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Setar velocidade em jogador é totalmente diferente, tem que usar setGameSpeed
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Pelo que entendi, você quer colocar uma velocidade no veículo do jogador, então você deve primeiramente puxar o veículo que o jogador está com getPedOccupiedVehicle, se o veículo existir você irá utilizar o setElementSpeed no veículo, substituindo o thePlayer pelo veículo
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Na função "velocidade", nos parâmetros você se refere ao jogador como thePlayer porém, na função "setElementSpeed", você se refere como player, substitua para thePlayer Também falta uma vírgula entre player e "km/h"
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A variável ComandoNome deve ser uma string "Isso é uma string." 'Isso é uma string.'
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Você deve fazer um loop através dos jogadores, verificando se o jogador atual do loop está na ACL policial, usando a função isObjectInACLGroup junto com a função outputChatBox, para avisar o jogador
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Você está colocando a variável aba como "aba1" Se você coloca-la como false, o painel não aparecerá
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Para mudar uma handling no MTA você utiliza a função setVehicleHandling Basta procurar na wiki palavras chaves, no seu caso, handling.
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Debes preguntar en la categoría de tu idioma (español). Algún administrador pronto moverá su tema a la categoría correcta
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Ajuda com VPS acelerador + compactador
XXII replied to MRXBBC's topic in Ajudas relacionadas ao MTA:SA (Cliente/Servidor)
Acredito que não tem como, porém algo que deve funcionar é compactar os mods, cuidado para não acabar compactando em .rar, o MTA apenas lê arquivos compactados em .zip -
Preciso de ajuda.
XXII replied to wtnrp55's topic in Ajudas relacionadas ao MTA:SA (Cliente/Servidor)
Boa noite, você precisa atualizar os drivers do seu processador INTEL Você pode baixa-los no site oficial da intel https://www.intel.com.br/content/www/br/pt/homepage.html -
Olá, eu estou fazendo um sistema onde eu quero que apareça a localização do marker no GUI, a função getElementZoneName é serverside, como eu conseguiria fazer isso, enviando a localização do marker para o clientside?
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Como eu pego informações do jogador antes dele ter sido morto?
XXII replied to Gaimo's topic in Programação em Lua
Olá, você pode usar o onPlayerWasted, é um evento que ao jogador morrer ele aciona -
Qual é o bug que acontece? para adicionar um script na sua publicação, clique no "<>" e cole o script.
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Já consegui resolver kkkk, faltava colocar a pasta assim: PastaDaHud/Icons/Armas/31.png etc
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function SousaHud ( ... ) if (not isPlayerMapVisible()) then local dinheiro = getPlayerMoney(localPlayer) local banco = getElementData(localPlayer, "bank.money") or "0" local vida = math.floor(getElementHealth(getLocalPlayer())) local colete = math.floor(getPedArmor(getLocalPlayer())) local fome = getElementData(getLocalPlayer(), "AirNewSCR_Fome") or 0 local sede = getElementData(getLocalPlayer(), "AirNewSCR_Sede") or 0 local weapon = getPedWeaponSlot (getLocalPlayer()) local weaponClip = getPedAmmoInClip(getLocalPlayer(), getPedWeaponSlot(getLocalPlayer())) local weaponAmmo = getPedTotalAmmo (getLocalPlayer()) - getPedAmmoInClip (getLocalPlayer()) dxDrawRectangle(screenW * 0.7176, screenH * 0.0078, screenW * 0.1375, screenH * 0.0365, tocolor(0, 0, 0, 138), false) dxDrawRectangle(screenW * 0.8596, screenH * 0.0078, screenW * 0.1375, screenH * 0.0365, tocolor(0, 0, 0, 138), false) dxDrawText("R$"..dinheiro, screenW * 0.7463, screenH * 0.0026, screenW * 0.8551, screenH * 0.0378, tocolor(0, 209, 14, 254), 1.10, "default-bold", "left", "bottom", false, false, false, false, false) dxDrawText("R$"..banco, screenW * 0.8882, screenH * 0.0026, screenW * 0.9971, screenH * 0.0378, tocolor(0, 206, 208, 254), 1.10, "default-bold", "left", "bottom", false, false, false, false, false) dxDrawImage(screenW * 0.7250, screenH * 0.0130, screenW * 0.0140, screenH * 0.0247, ":Icons/Dinheiro.png", 0, 0, 0, tocolor(0, 209, 14, 254), false) dxDrawImage(screenW * 0.8669, screenH * 0.0130, screenW * 0.0169, screenH * 0.0260, ":Icons/Banco.png", 0, 0, 0, tocolor(0, 206, 236, 254), false) dxDrawRectangle(screenW * 0.8596, screenH * 0.0547, screenW * 0.1375/100*fome, screenH * 0.0260, tocolor(241, 142, 0, 254), false) dxDrawRectangle(screenW * 0.8596, screenH * 0.0938, screenW * 0.1375/100*sede, screenH * 0.0260, tocolor(0, 170, 240, 254), false) dxDrawImage(screenW * 0.8596, screenH * 0.0534, screenW * 0.0169, screenH * 0.0273, ":Icons/Fome.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) dxDrawImage(screenW * 0.8596, screenH * 0.0938, screenW * 0.0169, screenH * 0.0260, ":Icons/Sede.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) dxDrawText(fome.."%", screenW * 0.8985, screenH * 0.0547, screenW * 0.9654, screenH * 0.0807, tocolor(254, 254, 255, 254), 1.00, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText(sede.."%", screenW * 0.8985, screenH * 0.0938, screenW * 0.9654, screenH * 0.1198, tocolor(254, 254, 255, 254), 1.00, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawRectangle(screenW * 0.7176, screenH * 0.0534, screenW * 0.1375/100*vida, screenH * 0.0260, tocolor(169, 0, 0, 254), false) dxDrawRectangle(screenW * 0.7176, screenH * 0.0924, screenW * 0.1375/100*colete, screenH * 0.0260, tocolor(109, 109, 109, 254), false) dxDrawImage(screenW * 0.7250, screenH * 0.0534, screenW * 0.0140, screenH * 0.0234, ":Icons/Vida.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) dxDrawImage(984, 71, 21, 20, ":Icons/Colete.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) dxDrawText(colete.."%", screenW * 0.7537, screenH * 0.0924, screenW * 0.8206, screenH * 0.1185, tocolor(254, 254, 255, 254), 1.00, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText(vida.."%", screenW * 0.7537, screenH * 0.0534, screenW * 0.8206, screenH * 0.0794, tocolor(254, 254, 255, 254), 1.00, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawImage(screenW * 0.7868, screenH * 0.1198, screenW * 0.2103, screenH * 0.1393, ":Icons/Armas/"..weapon..".png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) dxDrawText(weaponClip.."/"..weaponAmmo, screenW * 0.8934, screenH * 0.1953, screenW * 0.9971, screenH * 0.2266, tocolor(173, 173, 173, 254), 1.00, "pricedown", "center", "center", false, false, false, false, false) end end Olá, eu to fazendo uma hud e na hora que fui botar para ele mudar o icone da arma conforme a arma que o jogador segura, ele aparece o erro : WARNING: [BS]Hud/c_SousaHud.lua:37: Bad file path @ 'dxDrawImage' [:Icons/Armas/5.png] Mas com todas as linhas que tem a função "dxDrawImage", aconteceu isso após eu mexer na linha : dxDrawImage(screenW * 0.7868, screenH * 0.1198, screenW * 0.2103, screenH * 0.1393, ":Icons/Armas/"..weapon..".png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) Preciso muito que alguém me ajude a resolver, se precisarem de mais informações para ajudar, é só pedir, estarei online!
