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  1. Olá estou com problemas em meu emprego, todo mundo mesmo quem não está atrabalhando neste emprego consegue spawnar o veiculo do trabalho apenas indo até o marker, tentei por uma proteção que faça com quem tem a skin do emprego consiga pegar o carro e o destruir. porém nenhum resultado se conseguirem me ajudar agraçederia muito. local marker = createMarker(2681.17285, -1957.08862, 12.7, "cylinder", 1.0, 0, 0, 255, 255) local Dmarker = createMarker(2679.63989, -1968.49829, 12.5, "cylinder", 3.0, 255, 0, 0, 100) function enterVehicle ( player, seat, jacked ) --quando um jogador entra em um veículo policeLimpador = { [552]=true} --ID Veiculos Policiais policeLimpadorSkins = { [27]=true } --ID Skins Policiais if ( policeLimpador[getElementModel(source)] ) and ( not policeLimpadorSkins[getElementModel(player)] ) then --se o veículo é um dos 4 carros da polícia, ea pele não é uma pele polícia cancelEvent() outputChatBox ( "#ff0000Somente Motoristas podem entrar neste veiculo", player, 255, 255, 255, true ) --and tell the player why end end addEventHandler ( "onVehicleStartEnter", getRootElement(), enterVehicle ) --add an event handler for onVehicleStartEnter function Vehicle( thePlayer ) if getElementType(thePlayer) == "player" then local x,y,z = getElementPosition(thePlayer) veh = createVehicle(552, 2687.59, -1970.002, 13.547, -0, 0, 266.348 ) warpPedIntoVehicle(thePlayer, veh) end end addEventHandler("onMarkerHit", marker, enterVehicle) function destroy (hitElement) if getElementType(hitElement) == "Vehicle" then destroyElement(hitElement) end end addEventHandler("onMarkerHit", Dmarker, destroy)
  2. Olá Se você sabe programar em Lua e QUER TRABALHAR DE FATO, entre em contato comigo caso queira ganhar dinheiro. Quero: 1 gamemode de Hot Pursuit - perseguição de polícia contra ladrão 1 gamemode de training - basicamente é só um painel pra escolher um mapa e treinar - Algumas customizações simples pra veículos - Uns paineis simples Se for pra ficar de enrolação, demorar 2 dias pra responder uma coisa simples, não dar nem sinal de vida de como está indo o projeto, não entre em contato. Caso queira se comprometer ao trabalho, fale comigo, que serás muito bem pago. Abraços Jayb
  3. O trabalho é ajudante de pedreiro, consiste em pegar o emprego, ir ao prédio em construção, pegar uma viga de ferro e entregar ao pedreiro e ganhar dinheiro. queria por uma barra de progresso ao entregar para o pedreiro sx local, sy = guiGetScreenSize () local storagePed2 = createPed (2, 827.73742675781, -1750.5489501953, 23.046875) setElementData (storagePed2, 'ped-> jobNPC', 2) setElementFrozen (storagePed2, true) setPedRotation (storagePed2, 0) setElementData (storagePed2, "visibleName", "Cleyton") setElementData (storagePed2, "nameEnabled", true, false) setElementData (storagePed2, "tagName", "Pedreiro") objList local = { {839.5947265625, -1730.1517333984, 14.0-0.70, 0, 0, 45}, } função createObj () para k, em ipairs (objList) do obj = createObject (2960, i [1], i [2], i [3] - 0,67, i [4], i [5], i [6]) marcador = createMarker (i [1], i [2], i [3] -1, "cilindro", 1, 65, 105, 225, 70) fim fim addEventHandler ('onClientResourceStart', getRootElement () , createObj) função startJob (botão, estado, xx, aa, xxx, aaa, zzz, clickedElement) se o botão == "esquerdo" e o estado == "inativo" e o local x, y, z = getElementPosition (localPlayer) local ex, ey , ez = getElementPosition (storagePed2) se getDistanceBetweenPoints3D (x, y, z, ex, ey, ez) <= 2 e clicar em Element e getElementModel (clickedElement) == 2 e getElementData (clickedElement, "ped-> jobNPC") == 2 então, se getElementData (localPlayer, "job-> haveObject") == true, então triggerServerEvent ('dinheiro', localPlayer) setElementData (localPlayer, "job-> haveObject", false) setPedAnimation (localPlayer, "bombardeiro", "bom_plant_crouch_out") setObjectScale (planta1,0.7) setTimer (destroyElement, 16000, 1, planta1) destroyElement (blip1) setTimer (função () setPedAnimation (localPlayer, false) toggleControl ('sprint', toggleControl ('run', true) toggleControl ('jump', true) toggleControl ('fogo', true) toggleControl ('andar ', é verdade) end, 700, 1) dobozLead () else outputChatBox ("# 4169E1 [Brasil PH]: # ffffff Você não pegou uma viga", 255.255.255, true) end end end if clickedElement e getElementModel (clickedElement) == 2960 local x, y, z = getElementPosition (localPlayer) local ex, ey, ez = getElementPosition (obj), se getElementData (localPlayer, "PH-> Emprego-> Empregado") == " Estocador "ou getElementData (localPlayer," char.factionID ") == 999 então getDistanceBetweenPoints3D (x, y, z, ex, ey, ez) <= 2 then --if (getElementData (localPlayer, 'job-> haveObject') ) == false) e (getElementData (localPlayer, 'caractere> inActiveJob') == false) e setPedAnimation (localPlayer, 'bomber', 'bom_plant_crouch_in') setElementData (localPlayer, 'caractere> inActiveJob', true) obj = clicadoElement setTimer (função () setPedAnimation (localPlayer, false) setElementData (localPlayer, 'trabalho-> haveObject', true) setElementData (localPlayer, 'caracter-> inActiveJob' , false) outputChatBox ("# 4169E1 [Brasil PH]: #ffffffEntregue a viga ao pedreiro!", 255, 255, 255, true) triggerServerEvent ('neFuss',localPlayer) local poziciod = Vector3 (getElementPosition (localPlayer)) dobozKezbe = createObject (2960, poziciod.x, poziciod.y, poziciod.z) exporta.bone_attach : attachElementToBone (dobozKezbe, localPlayer, 12, 0,17, 0,25, 0,18, -99, 0, -20) setObjectScale (dobozKezbe) setPedAnimation (localPlayer, "CARRY", "crry_prtial", 4.1, verdadeiro, verdadeiro, verdadeiro) attachElements (dobozKezbe, localPlayer, 0, 0.5, 0) setElementCollisionsEnabled (dobozKezbe, false) end, 700,1) - else --outputChatBox ("Você já pegou a viga", 255.255.255, verdade) - end else outputChatBox ("# 4169E1 [Brasil PH]: # ffffff Você está muito longe", 255,255,255, true) end else outputChatBox ("# 4169E1 [Brasil PH]: #ffffffPegue o emprego na administração", 255,255,255, true) end end fim fim fim addEventHandler ("onClientClick", getRootElement (), startJob) função dobozLead () destroyElement (dobozKezbe) end addEvent ("doboz", true) addEventHandler ("doboz", root, dobozLead) Função Caixa de entrada (dx, dy, Dsz, MS, eX, EY) se (eX> = dX e eX <= dX + Dsz e Ey> = dY e EY <= dY + DM), em Seguida, retorne verdadeiro senão falsa retorne fim fim função isCursorInRectangle (x, y, w, h) é isCursorShowing () e local mx, my = getCursorPosition () local cursorx, cursory = mx * sx, meu * sy se cursorx> xe cursorx <x + nós superficial> ye superficial < y + h, em seguida, retorne true senão retorne false end end end
  4. Does anybody teach me by level at work? For example, for people who are at level 30, does she get the job? help me there? para os br Alguém me ensina por nível no trabalho? Por exemplo, para pessoas que estão no nível 30, ela consegue o emprego? me ajude ai?
