No onVehicleExit já vem o elemento do veiculo no evento, sempre será "source", então não é necessario o getPedOccupiedVehicle.
No onVehicleExit EU ACHO que não tem como fazer a verificação se ele esta dentro do carro, por ele ja esta morto, por isso eu setei o elemento numa tabela junto com o assento.
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local theVehicle = { Element = nil, Seat = 0 } -- Cria a tabela
addEventHandler("onVehicleEnter", root, function(theP)
if source then -- Se tiver o veiculo, então:
theVehicle = { Element = source, Seat = getPedOccupiedVehicleSeat(theP) } -- Coloca o element do carro e o assento.
end
end)
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local destruiKombiExit = function(thePlayer, seat)
if seat == 0 and getElementData(source, "kombiEntregas") == true then -- Verificação desejada
destroyElement(source) -- Destruir carro
end
end
addEventHandler("onVehicleExit", getRootElement(), destruiKombiExit)
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]]--
local destruirKombiMorte = function ()
if theVehicle.Seat == 0 then -- Se o assento for o p1, então:
if getElementData(theVehicle.Element, "kombiEntregas") == true then
destroyElement(theVehicle.Element) -- Destroi o elemento Carro.
end
end
end
addEventHandler("onPlayerWasted", root, destruirKombiMorte)