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Lord Henry

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Everything posted by Lord Henry

  1. Cara, já é a segunda vez que vc revive tópicos antigos. Da próxima vez, crie um tópico na seção geral. Vídeo sobre as regras aqui:
  2. Sobre o problema que está aparecendo na imagem: ERROR: c.lua:10: Attempt to call global 'ShowPainelPizza' (a nil value) Ele está dizendo que não conseguiu encontrar a função global ShowPainelPizza. Mas a função está lá no gui.lua, então significa que ele não está conseguindo ler ali. Arrume o problema com a tabela, usando { em vez de ( e teste se esse problema persiste.
  3. Você sabe escrever em português? Parece que vc usou tradutor. A sua imagem não pegou.
  4. Não vai. Pois dará false naquela condição e o script vai ignorar.
  5. Galera, vamos parar com o assunto Off-Topic fazendo favor. Se quiserem discutir mais, façam por mensagem privada.
  6. Edit: Na verdade este tutorial é em SQLite. Mas ele usa sintaxes como dbConnect pois o exemplo se trata de banco de dados externo.
  7. Se o cara compilou pelo luac.multitheftauto.com então não dá pra descompilar. Somente a equipe do MTA tem o descompilador que eles usam para verificar se os resources upados na comunidade são plágio ou sem tem ameaças de vírus. Se o cara tem a versão descompilada, pode crer que não foi ele quem descompilou. Mas ainda sim existe a probabilidade dele ter pego o resource de alguém que não teve o cuidado de compilar. Edit: Não tinha visto as mensagens do bruno pois elas são bloqueadas pra mim por padrão.
  8. Só criar uma função que é ativada com onPlayerLogin e dentro dela vc coloca o evento onClientRender da função do render.
  9. dxDraw não se esconde. Apenas para de ser renderizado. Se fosse CEGUI, dai sim vc poderia ocultar sem destruir.
  10. Então cara. É o seguinte: Você não poderá remover o eventHandler dessa sua função enquanto não der um nome a ela. A função precisa ter um nome para poder ser chamada depois. Exemplo de teste, use o comando /eae function drawRender () local lvl = getElementData(localPlayer, "Level") or 1 local exp = getElementData(localPlayer, "Exp") or 0 local needexp = lvl * 1 dxDrawRectangle(x*12, y*495, x*298, y*27, tocolor(0, 0, 0, 207), false) -- Nivel dxDrawRectangle(567*sW, 700*sH, -540*sW, 30*sH, tocolor(0, 51, 153)) dxDrawRectangle(567*sW, 700*sH, -540*sW, 30*sH, tocolor(0, 51, 153)) dxDrawText(string.format("%d", 100/(needexp/exp)).."%", 670*sW, 1350*sH, 400*sW, 80*sH, tocolor(0, 0, 0), 1.20, "default-bold", "center", "center") end addEventHandler("onClientRender", root, drawRender) function teste (cmd) removeEventHandler("onClientRender", root, drawRender) end addCommandHandler ("eae", teste)
  11. Anexe o objeto no osso da mão do personagem. Para isso, use o Resource:Bone_attach (link de download está na página deste link)
  12. Ele criou a conta 11 horas atrás. Antes não tinha ninguém mesmo.
  13. Aulas de Lógica de Programação e Algorítmos: https://www.youtube.com/watch?v=M2Af7gkbbro&list=PLHz_AreHm4dmSj0MHol_aoNYCSGFqvfXV&index=2&t=20
  14. Utilize o botão de <> do fórum para postar o código. Regras do fórum:
  15. Traduzindo: Seu bug é tão sinistro que nem o developer do MTA sabe o motivo.
  16. Vc usa sistema monetário com centavos no servidor?
  17. Após o texto não dá pra inserir novos parâmetros. Pelo menos não sem gambiarra.
  18. addCommandHandler outputChatBox
  19. Sim, é isso mesmo. Porém tem que verificar se o tipo de dano é por afogamento ou não. Caso contrário o jogador fica imortal enquanto estiver na água. (n morre nem com tiro) No evento onPlayerDamage tem o parâmetro attackerWeapon, que também representa o tipo de dano que o jogador está tomando.
  20. Faça o valor antes do texto. /olx 40000 carro sem doc function adminchat (thePlayer, _, valor, ...)
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