  5. Galera, estou aprendendo a fazer scripts, e editei um script que achei na Internet de uma forma que ele pudesse ter quantos markers eu quisesse, no caso de um trabalho, porém, gostaria de saber se existe alguma forma de eu deixa-lo mais otimizado, usando loops ou algo do tipo, eu evitaria de ter que escrever quase a mesma coisa para cada Marker? Eu estou querendo fazer um trabalho de Sedex, e peguei de outro script que eu achei, uma barra que carrega na tela, então usei setElementFrozen para congelar o veículo, então a barrinha aparece e carrega, quando ela termina de carregar, o veículo é descongelado, até ai tudo bem, porém, estou usando um script que faz com que uma mensagem apareça no topo da tela, "Parabéns, você entregou uma encomenda (1/10), então tentei fazer com que primeiro aparecesse "Entregando encomenda", e após os 5 segundos do setElementFrozen, aparecesse a mensagem que entregou. Mas não estou conseguindo fazer. Então tentei fazer junto a barra de carregamento, para aparecer o ENTREGANDO ENCOMENDA, mas também não consegui. Vou deixar apenas os 2 primeiros markers, para vocês verem sobre o que eu falei de Loops, se há alguma forma de utilizar nesse código, peço desculpas se estiver mal identado, ainda sou iniciante em programação. Peço que ninguém pegue esses códigos para si, pois é um script que editei totalmente para o meu servidor, e não ficaria feliz se fosse roubado!!! ----------------------- Server-Side ----------------------- --Markers Minicio = createMarker (1222.713, -1799.09, 16.555 -1, "cylinder", 1.5, 255 ,255 ,0, 130) mk01 = createMarker ( 1261.461, -1831.496, 13.385 -1, "checkpoint", 3, 255 ,255 ,0, 130) mk02 = createMarker ( 1426.6989746094,-961.05804443359,36.34884262085 -1, "checkpoint", 3, 255 ,255 ,0, 130) mk03 = createMarker ( 2175.4973144531,1122.1480712891,12.679032325745 -1, "checkpoint", 3, 255 ,255 ,0, 130) mk04 = createMarker ( 2079.6228027344,1444.5053710938,10.8203125 -1, "checkpoint", 3, 255 ,255 ,0, 130) mk05 = createMarker ( 2170.8229980469,1678.8610839844,10.8203125 -1, "checkpoint", 3, 255 ,255 ,0, 130) mk06 = createMarker ( 2102.5812988281,2217.4921875,10.8203125 -1, "checkpoint", 3, 255 ,255 ,0, 130) mk07 = createMarker ( 2031.4614257813,1923.1041259766,12.294158935547 -1, "checkpoint", 3, 255 ,255 ,0, 130) mk08 = createMarker ( 1697.4500732422,1451.1950683594,10.763988494873 -1, "checkpoint", 3, 255 ,255 ,0, 130) mk09 = createMarker ( 1561.4448242188,1078.6629638672,10.8203125 -1, "checkpoint", 3, 255 ,255 ,0, 130) mk10 = createMarker ( 954.54888916016,-922.796875,44.080444335938 -1, "checkpoint", 3, 255 ,255 ,0, 130) --1066.3614501953,-1341.8918457031,13.3828125 -1 --Blips Attached Binicio = createBlipAttachedTo (Minicio, 42) B01 = createBlipAttachedTo ( mk01, 19 ) B02 = createBlipAttachedTo ( mk02, 19 ) B03 = createBlipAttachedTo (mk03, 19) B04 = createBlipAttachedTo (mk04, 19) B05 = createBlipAttachedTo (mk05, 19) B06 = createBlipAttachedTo (mk06, 19) B07 = createBlipAttachedTo (mk07, 19) B08 = createBlipAttachedTo (mk08, 19) B09 = createBlipAttachedTo (mk09, 19) B10 = createBlipAttachedTo ( mk10, 19 ) --Markers Visibilidade setElementVisibleTo (Minicio, root, true) setElementVisibleTo (mk01, root, false) setElementVisibleTo (mk02, root, false) setElementVisibleTo (mk03, root, false) setElementVisibleTo (mk04, root, false) setElementVisibleTo (mk05, root, false) setElementVisibleTo (mk06, root, false) setElementVisibleTo (mk07, root, false) setElementVisibleTo (mk08, root, false) setElementVisibleTo (mk09, root, false) setElementVisibleTo (mk10, root, false) --Blips Visibilidade setElementVisibleTo (Binicio, root, false) setElementVisibleTo (B01, root, false) setElementVisibleTo (B02, root, false) setElementVisibleTo (B03, root, false) setElementVisibleTo (B04, root, false) setElementVisibleTo (B05, root, false) setElementVisibleTo (B06, root, false) setElementVisibleTo (B07, root, false) setElementVisibleTo (B08, root, false) setElementVisibleTo (B09, root, false) setElementVisibleTo (B10, root, false) veh = {} function inicio (source) if isElementWithinMarker(source, Minicio) and veh[source] and isElement( veh[source] ) then destroyElement ( veh[source] ) veh[source] = nil end x,y,z = getElementPosition(source) veh[source] = createVehicle(413, 1239.748, -1829.575, 13.404, -0, 0, 274.52) warpPedIntoVehicle ( source, veh[source] ) setCameraTarget (source) setElementData ( source, "inicio", true ) --Aqui ele torna a Data Inicio verdadeira, registrando que o player passou pela marker