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Everything posted by Lord Henry
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Vc já usou /debugscript 3 para ver se há erros no script? Acabei de verificar aqui (além de erros no debugscript) que seu amigo fez a HUD numa resolução de 1920x1080. Isso significa que qualquer jogador com uma resolução menor não vai ver HUD alguma, pois ele está sendo desenhado "fora" da tela. Por isso que somente o seu amigo consegue ver, pois só ele está jogando nessa resolução alta. Peça para que ele recrie a HUD com posições relativas.
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Desligue os seguintes resources para o player não spawnar automaticamente ao entrar no server (permanecer em tela preta): freeroam play (gamemode) Obs: O player também não vai spawnar após completar o download. Vc deverá criar um resource que faça isso.
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Não tem relação com seu erro, mas no client não se usa o evento onPlayerJoin. Pois o evento onClientResourceStart já é ativado quando o jogador entra no servidor e faz download desse resource.
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Min Ajudem porfavor
Lord Henry replied to Ari Alves's topic in Ajudas relacionadas ao MTA:SA (Cliente/Servidor)
Eu disse reinstalar o GTA SA não o MTA. E reinstale sem mods. -
Min Ajudem porfavor
Lord Henry replied to Ari Alves's topic in Ajudas relacionadas ao MTA:SA (Cliente/Servidor)
Já tentou reinstalar o GTA SA? -
Ele está dizendo que este evento já está ativo. Isso acontece quando vc tenta dar addEventHandler em um evento que já está adicionado. Para corrigir isso, vc tem 2 alternativas: Impeça que ele tente adicionar outra vez o mesmo evento. Remova o evento antes de adicioná-lo novamente. Como vc não colocou o script completo, é só isso que dá pra afirmar.
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Da próxima vez, poste na seção Programação em Lua.
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Dúvida sobre ligação de resource/getElementPosition
Lord Henry replied to Teixeira's topic in Programação em Lua
Essa não é a melhor maneira de fazer isso. (até dá, mas não é o ideal) É mais recomendável você fazer isso por meio de um marker (createMarker). Então vc apenas verifica se o jogador está dentro dele ou não (IsElementWithinMarker) ao usar o comando pra teleportar. Se estiver dentro do marker, teleporta pra tal posição com setElementPosition. local teleMarker = createMarker (0, 0, 2.2, "cylinder", 1) -- Marker que o jogador deve estar dentro pra funcionar. local teleX, teleY, teleZ = 10, -20, 4 -- Posição que o teleporte vai levar. function posVerify (thePlayer) -- thePlayer = jogador que executou o comando. if isElementWithinMarker (thePlayer, teleMarker) then -- Se o jogador está dentro do marker, então: setElementPosition (thePlayer, teleX, teleY, teleZ, true) -- Teleporta o jogador para a coordenada declarada. outputChatBox ("Teleportado com sucesso.", thePlayer, 0, 255, 0) else outputChatBox ("Você não está na posição do teleporte.", thePlayer, 255, 150, 0) end end addCommandHandler ("tele", posVerify) -- Comando que o jogador usa para teleportar: /tele ==================== Se você realmente quer fazer da maneira não recomendada, que é verificando a posição do jogador, você vai precisar de uma margem de erro nas coordenadas. Pois é impossível o jogador ficar na posição exata que você quer verificar. Então você deve fazer o seguinte, exemplo: local posX, posY, posZ = 0, 0, 3 -- Posição que o jogador deve estar para que o comando funcione. local teleX, teleY, teleZ = 10, -20, 4 -- Posição que o teleporte vai levar. function posVerify (thePlayer) -- thePlayer = jogador que executou o comando. local x, y, z = getElementPosition (thePlayer) -- Vamos fazer a margem de erro pra 2 coordenadas a mais e 2 coordenadas a menos da posição exata. if x >= (posX - 2) and x <= (posX + 2) and y >= (posY - 2) and y <= (posY + 2) and z >= (posZ - 2) and z <= (posZ + 2) then -- Se o jogador está dentro da margem de erro, então: setElementPosition (thePlayer, teleX, teleY, teleZ, true) -- Teleporta o jogador para a coordenada declarada. outputChatBox ("Teleportado com sucesso.", thePlayer, 0, 255, 0) else outputChatBox ("Você não está na posição do teleporte.", thePlayer, 255, 150, 0) end end addCommandHandler ("tele", posVerify) -- Comando que o jogador usa para teleportar: /tele -
Dúvida sobre ligação de resource/getElementPosition
Lord Henry replied to Teixeira's topic in Programação em Lua
Os resources são ligados pelo meta.xml Quando você usa o include, isso faz com que o resource incluído seja iniciado junto com este resource. Para usar as funções de um resource no outro, você usa a função call (ou export, dependendo da sintaxe que vc escolher) e você deve exportar essa função no meta.xml também. Essas ligações são comuns nos resources nativos do gamemode padrão, como por exemplo o votemanager. -
A regra é clara: Sempre teste o script com /debugscript 3 ligado. Se for falta de permissão, ele vai avisar lá também.
