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FelipeX

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About FelipeX

  • Birthday 24/02/2005

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    Programmer
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    Mapper desing, Graphic Designer, Gereral Programmer, Help in doubts.

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  1. Envie o meta.xml aqui para ver se existe algum export de function, se possivel.
  2. Segue no exemplo abaixo, quando um player executar o comando /fly ele envia uma mensagem no chat para todos os players online que estão na acl 'Staff'. addCommandHandler("fly", function(playerSource, Command) for i, admins in ipairs(getElementsByType("player")) do -- Retorna todos os players do servidor. if aclGetGroup("Staff") and isObjectInACLGroup ( "user." ..getAccountName(getPlayerAccount(admins)), aclGetGroup("Staff")) then -- Verifica e retorna os player que estão na acl 'Staff'. outputChatBox("#FF0000Infomation: #FFFFFFO Staff "..getPlayerName(playerSource).." ativou o '/"..Command.."'.", admins, 255, 255, 255, true) -- Envia as mensagens aos players após a verificação. end end end)
  3. Veja se consigo te ajudar com este código, não testei apenas montei. ( Perdoa-me pela indentação ) local RequestCancel = {} local DestroyBlip = {} local Blip = {} addCommandHandler("cmecanico", function(PlayerSource) if not isTimer(Request[PlayerSource]) then -- Verifica se o player não possui o tempo de solicitação. for i, Mecanico in ipairs(getElementsByType("player")) do -- Retorna todos os players do servidor. if aclGetGroup("Mecanico") and isObjectInACLGroup ("user."..getAccountName(getPlayerAccount(Mecanico)), aclGetGroup("Mecanico")) then -- Verifica se existe a acl 'Mecanico', e retorna apenas quem está na acl. local x, y, z = getElementPosition(PlayerSource) -- Pega a posição do cliente. local Cidade = ""..getZoneName(x, y, z).." | "..getZoneName(x, y, z, true).."" -- Pega a localização e cidades. outputChatBox("#FF0000INFO: #FFFFFF"..getPlayerName(PlayerSource).." chamou um mecanico em "..Cidade..", use '/aceitar <nome>' para aceitar.", Mecanico, 255, 255, 255, true) end end RequestCancel[PlayerSource] = setTimer(function() -- Cria um tempo para cancelar a solicitação. outputChatBox("#FF0000INFO: #FFFFFFSeu pedido expirou!", 255, 255, 255, true) killTimer(RequestCancel[PlayerSource]) -- Destroy o tempo de solicitação. end, 5000, 1, PlayerSource) -- Encerra a função do tempo, define o quanto tempo é para destruir a solicitação e quantas vezes fazer isso. else outputChatBox("#FF0000INFO: #FFFFFFVocê já tem uma solicitação em andamento, aguarde.", PlayerSource, 255, 255, 255, true) end end) addCommandHandler("aceitar", function(Mecanico, Comando, Nome) if Comando and Nome then -- Verifica se tem o comando e nome. local Player = getPlayerFromName(Nome) -- Retorna o player do nome destinado como um elemento. if ( Player ) then -- Se tem o player, então: if isTimer(Request[Player]) then -- Se tem uma solicitação, então: local x, y, z = getElementPosition(Player) -- Pega a posição do cliente. outputChatBox("#FF0000INFO: #FFFFFFO Mecanico "..getPlayerName(Mecanico).." aceitou seu chamado e está a caminho.", Player, 255, 255, 255, true) outputChatBox("#FF0000INFO: #FFFFFFO Você aceitou o chamado do "..getPlayerName(Player).." e ele te enviou a localização.", Mecanico, 255, 255, 255, true) Blip[Mecanico] = createBlip(x, y, z, 0, 0, 0, 0, 255, Mecanico ) -- Cria um blip fixo na posição do cliente apenas para o mecanico. DestroyBlip[Mecanico] = setTimer(function() -- Cria um timer para destruir o blip. destroyElement(Blip[Mecanico]) -- Destroi o blip. end, 60000, 1, Mecanico) -- Encerra a função do timer e define quanto tempo é para destruir e quantas vezes repetir a função. killTimer(RequestCancel[Player]) -- Destroi a solicitação do player. else -- Se não houver o player, então: outputChatBox("#FF0000INFO: #FFFFFFO player não tem um chamado.", Mecanico, 255, 255, 255, true) end else outputChatBox("#FF0000INFO: #FFFFFFO player não foi encontrado", Mecanico, 255, 255, 255, true) end end end) addEventHandler("onPlayerQuit", root, function() -- Destruir o tempo caso o player dê quit. if isTimer(Request[source]) or isTimer(DestroyBlip[source]) then killTimer(RequestCancel[source]) killTimer(DestroyBlip[source]) end end)
  4. além desse addCommandHandler, crie mais 2, um para aceitar e outro para recusar, depois quando um player executar um desses dois comandos basta verificar se eles tem chamados para ser aceito por elementData.
  5. Te recomendo ver videos do youtube e aprender a ler a wiki de imediato, tudo você consegue resolver vendo a wiki, só saber pesquisar, leia o tópico Tutorias em Geral e veja o que lhe ajuda de começo, também veja os videos que estão demonstrando a Aqui. Fora isso caso tenha dúvidas use comunidades de scripts, este forum e o discord do mta.