inicio. setElementVisibleTo ( B01, source, true ) --Torna visivel o Blip 1 setElementVisibleTo ( mk01, source, true) --Torna visivel o Marker 1 exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Entregue as encomendas nos pontos marcados em seu GPS", "info") --outputChatBox ("#ffcc00[ #ffffffSedex #ffcc00] #ffffffEntregue as encomendas nos pontos marcados em seu GPS.",source,0,0,0,true ) end addEventHandler( "onMarkerHit", Minicio, inicio ) function mk1 (source) if isElementWithinMarker(source, mk01) and veh[source] and isElement(veh[source]) then --Checa se o elemento que está na marker 1 é o source, com o veículo source. if getElementData(source, "inicio", true) then --Ele verifica se o jogador passou pela Marker para iniciar o serviço, antes de poder pegar a Marker 1 setElementFrozen(veh[source], true) --Freeza o veículo. triggerClientEvent(source, "doShowProgressBar", source) --Barra que mostra o processo da entrega da encomenda. givePlayerMoney(source,300) setElementVisibleTo ( B01, source, false ) --Ao pegar o Marker 1, ele torna o Marker 1 invisivel. setElementVisibleTo (mk01, source, false) --Ao pegar o Blip 1, ele torna o Marker 1 invisivel. --outputChatBox("#ffcc00[ #ffffffSedex #ffcc00] #ffffffVocê entregou uma encomenda! #ffcc00(#ffffff01/10#ffcc00)",source,0,0,0,true) setElementVisibleTo ( B02, source, true ) --Aqui ele torna visivel o Marker 2, para o player continuar a entrega. setElementVisibleTo (mk02, source, true) --Aqui ele torna visivel o Blip 2, para o player continuar a entrega. setTimer(setElementFrozen, 5000,1, veh[source], false) --Depois de 5 segundos o veículo é descongelado msg = setTimer(exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Entregando encomenda", "info"), 5000, 1) --Tentativa da mensagem de entregando encomenda if isTimer(msg) == false then exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Você entregou uma encomenda! #ffcc00(#ffffff01/10#ffcc00)", "success") --Aqui era para quando o timer se tornasse falso, ou seja, não existisse mais aparecia a mensagem de entregue. setElementData ( source, "Marker01", true ) --Aqui ele registra que o player passou pela primeira marca. setTimer ( setElementData, 50, 1, source, "inicio", false ) --Aqui ele registra o inicio como false, para o player não poder pegar mais de uma vez a mesma marca. end end end end addEventHandler("onMarkerHit",mk01 ,mk1) --Depois disso, ele repete tudo de novo. function mk2 (source) if isElementWithinMarker(source, mk02) and veh[source] and isElement(veh[source]) then --Checa se o elemento que está na marker 2 é o source, com o veículo source. if getElementData(source, "Marker01", true) then --Checa se passou pela Marker 1, e assim vai... setElementFrozen(veh[source], true) triggerClientEvent(source, "doShowProgressBar", source) givePlayerMoney(source,300) setElementVisibleTo ( B02, source, false ) setElementVisibleTo (mk02, source, false) outputChatBox("#ffcc00[ #ffffffSedex #ffcc00] #ffffffVocê entregou uma encomenda! #ffcc00(#ffffff02/10#ffcc00)",source,0,0,0,true) setElementVisibleTo ( B03, source, true ) setElementVisibleTo (mk03, source, true) setTimer(setElementFrozen, 5000,1, veh[source], false) msg = setTimer(exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Você entregou uma encomenda! #ffcc00(#ffffff01/10#ffcc00)", "success"), 5000, 1) if isTimer(msg) then exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Você entregou uma encomenda! #ffcc00(#ffffff01/10#ffcc00)", "success") setElementData ( source, "Marker02", true ) setTimer ( setElementData, 50, 1, source, "Marker01", false ) end end end end addEventHandler("onMarkerHit",mk02 ,mk2) ----------------------- Client-Side ----------------------- --==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==Ajustar Posição da Tela--==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==- local screenW,screenH = guiGetScreenSize() -- Função de Reposicionar Largura e altura da tela local resW, resH = 1280, 720 local x, y = (resW/screenW),(resH/screenH) -- juntar dois elementos em x, y --==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==Ajustar Posição da Tela--==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==- --==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==Barra de Carregamento--==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==- local tempo, valor = 1000, 4 -- Tempo de carregamento local startTick local pBarCurWidth, pBarWidth = 0, 700 -- largura e altura do dx addEvent("doShowProgressBar", true) -- Ativar um evento