < int > ( lua_tonumber ( luaVM, 1 ) ); lua_getref ( luaVM, iPointer ); return 1; } lua_pushboolean ( luaVM, false ); return 1; }
  3. это не стол заказов русского подфорума.
  4. <meta> <info author="QWERTY" type="script" version="1.0.0"/> <script src="xxl.lua" type="client" /> <file src="xxl.txd" type="client" /> <file src="xxl.dff" type="client" /> </meta>
  5. я на этом билде играю и создаю чёт новое уже, он такой же стабильный как сэмп (: который даже вылетает чаще
  6. Ну терь желающие тестировать, могут делать это сейчас без проблем. Скачайте, добавьте свежие файлы, ресурсы и с кентами потестируйте голосовой чат. Потом расскажите чо как.. Хэндлинг уже есть в общей ветке, просто скачайте последний нестабильный билд. https://nightly.multitheftauto.com/
  7. "Совместное прохождение миссий"
  8. setAccountData ( акк_игрока, 'Autologin ', 0 ) ?
  9. формулы тока дайте, я вам любой РНР скрипт напишу для конверта
  10. в стандартной админке в какой-то закладке есть такая галочка
  11. любой конверт можно сделать обычным РНР скриптом, а тут даже на дельфи накатал (:
  12. для пары-тройки личных сервов и сайтов подойдет VPS контейнер, и руки из плечей тут не обязательно иметь. Советую так сделать, если вам не нужны эти подлагивания и прочие артефакты.
  13. да конечно скомпилирован, такой файл только HEX редактором можно более менее просмотреть или изменить
  14. скин нужно сохранить 1 раз при первом спавне и потом ставить его при последующий спавнах. Для этого достаточно одной таблицы.
  15. Благодаря новой аудио библиотеке ты сам скриптово можешь создать любые онлайн радио, т.к. проигрывать можно не только какие-ньть одиночные аудио файлы, а как сказано выше, и поточные файлы тоже (онлайн радио, короче). для 1.1 версии вместо пути к файлу можно указывать URL на канал какого-то интернет радио, например playSound ( "http://www.onlineradio.com/stream/777" )
  16. оверселлинг, оверселлинг..
  17. Просто посоветуйте человеку игровой хостинг кто пользуется
  18. setPedStat(source,22,0) can't help i think (: may be 'onPlayerSpawn'?
  19. Начальную еще можно вычислить, но как узнать конечную точку струи? https://wiki.multitheftauto.com/wiki/GetVehicleTurretPosition и опыты по вычислению траектории ну и дружить с тригонометрией еще надо
  20. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/GetVehicleTurretPosition может помочь частично. Этими можно отловить нужный элемент, зная начальную и конечную точки струи воды: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/IsLineOfSightClear https://wiki.multitheftauto.com/wiki/ProcessLineOfSight
  21. огонь это не элемент и создается он исключительно на стороне клиента -> он не синхронизирован лучший вариант заменить какой-то объект на объект в виде огня (такой в сэмпе есть) и создавать/убирать его, где это нужно
×
×
  • Create New...