Coloque este código dentro de algum script lado server:
addDebugHook( "preEvent", function ( sourceResource, eventName, eventSource, eventClient, luaFilename, luaLineNumber, ... )
if eventName == "onPlayerChat" then
outputChatBox(string.format("EventName %s; Args %s; LuaFilename %s", eventName, ..., luaFilename ))
end
end)
E mostre os resultados.
@Latro