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Everything posted by Lord Henry
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Não se usa interpolateBetween nesse objetivo. Só moveObject já basta. Ele quer animar a câmera, não o painel.
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Como ficou a função do onClientRender?
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Eu tbm. Estou sem notebook desde 6-feira retrasada. Sobre a tela preta, normalmente usando fadeCamera (true) era pra resolver. Se não resolver, ou a câmera está em um lugar escuro mesmo, ou tem algum DX preto sendo renderizado atrás do painel. Outra coisa: Deve-se evitar usar DX e CEGUI no mesmo painel.
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Não. Vc precisa de uma variável marcando se o painel está ativo ou não. E verificar a posição do clique se está em cima do elemento DX ou não.
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Crie 2 objetos e torne-os invisíveis. Um será onde a câmera vai ficar e o outro será onde a câmera vai apontar. Anime normalmente os objetos com moveObject e dentro de uma função de evento onClientRender, use SetCameraMatrix com as posições destes objetos respectivamente. Para voltar a câmera ao normal. Remova o evento onClientRender e use setCameraTarget no localPlayer.
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[Ajuda/Pedido] listagem básica script Resources.
Lord Henry replied to melo's topic in Programação em Lua
Vale lembrar que os jogadores não fazem download dos resources desligados. -
Não use isPedInVehicle nesse caso. Use getPedOccupiedVehicle. Obter o ID do veículo: getElementModel Obter todos os veículos do servidor: getElementsByType ("vehicle").
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Para obter somente os resources que são bases, primeiramente todos eles devem ter seu type declarado no meta.xml como map em vez de script. Depois use getResourceInfo e obtenha o type de cada resource. Os que forem == "map" são os resources de base. No exemplo da wiki ele está verificando o author, troque pra type.
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Mude o tipo do marker de "cylinder" para "corona".
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Desabilitar som específico: setWorldSoundEnabled Criar som customizado 3D: playSound3D (Você terá que anexar o sound element no veículo com attachElements)
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Ah, dai sim precisa de um GetElementPosition
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Tópico movido para a seção de Programação em Lua. @Ferreiro veja as regras do fórum aqui:
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Só colocar a posição certa no createObject ué. Troca aqueles zeros pela coordenada certa.
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Se não responderam no seu outro tópico, provavelmente ninguém sabe. Formate seu computador pra ver se resolve.
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- mta
- dxdrawtext
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Tem sim. Você desabilita o som original da sirene e quando o player aperta a tecla de sirene, começa a tocar o áudio .wav em loop da nova sirene.
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[Duvida/Ajuda] Dinheiro Sujo + Painel Revistar
Lord Henry replied to virgingod's topic in Programação em Lua
O server-side está com erro. Não se usa localPlayer em script server-side. Seu resource pertence a dois scripters, AirNew Scripter e esse tal de LG7 Scripter. Quem será que roubou de quem? -
Você criou o objeto na posição 0, 0, 0. Essa posição fica no meio do mapa, dentro do chão. Dai não vai conseguir ver mesmo.
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TopList
Lord Henry replied to Vitor Hugo's topic in Ajudas relacionadas ao MTA:SA (Cliente/Servidor)
O cara foi respondido quase 2 meses depois. Enfim, tópico respondido e trancado, visto que o autor não responderá mais nele. -
createPickup
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OnVehicleExit DestroyElement
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Sim. Crie o objeto no lado server.
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Já tentou reinstalar seu MTA? Juntamente com o DirectX 11 que vem junto?
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- resolution
- configuração
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Ajuda para criar script de executar animações
Lord Henry replied to AmandaT666's topic in Programação em Lua
O tipo de resource "animation" não existe. Usa-se o tipo "script" em vez disso. Os tipos válidos são: "gamemode", "script", "map", "misc". -
Sim, é possível. Basta ter um resource de PlayerID e depois adaptar seu resource com funções exportadas por ele.
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Crie um pickup com o objeto em vez do marker.