-
Posts
165 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Everything posted by AfterAll14
-
"," between Door and "open"
-
Yeah, I guess that's the "line 112" And yes, you can even use ur mum as key in lua
- 10 replies
-
- 2
-
- lua
- lua tables
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
But you can use table as key in lua . That will not give you any errors. He complains about syntax error.
- 10 replies
-
- lua
- lua tables
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Oh thanks, I know . But honestly, what kind of help this guy want. Compiler says ERROR line 112, and the given code doesn't even contain line 112 .
- 10 replies
-
- lua
- lua tables
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
You can use either MTA default traffic resource (which is very buggy), or use this (good quality but very tough on resources both client and server). I personally don't recommend you to use traffic on server if it has above 10-15 players.
-
How retarded you should be to blame programming language
- 10 replies
-
- 4
-
- lua
- lua tables
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Запуск ресурса только для конкретного игрока
AfterAll14 replied to CharlySHOMAN's topic in Скриптинг
В мете можно выставить параметр download_priority_group. Он определяет порядок загрузки ресурсов у клиента. Почитай описание меты на вики. -
Помогите решить проблему в моде.
AfterAll14 replied to Dead7ucky's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
Вон оно чего. Грызем трупики слитых проектов. -
Помогите решить проблему в моде.
AfterAll14 replied to Dead7ucky's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
Так, настраиваюсь на волну. Получаю сигнал, задаю установку на исправление ошибки. Вижу скрипт. Там что-то темное. Какая-то плохая энергия. Вижу какой-то образ. Нечетко. Он что-то пытается мне сказать. Вам имя Александр ничего не говорит? Что-то связанное с вашим прошлым, и возможно будущим. -
use cache="false" in meta for each lua client file. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Meta.xml
-
Шейдерная обработка обьектов (Цветовая)
AfterAll14 replied to PrototypeX's topic in Russian / Русский
local wheelsColor = {wheelsColorR / 255, wheelsColorG / 255, wheelsColorB / 255, 255 / 255} -
Между двумя векторами есть угол и ось вращения. Повернув один вектор вокруг оси на угол ты совмещаешь его со вторым. То что ты написал нужно только для кватернионов и систем координат. Как найти угол между векторами - гугл в помощь. Ось вращения - векторное произведения этих векторов. Что такое векторное произведение - гугл в помощь. Как повернуть вектор вокруг оси - перемножаешь его на матрицу поворота. Как составить матрицу поворота - ну ты понял...
-
Нет такого понятия как "вектор разницы углов". Ты полез в тему где требуется наличие хотя бы базового уровня понимания динамики движения твердых тел (для изучения подразумевается наличие соответствующих знаний математического аппарата и базовых знаний хотя бы ньютоновской физики). Не вижу смысла что-то тебе объяснять т.к. тебе лучше почитать учебники чтобы получить какую-то базу. Сразу наперед скажу что возникнут проблемы с устойчивостью в полете, надо будет как-то стабилизировать, это скрипт не на одну неделю работы. Если нету столько времени и сил лучше сделать какую-нибудь фейковую систему с простеньким подъемом и перемещением через setElementPosition/setElementRotation.
-
И в чем вопрос сейчас у тебя?
-
А почему джетпаки на веревках? Я себе не особо представляю такую конструкцию.
-
Так тебе глобальная скорость нужна будет. Ну по крайней мере я бы делал так.
-
@obuhhh тебе что конкретно надо сделать?
-
Лол. Ты не понял. Перемножаешь глобальный вектор на ось Х - получаешь локальную компоненту по оси Х. И так для каждой оси, если нужно. То что ты написал понять и сделать сами смогут единицы (им помощь не требуется). Ахаха, самое сложное что требуется, чтобы сделать по твоему методу - сам ищи типа .
-
@Fabervox Тебе в политику надо Серьезно, у тебя нереальный скилл отвечать не отвечая по существу ничего @obuhhh Тебе надо составить вектор из полученных глобальных угловых скоростей и скалярно перемножить его на вектор оси машины (его можно получить из матрицы элемента).
-
Физика поворота колес в гта очень тонко настроена, чтобы колеса обеспечивали аркадную управляемость. Поменять это нельзя, только если писать свою физику авто с нуля.
-
дублировать колеса, спрятать стандартные колеса, ставить нужный угол скриптом
-
Ну я ж не знаю что там должно быть. По идее если с value все в порядке то и выводится будет только оно. А вот если увидишь rusty vagina, значит где-то еще в коде у тебя сидит vagina.
-
564 if isElement(attacker) and getElementData(attacker,"zombie") then 679 setElementData(getLocalPlayer(),"blood",(getElementData(getLocalPlayer(),"blood") or 12000)-math.random(100,1000)) 299 guiSetText(statsLabel["blood"],"Кровь: "..tostring(value or "rusty vagina"))
-
Map looks decent, good luck.