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function SousaHud ( ... ) if (not isPlayerMapVisible()) then local dinheiro = getPlayerMoney(localPlayer) local banco = getElementData(localPlayer, "bank.money") or "0" local vida = math.floor(getElementHealth(getLocalPlayer())) local colete = math.floor(getPedArmor(getLocalPlayer())) local fome = getElementData(getLocalPlayer(), "AirNewSCR_Fome") or 0 local sede = getElementData(getLocalPlayer(), "AirNewSCR_Sede") or 0 local weapon = getPedWeaponSlot (getLocalPlayer()) local weaponClip = getPedAmmoInClip(getLocalPlayer(), getPedWeaponSlot(getLocalPlayer())) local weaponAmmo = getPedTotalAmmo (getLocalPlayer()) - getPedAmmoInClip (getLocalPlayer()) dxDrawRectangle(screenW * 0.7176, screenH * 0.0078, screenW * 0.1375, screenH * 0.0365, tocolor(0, 0, 0, 138), false) dxDrawRectangle(screenW * 0.8596, screenH * 0.0078, screenW * 0.1375, screenH * 0.0365, tocolor(0, 0, 0, 138), false) dxDrawText("R$"..dinheiro, screenW * 0.7463, screenH * 0.0026, screenW * 0.8551, screenH * 0.0378, tocolor(0, 209, 14, 254), 1.10, "default-bold", "left", "bottom", false, false, false, false, false) dxDrawText("R$"..banco, screenW * 0.8882, screenH * 0.0026, screenW * 0.9971, screenH * 0.0378, tocolor(0, 206, 208, 254), 1.10, "default-bold", "left", "bottom", false, false, false, false, false) dxDrawImage(screenW * 0.7250, screenH * 0.0130, screenW * 0.0140, screenH * 0.0247, ":Icons/Dinheiro.png", 0, 0, 0, tocolor(0, 209, 14, 254), false) dxDrawImage(screenW * 0.8669, screenH * 0.0130, screenW * 0.0169, screenH * 0.0260, ":Icons/Banco.png", 0, 0, 0, tocolor(0, 206, 236, 254), false) dxDrawRectangle(screenW * 0.8596, screenH * 0.0547, screenW * 0.1375/100*fome, screenH * 0.0260, tocolor(241, 142, 0, 254), false) dxDrawRectangle(screenW * 0.8596, screenH * 0.0938, screenW * 0.1375/100*sede, screenH * 0.0260, tocolor(0, 170, 240, 254), false) dxDrawImage(screenW * 0.8596, screenH * 0.0534, screenW * 0.0169, screenH * 0.0273, ":Icons/Fome.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) dxDrawImage(screenW * 0.8596, screenH * 0.0938, screenW * 0.0169, screenH * 0.0260, ":Icons/Sede.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) dxDrawText(fome.."%", screenW * 0.8985, screenH * 0.0547, screenW * 0.9654, screenH * 0.0807, tocolor(254, 254, 255, 254), 1.00, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText(sede.."%", screenW * 0.8985, screenH * 0.0938, screenW * 0.9654, screenH * 0.1198, tocolor(254, 254, 255, 254), 1.00, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawRectangle(screenW * 0.7176, screenH * 0.0534, screenW * 0.1375/100*vida, screenH * 0.0260, tocolor(169, 0, 0, 254), false) dxDrawRectangle(screenW * 0.7176, screenH * 0.0924, screenW * 0.1375/100*colete, screenH * 0.0260, tocolor(109, 109, 109, 254), false) dxDrawImage(screenW * 0.7250, screenH * 0.0534, screenW * 0.0140, screenH * 0.0234, ":Icons/Vida.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) dxDrawImage(984, 71, 21, 20, ":Icons/Colete.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) dxDrawText(colete.."%", screenW * 0.7537, screenH * 0.0924, screenW * 0.8206, screenH * 0.1185, tocolor(254, 254, 255, 254), 1.00, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText(vida.."%", screenW * 0.7537, screenH * 0.0534, screenW * 0.8206, screenH * 0.0794, tocolor(254, 254, 255, 254), 1.00, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawImage(screenW * 0.7868, screenH * 0.1198, screenW * 0.2103, screenH * 0.1393, ":Icons/Armas/"..weapon..".png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) dxDrawText(weaponClip.."/"..weaponAmmo, screenW * 0.8934, screenH * 0.1953, screenW * 0.9971, screenH * 0.2266, tocolor(173, 173, 173, 254), 1.00, "pricedown", "center", "center", false, false, false, false, false) end end Olá, eu to fazendo uma hud e na hora que fui botar para ele mudar o icone da arma conforme a arma que o jogador segura, ele aparece o erro : WARNING: [BS]Hud/c_SousaHud.lua:37: Bad file path @ 'dxDrawImage' [:Icons/Armas/5.png] Mas com todas as linhas que tem a função "dxDrawImage", aconteceu isso após eu mexer na linha : dxDrawImage(screenW * 0.7868, screenH * 0.1198, screenW * 0.2103, screenH * 0.1393, ":Icons/Armas/"..weapon..".png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) Preciso muito que alguém me ajude a resolver, se precisarem de mais informações para ajudar, é só pedir, estarei online!
