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  1. Hi, welcome to the forums! ? At a first glance, it looks like you're running a custom version of MTA. Is that right? If so, it's probably best for you to ask in our development server on Discord even though we don't usually tend to provide support for issues related to forks.
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  3. Isso não funcionaria, pois 'source' em 'onMarkerHit' é o elemento marker.
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  4. No onVehicleExit já vem o elemento do veiculo no evento, sempre será "source", então não é necessario o getPedOccupiedVehicle. No onVehicleExit EU ACHO que não tem como fazer a verificação se ele esta dentro do carro, por ele ja esta morto, por isso eu setei o elemento numa tabela junto com o assento. --[[ █▀▀▀█ █▀▀▀ ▀▀█▀▀ █▀▀█ █▀▀█ █▀▀▀ █░░░ █▀▀▀ █▀▄▀█ █▀▀▀ █▄░▒█ ▀▀█▀▀ █▀▀▀█ ▀▀▀▄▄ █▀▀▀ ░▒█░░ █▄▄█ █▄▄▀ █▀▀▀ █░░░ █▀▀▀ █▒█▒█ █▀▀▀ █▒█▒█ ░▒█░░ █░░▒█ █▄▄▄█ █▄▄▄ ░▒█░░ █░▒█ █░▒█ █▄▄▄ █▄▄█ █▄▄▄ █░░▒█ █▄▄▄ █░░▀█ ░▒█░░ █▄▄▄█ ]]-- local theVehicle = { Element = nil, Seat = 0 } -- Cria a tabela addEventHandler("onVehicleEnter", root, function(theP) if source then -- Se tiver o veiculo, então: theVehicle = { Element = source, Seat = getPedOccupiedVehicleSeat(theP) } -- Coloca o element do carro e o assento. end end) --[[ █▀▀▄ █▀▀▀ █▀▀▀█ ▀▀█▀▀ █▀▀█ █░▒█ ▀█▀ █▀▀█ █░▄▀ █▀▀▀█ █▀▄▀█ █▀▀█ ▀█▀ █░▒█ █▀▀▀ ▀▀▀▄▄ ░▒█░░ █▄▄▀ █░▒█ ░█░ █▄▄▀ █▀▄░ █░░▒█ █▒█▒█ █▀▀▄ ░█░ █▄▄▀ █▄▄▄ █▄▄▄█ ░▒█░░ █░▒█ ▀▄▄▀ ▄█▄ █░▒█ █░▒█ █▄▄▄█ █░░▒█ █▄▄█ ▄█▄ ]]-- local destruiKombiExit = function(thePlayer, seat) if seat == 0 and getElementData(source, "kombiEntregas") == true then -- Verificação desejada destroyElement(source) -- Destruir carro end end addEventHandler("onVehicleExit", getRootElement(), destruiKombiExit) --[[ █▀▀▄ █▀▀▀ █▀▀▀█ ▀▀█▀▀ █▀▀█ █░▒█ ▀█▀ █▀▀█ ░░ █▀▄▀█ █▀▀▀█ █▀▀█ █▀▀█ █▀▀▀ █▀▀█ █░▒█ █▀▀▀ ▀▀▀▄▄ ░▒█░░ █▄▄▀ █░▒█ ░█░ █▄▄▀ ▀▀ █▒█▒█ █░░▒█ █▄▄▀ █▄▄▀ █▀▀▀ █▄▄▀ █▄▄▀ █▄▄▄ █▄▄▄█ ░▒█░░ █░▒█ ▀▄▄▀ ▄█▄ █░▒█ ░░ █░░▒█ █▄▄▄█ █░▒█ █░▒█ █▄▄▄ █░▒█ ]]-- local destruirKombiMorte = function () if theVehicle.Seat == 0 then -- Se o assento for o p1, então: if getElementData(theVehicle.Element, "kombiEntregas") == true then destroyElement(theVehicle.Element) -- Destroi o elemento Carro. end end end addEventHandler("onPlayerWasted", root, destruirKombiMorte)
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