  6. Teria por editBox, salvando as mensagens em algum banco de dados e etc.
  7. Use bindKey e onPlayerChat, quando o player realizar o evento/função guarde em uma tabela, depois tire as informações da tabela e coloque no painel que você criou. -- Bind keys para novos chats bindKey (players, "u", "down", "chatbox", "DeepWeb") --bindKey (elemento, tecla, estado, func, Comando) -- Evento ( Geralmente para chat local ) addEventHandler("onPlayerChat", root, function)
  8. Fiz um exemplo básico, agora é só aplicar. ( Me perdoa pela indentação ) Para verificar o tempo da solicitação e se já existe solicitação use setTimer e killTimer para remover o timer caso o player morra, quite ou algo do tipo. addCommandHandler("chamar", function(playerSource, Comando, ID) if ID and tonumber(ID) then -- Se tem o id e for um número, então: local playerID = tonumber(ID) -- Retorna o id definido. if playerID then -- Se tem o id, então: local targetPlayer, targetPlayerName = getPlayerID(playerID) if targetPlayer then -- Se existir o jogador online, então: outputChatBox("Você enviou solicitação para o id "..ID.." ( "..getPlayerName(targetPlayer).." )", playerSource, 255, 255, 255, true) else -- Se não existir jogador online, então: outputChatBox("O jogador não está na cidade ou não foi encotrado.", playerSource, 255, 255, 255, true) end end else -- Se não tiver o id ou o argumento 1 não for um numero, então: outputChatBox("'Sintaxe incorreta, use: '/chamar <ID DO JOGADOR>'", playerSource, 255, 255, 255, true) end end) --[[ █▀▀█ █▀▀▀ █▀▀█ █▀▀█ █▀▀█ ▀█▀ █▀▀▄ █▄▄█ █▀▀▀ █░▄▄ █▄▄█ █▄▄▀ ░█░ █░▒█ █░░░ █▄▄▄ █▄▄█ █░▒█ █░▒█ ▄█▄ █▄▄▀ ]]-- function getPlayerID(id) v = false for i, player in ipairs (getElementsByType("player")) do if getElementData(player, "ID") == id then v = player break end end return v end
  9. --[[ █▀▀█ █▀▀▀█ █▀▄▀█ █▀▀▀█ █░▒█ █▀▀▀█ █▀▀█ █▀▀█ █░░░ █░░▒█ █▒█▒█ █░░▒█ █░▒█ ▀▀▀▄▄ █▄▄█ █▄▄▀ █▄▄█ █▄▄▄█ █░░▒█ █▄▄▄█ ▀▄▄▀ █▄▄▄█ █░▒█ █░▒█ ]] local Sucesso = prob(90) -- Retorna a função util que enviei antes, agora definido a porcentagem ( 90 ). if Sucesso then -- Se a chance for dentro dos 90%, então: -- Exibe 1 mensagem no chat. else -- Se não, então: -- Exibe outra mensagem no chat. end --[[ █▀▀▀ █░▒█ █▄░▒█ █▀▀█ █▀▀█ █▀▀▀█ █░▒█ ▀▀█▀▀ ▀█▀ █░░░ █▀▀▀ █░▒█ █▒█▒█ █░░░ █▄▄█ █░░▒█ █░▒█ ░▒█░░ ░█░ █░░░ █░░░ ▀▄▄▀ █░░▀█ █▄▄█ █░▒█ █▄▄▄█ ▀▄▄▀ ░▒█░░ ▄█▄ █▄▄█ ]]-- function prob(numberOfChance) local factor = numberOfChance / 100 -- Pega o fator da chance, ou seja, se for 40, então o fator será 0.4. return 10 + (factor * math.random(100)) < numberOfChance -- No começo, eu coloquei um '10', que seria a margem de erro da probabilidade, e também 10% de chance seria bem difícil. Depois, eu multipliquei o nosso fator (0.4, no exemplo citado acima) por um número aleatório de 1 a 100, pra gerar alguma aleatoriedade bem simples. Caso o resultado dessa multiplicação for menor que o número da chance, então ele é verdadeiro. Quanto menor o número, mais difícil fica. end
  10. Não sei se ira lhe ajudar, mas usei isso em um projeto meus e não tive problemas, peguei do discord do mta. Probabilidade por porcentagem. function prob(numberOfChance) local factor = numberOfChance / 100 -- Pega o fator da chance, ou seja, se for 40, então o fator será 0.4. return 10 + (factor * math.random(100)) < numberOfChance -- No começo, eu coloquei um '10', que seria a margem de erro da probabilidade, e também 10% de chance seria bem difícil. Depois, eu multipliquei o nosso fator (0.4, no exemplo citado acima) por um número aleatório de 1 a 100, pra gerar alguma aleatoriedade bem simples. Caso o resultado dessa multiplicação for menor que o número da chance, então ele é verdadeiro. Quanto menor o número, mais difícil fica. end
  11. Isso eu vi ali na função KKKKKK, preciso ver o codigo antes disso para ver como você está definindo a variavel X.
  12. Mande o codigo completo para saber-mos qual é a variavel 'x'. ( Se possivel )
  13. Creio que uns dos erros mais comuns que contem em scripts é criar setTimer varias vezes verifique se isso existe e pense em outra maneira de aplica-lo, exemplo abaixo. setTimer(function() -- Cria o time -- Codigo vai estar aqui end, 10, 0) -- O end fecha a função setTimer, o 10 é a quantidades em milesegundo que a verificação vai ocorrer e 0 quantas vezes vai ocorrer ( Se 0 então fica infinito )
  14. Pelo que entendi, sim você pode chamar ela usando o nome da variável ou: -- Shared Config = { ["Acl"] = "Console", } -- Para puxar no client ou server = Config["Acl"] ou -- Shared Grupo = "Console" -- Para puxar no client ou server = Grupo print(Grupo) -- Vai mostrar no config o que tiver entre as aspas do shared.
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