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Olá, eu estava querendo colocar o nick do jogador na hud que estou fazendo, porém quando eu coloco ele aparece por exemplo: "Meu#929292Nick", ou seja, com o código da cor, alguém sabe como retira isso? function SousaHud ( ... ) if (not isPlayerMapVisible()) then local dinheiro = getPlayerMoney(localPlayer) local banco = getElementData(localPlayer, "bank.money") or "0" local muniarma = getPedAmmoInClip (localPlayer) local munitotal = getPedTotalAmmo (localPlayer) local vida = math.floor(getElementHealth(getLocalPlayer())) local colete = math.floor(getPedArmor(getLocalPlayer())) local fome = getElementData(getLocalPlayer(), "fome") or 100 local sede = getElementData(getLocalPlayer(), "sede") or 100 local nome = getPlayerName (localPlayer) dxDrawRectangle(screenW * 0.7897, screenH * 0.0495, screenW * 0.2103, screenH * 0.2487, tocolor(0, 0, 0, 215), false) dxDrawRectangle(screenW * 0.7978, screenH * 0.0651, screenW * 0.1949, screenH * 0.0352, tocolor(255, 255, 255, 255), false) dxDrawRectangle(screenW * 0.7978, screenH * 0.1133, screenW * 0.0941, screenH * 0.0326, tocolor(255, 255, 255, 255), false) dxDrawRectangle(screenW * 0.8993, screenH * 0.1133, screenW * 0.0941, screenH * 0.0326, tocolor(255, 255, 255, 255), false) dxDrawRectangle(screenW * 0.7978, screenH * 0.1589, screenW * 0.0941, screenH * 0.0326, tocolor(255, 255, 255, 255), false) dxDrawRectangle(screenW * 0.8985, screenH * 0.1589, screenW * 0.0941, screenH * 0.0326, tocolor(255, 255, 255, 255), false) dxDrawRectangle(screenW * 0.8985, screenH * 0.2044, screenW * 0.0941, screenH * 0.0326, tocolor(255, 255, 255, 255), false) dxDrawRectangle(screenW * 0.7971, screenH * 0.2044, screenW * 0.0941, screenH * 0.0326, tocolor(255, 255, 255, 255), false) dxDrawRectangle(screenW * 0.7978, screenH * 0.2500, screenW * 0.1949, screenH * 0.0352, tocolor(255, 255, 255, 255), false) dxDrawText(""..nome.. "", screenW * 0.7971, screenH * 0.0651, screenW * 0.9926, screenH * 0.1003, tocolor(0, 0, 0, 254), 1.20, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText("R$"..dinheiro , screenW * 0.7971, screenH * 0.1120, screenW * 0.8912, screenH * 0.1458, tocolor(0, 0, 0, 254), 1.00, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText("R$"..banco , screenW * 0.8985, screenH * 0.1120, screenW * 0.9926, screenH * 0.1458, tocolor(0, 0, 0, 254), 1.00, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText("Fome " ..fome.. "%", screenW * 0.7971, screenH * 0.1576, screenW * 0.8912, screenH * 0.1914, tocolor(0, 0, 0, 254), 1.00, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText("Sede " ..sede.. "%", screenW * 0.8985, screenH * 0.1576, screenW * 0.9926, screenH * 0.1914, tocolor(0, 0, 0, 254), 1.00, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText("Vida " ..vida.. "%", screenW * 0.7971, screenH * 0.2031, screenW * 0.8912, screenH * 0.2370, tocolor(0, 0, 0, 254), 1.00, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText("Colete " ..colete.. "%", screenW * 0.8985, screenH * 0.2031, screenW * 0.9926, screenH * 0.2370, tocolor(0, 0, 0, 254), 1.00, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText("Rawer Roleplay", 1084, 191, 1350, 219, tocolor(0, 0, 0, 254), 1.50, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) end
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Olá, eu estava pensando em como seria incrível um servidor para os scripters de MTA, dividirem conhecimento, conversarem, fazer amizades etc, e eu queria saber se já tem algum servidor de discord já criado para scripters de MTA, conhecido? Caso não tenha, irei criar para todos nós dividirmos conhecimento e tirar duvidas de scripters iniciantes.
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Olá, queria saber como eu posso colocar um limite de 1 veículo para o meu marker no script, o script vai ser um trabalho, ele já cria o veículo e teleporta o jogador até ele, mas é possível sair do veículo e criar outro e daí ele não destrói o veículo anterior. Se alguém puder me ajudar, obrigado. Já consegui resolver!