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Já tentou depurar o código pra ver quais partes ele ta lendo? Colocar outputChatBox pelo código.
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Substitua as funções onPlayerWasted e onSoltarWasted por essa: function onPlayerDied(totalAmmo, killer, killerWeapon, bodypart, stealth) -- Não use nome de evento como nome de função. if isPlayerPolice(source) then local vtr = carros[source] print(vtr) -- retorna a tabela print(getElementModel(vtr)) -- da erro e retorna false if vtr and isElement(vtr) then local pregados = getAttachedElements(vtr) for _, preso in ipairs(pregados) do if preso and isElement(preso) then detachElements(preso, vtr) setPedAnimation(preso) if getElementData(preso, "navtr") then removeElementData(preso, "navtr") end removeEventHandler('onPlayerCommand', preso, onPlayerCommand) toggleAllControls(preso, true) local x,y,z = getElementPosition(preso) setElementPosition(preso,x+1.5,y+1.5,z+1) end end end end end addEventHandler("onPlayerWasted", root, onPlayerDied)
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Use o resource ipb que já vem instalado no servidor. Ele mostra quanto cada resource está consumindo do seu servidor. Pra abrir a interface dele use /ipb
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Sim. Se o resource não estiver compilado, abra-o e veja como funciona a função.
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Provavelmente esse seu funciona com funções exportadas também. Só descobrir qual a sintaxe da função que dá pra fazer sim. Ela aparece no meta.xml (do resource dxmessages)
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Se refere a este dxmessages?
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E como vamos adivinhar como arrumar se você não mostrou o código com erro?
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"Freeze" no ALT+TAB
Lord Henry replied to PrisonSong's topic in Ajudas relacionadas ao MTA:SA (Cliente/Servidor)
Aqui nesse notebook, a resolução nativa do monitor é 1920x1080. Mas no MTA tenho que deixar em 1366x768 pois acima disso o mouse dele buga. Não sei se tem a ver com a placa de vídeo, só sei que não funciona. Você já testou com outras resoluções mais baixas? Forçando modo janela? -
Explique o porquê disto. A diferença entre as funções. Sim. Todas as variáveis locais receberão novos valores.
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Aha! Então não errei. Que "bom".
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O < > não faz parte do comando. É só pra indicar que o conteúdo dentro dele é variável.
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Ele também mostra um comando que vc tem que usar para fazer atualização dos resources. Leia com atenção além dos erros. Se não me engano é o /upgrade <nomedoResource>
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Não conheço outra forma que não seja pelo CJ. Você até pode mudar a skin do CJ pra fazer ele virar mulher e dai setar as roupas na "mulher". Mas vai continuar sendo no CJ.
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Mesmo com o bone_attach, a roupa iria "atravessar" o personagem e não acompanhar os movimentos nem dobrar junto com ele.
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Não.