personalizado addEventHandler("doShowProgressBar", root, function() startTick = getTickCount() -- Começar contagem if addEventHandler("onClientRender", root, renderDXProgressBar) then -- se executar essa função fara alguma coisa, no caso n tera nada caso queira usar para desbugar script end end ) function renderDXProgressBar() local now = getTickCount() if (now + startTick) >= tempo then -- Aumentar a largura da barra pBarCurWidth = pBarCurWidth + valor startTick = getTickCount() if pBarCurWidth > pBarWidth then -- Barra de progresso cheia pBarCurWidth = pBarWidth pBarCurWidth = 0 removeEventHandler("onClientRender", root, renderDXProgressBar) startTick = nil end end dxDrawRectangle(x*358, y*316, pBarWidth, 30, tocolor(0, 0, 0, 150), false) dxDrawRectangle(x*358, y*316, pBarCurWidth, 30, tocolor(255, 255, 0, 200), false) dxDrawText( tostring( math.ceil((pBarCurWidth * 100) / pBarWidth) ).." %", x*358, y*316, (x*358) + pBarWidth, (y*316) + 29, tocolor(255,255,255), 2) dxDrawText("ENTREGANDO ENCOMENDA", x*358, y*316, tocolor(255,255,255,255),2, "roboto") --Onde tentei colocar o texto para aparecer na tela. end --==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==Barra de Carregamento--==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-
  6. Bom eu estava fazendo um script de entregador de pizza so que ele deu este erro SCRIPT ERROR: [managers]\Entregado-de-pizza\server.lua:45: unexpected symbol near ']' ERROR: Loading script failed: [managers]\Entregado-de-pizza\server.lua:45: unexpected symbol near ']' Tentei de tudo mais não consegui e resolvi pedir ajuda aqui Script : Inicio = createMarker (2097.1354980469, -1799.8197021484, 13.3828125 -1, "cylinder", 2, 255, 0, 0, 255) Final = createMarker (2803.4304199219, -1177.8922119141, 25.520080566406 -1, "cylinder", 2, 255, 0, 0, 255) Final = createBlipAttachedTo ( Final, 19 ) setElementVisibleTo ( Final, root, false ) veh = {} function inici (source) if isElementWithinMarker(source, Inicio) then if veh[source] and isElement( veh[source] ) then destroyElement ( veh[source] ) veh[source] = nil end x,y,z = getElementPosition(source) Trabalho = true veh[source] = createVehicle(448,2113.3620605469, -1782.1077880859, 13.388433456421) setElementVisibleTo ( Final, source, true ) warpPedIntoVehicle ( source, veh[source] ) outputChatBox ("#0000FF==============================================================================",source,0,0,0,true ) outputChatBox ("#FFD700[#FFFF00Info#FFD700]#FFFF00Entregue as pizzas ate a bandeira vermelha",source,0,0,0,true ) outputChatBox ("#FFD700[#FFFF00Tutorial#FFD700]#FFFF00Para saber onde fica essa bandeira vermelha aperte F11 ",source,0,0,0,true ) outputChatBox ("#0000FF==============================================================================",source,0,0,0,true ) end end addEventHandler( "onMarkerHit", Inicio, inici ) function fim (source) if veh[source] and isElement(veh[source]) then destroyElement (veh[source]) givePlayerMoney(source,2000) setElementVisibleTo ( Final, source, false ) outputChatBox("#FFFF00[#FFD700Info#FFFF00]#FFD700Você concluiu sua entrega e recebeu 2000 reais",source,0,0,0,true) else end end addEventHandler("onMarkerHit",Final ,fim) function sair (source) if (veh[source]) and isElement(veh[source]) then setElementVisibleTo ( Final, source, false ) destroyElement (veh[source]) outputChatBox("#FFD700[#FFFF00Info#FFD700]#FF0000Você saiu do veiculo e perdeu o emprego",source ,0,0,0,true ) else end end addEventHandler( "onVehicleExit", getRootElement[], sair )
  7. Pessoal estou tentando achar algum script de uber/taxi ou implementar algum código que vai funcionar com os players que serão cobrados pela viagem do uber/taxi apenas quando descerem do carro. É possível?
  8. alguém sabe me indicar um script de trabalho de policia que seja simples mais completo Tenha o painel, escolha pele, pegar arma etc ... mais o principal é que de acordo com o registro de procurado do jogador ele ficara preso. exemplo: ele esta com pedido de procuração, é uma policia prende ele ficara 1 minuto na cadeia, com 2 level ficara mais tempo, 3 ainda mais... ES Alguém pode me dizer um simples script de trabalho da polícia que é mais completo Tenha o painel, escolha a pele, pegue a arma etc. Mas o principal é que, de acordo com o registro desejado do jogador, ele foi preso. exemplo: ele está com um pedido de procuração por isso é uma prisão policial ele ficou 1 minuto na prisão, com uma série de mais tempo, mais 3 ...
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