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JohnSPKz

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  1. Queria um exemplo de como faço para liberar um comando para as pessoas usar como /cap, apos a pessoa subir em um marker e comprar o comando /cap e para as pessoas que não comprarem dizer você não tem capacete.
  2. Como faço uma loja atraves de um marker e comandos ? no caso queria fazer uma loja de capacetes, porem tenho apenas o mod /cap = Ponha o capacete e /rcap retira. e gostaria que a pessoa so podesse usar /cap após fazer a compra do capacete alguem me ajuda?
  3. Fiz isso e não mudou nada infezlimente, continua ignorando o comando.
  4. Eu tentei por no server.lua porém no debugscript 3 estáva limpo porém não está funcionando. so que tambem testei também substituir os false por true e também não deu Obrigado por apontar meus erros, isso é fundamental para meu aprendizado, estou tentando encontrar algo como alguma apostila para aprender mais sobre e como utilizar cada função, eventos e etc de maneira correta. se tiver alguma apostila do tipo eu agradeceria se poder me disponibilizar o link.
  5. Assim estaria correto ? function DesativarComandos( thePlayer, root) if ( thePlayer ( root ) then toggleControl ( "next_weapon","anterior_weapon" false ) end addEventHandler ( "thePlayer", root ,DesativarComandos)
  6. Gostaria de remover os comando das tecla Q e E, porque geralmente ela sempre troca a arma das mãos por outras e gostaria de retirar essa função so não sei como. fazendo com que elas não tenha nenhuma interação.
  7. Queria editar um bau de armas e munição acrescentando um sistema onde a facção possa guardar uma quantia de dinheiro. Porém ela seria acessavel pela facção podendo adicionar uma quantia (todos os depositos seria acumulado em apenas uma conta bancaria) e retira-la. porem membros de corporação também teria acesso para apenas retirar dinheiro de la, assim esvaziando suposto "cofre". é possivel ?
  8. Olá estou com problemas em meu emprego, todo mundo mesmo quem não está atrabalhando neste emprego consegue spawnar o veiculo do trabalho apenas indo até o marker, tentei por uma proteção que faça com quem tem a skin do emprego consiga pegar o carro e o destruir. porém nenhum resultado se conseguirem me ajudar agraçederia muito. local marker = createMarker(2681.17285, -1957.08862, 12.7, "cylinder", 1.0, 0, 0, 255, 255) local Dmarker = createMarker(2679.63989, -1968.49829, 12.5, "cylinder", 3.0, 255, 0, 0, 100) function enterVehicle ( player, seat, jacked ) --quando um jogador entra em um veículo policeLimpador = { [552]=true} --ID Veiculos Policiais policeLimpadorSkins = { [27]=true } --ID Skins Policiais if ( policeLimpador[getElementModel(source)] ) and ( not policeLimpadorSkins[getElementModel(player)] ) then --se o veículo é um dos 4 carros da polícia, ea pele não é uma pele polícia cancelEvent() outputChatBox ( "#ff0000Somente Motoristas podem entrar neste veiculo", player, 255, 255, 255, true ) --and tell the player why end end addEventHandler ( "onVehicleStartEnter", getRootElement(), enterVehicle ) --add an event handler for onVehicleStartEnter function Vehicle( thePlayer ) if getElementType(thePlayer) == "player" then local x,y,z = getElementPosition(thePlayer) veh = createVehicle(552, 2687.59, -1970.002, 13.547, -0, 0, 266.348 ) warpPedIntoVehicle(thePlayer, veh) end end addEventHandler("onMarkerHit", marker, enterVehicle) function destroy (hitElement) if getElementType(hitElement) == "Vehicle" then destroyElement(hitElement) end end addEventHandler("onMarkerHit", Dmarker, destroy)
  9. tenho um que sim, quando o player compra o veiculo altomaticamente o documento do veiculo fica com o id do player, porem é compilado porem estava tentando fazer em uma loja de veiculos comum que possui o painel de spawnar localizar vender para player e vender para loja.
  10. Queria saber se é possivel assim que o carro for destruido no desmanche por outro player, fazer com que o dono do carro receba a mensagem de que seu veiculo foi destruido. se sim como? abaixo é o codigo que estou tentado implementar esse funcionamento. local blipLocal = createBlip(1768, -2040, 14, 24) local marker = createMarker (1768, -2040, 12.7, "cylinder", 3, 255, 155, 30, 150); local acceptCar = true; local timerCurrent = 300000; setTimer(function() if (acceptCar == false) then setElementVisibleTo ( marker, root, true ); setElementVisibleTo ( blipLocal, root, true ); acceptCar = true; outputChatBox("#FFFF00[DESMANCHE] #FFFFFFO DESMANCHE ESTÁ A PROCURA POR VEICULOS NOVAMENTE.", root, 255, 255, 255, true); end end, timerCurrent,0) addEventHandler ( "onResourceStart", getRootElement(), function ( ) outputChatBox("#FFFF00[DESMANCHE] #FFFFFFO DESMANCHE ESTÁ COMPRANDO VEICULOS.", root, 255, 255, 255, true); end ) addEventHandler("onMarkerHit", marker, function (player) if (acceptCar == true) then local carPlayer = getPedOccupiedVehicle(player); if not (carPlayer) then return end acceptCar = false; valueCar = math.random(2500, 15000); destroyElement(carPlayer); givePlayerMoney(player, valueCar); outputChatBox("#FFFF00[DESMANCHE] #FFFFFFPARABÉNS VOCÊ RECEBEU #00ff00$"..valueCar.." #FFFFFFPOR VENDER ESTE VEICULO AO DESMANCHE.", player, 255, 255, 255, true) outputChatBox("#FFFF00[DESMANCHE] #FFFFFFO DESMANCHE ACABOU DE COMPRAR UM VEICULO E ENCERROU SUAS ATIVIDADES.", root, 255, 255, 255, true); setElementVisibleTo ( marker, root, false ); setElementVisibleTo ( blipLocal, root, false ); end end )
  11. Olá eu possuo um radar que quando você esta forá de um veiculo o radar fica em com a visão sobre a sua localização, quando você entra em um veiculo ele da uma deitada deixando 3D. Gostaria de saber como faço para que a pessoa so consiga ver o radar apenas quando elas entrarem no veiculos, e assim que a pessoa sair do veiculo o radar é removido. Download do Radar(Mini-Mapa) Abraço...
  12. WARNING: [TESTE]/VIP_PAINEL/AirNew_s.lua236:Bad argument @ 'isObjectInACLGroup' [Expected acl-group at argument 2, got boolean] WARNING: [TESTE]/VIP_PAINEL/AirNew_s.lua241:Bad argument @ 'isObjectInACLGroup' [Expected acl-group at argument 2, got boolean] WARNING: [TESTE]/VIP_PAINEL/AirNew_s.lua246:Bad argument @ 'isObjectInACLGroup' [Expected acl-group at argument 2, got boolean] WARNING: [TESTE]/VIP_PAINEL/AirNew_s.lua251:Bad argument @ 'isObjectInACLGroup' [Expected acl-group at argument 2, got boolean] 231 function Verificar_VIP_AirNewSCR ( ) 232 for i, player in ipairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do 233 local acc = getPlayerAccount ( player ) 234 if acc and not isGuestAccount ( acc ) then 235 local accName = getAccountName (acc) 236 if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup (Grupo_01) ) then 237 setElementData ( player, "VIP_01", "Sim" ) 238 else 239 setElementData ( player, "VIP_01", "Não" ) 240 end 241 if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup (Grupo_02) ) then 242 setElementData ( player, "VIP_02", "Sim" ) 243 else 244 setElementData ( player, "VIP_02", "Não" ) 245 end 246 if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup (Grupo_03) ) then 247 setElementData ( player, "VIP_03", "Sim" ) 248 else 249 setElementData ( player, "VIP_03", "Não" ) 250 end 251 if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup (Grupo_04) ) then 252 setElementData ( player, "VIP_04", "Sim" ) 253 else 254 setElementData ( player, "VIP_04", "Não" ) 255 end 256 end 257 end 258 end 259 setTimer ( Verificar_VIP_AirNewSCR, 1500, 0 )
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