-
Posts
74 -
Joined
-
Last visited
About obuhhh
- Birthday 18/04/1998
Details
-
Location
Ukraine, Bandershtadt
-
Occupation
ILLUMINANT
Recent Profile Visitors
912 profile views
obuhhh's Achievements

Transformer (11/54)
4
Reputation
-
Finally! Thanks!
-
I think this topic should be pinned...
-
Да, физика сложно. Но здесь мне нужно именно сделать толчок этот. Я почти уверен, что делаю всё верно. "Вектор разницы углов" — { на сколько надо повернуться по X, на сколько надо повернуться по Y, на сколько надо повернуться по Z } А разница между двумя векторами направления.
-
Их всё только больше. Теперь надо вектор разницы углов, между двумя векторами. Пытаюсь реализовать костылями..
-
Это была аналогия, чтобы не раскрывать все карты. Извините. Имелось в виду, что сама суть "толчка" что в ситуации с веревками, что с джетпаками — одинаковая. Вооот.
-
Ну ладно. Надо сделать джетпаки для машины. По одному с каждой стороны для авто, а можно и 4 — по углам. Вот. Но просто подкинуть это не то. Вдруг один двигатель повернется в другую сторону *сломается*. Тогда он будет работать не идеально вверх. Или вообще, будет только один, который тоже будет повернут в бок, и ты когда наждмешь, то тебя начнет в бок толкать. Вооот.
-
Нет, машина тащиться за веревкой не будет. Мне надо саму физику этого толчка, остальное — коммерческая тайна.
-
И так, и так. пробовал. Суть результата в первом сообщении — вся машина в любом положении крутится по мировой оси. upd Результат такой: серые стрелки — нити в какую сторону и за какую часть дергают.
-
Если машина стоит неподвижно в нулевой ротации, то это подойдет, но не в другом случае. С этим я столкнулся.
-
В конкретный момент дернуть машину за "веревку", которая может быть привязана к любой точке машины. Использовать хочу эту турнВелосити с обычной велосити. (дернуть != тащить)
-
@Fabervox, я дошел к мнению, что 1 единица в turnVelocity это 1 поворот/сек. Не уверен, но на это похоже. Тем более в описании на вики написано о spin. Я вешал машину в воздух: на 50мс таймер, {0, 0, 0.05} велосити и {0, 0, 10} позиция. По хоткею обнуллял {0, 0, 0} ротацию и турн велосити. Применял различные значения для статичной машины и результат был одинаков, т.е. с функцией проблем нет. Проблема появляется с положением машины на дороге:по координате Y значение прыгает между 360 и 0, потому что это грачиные значения. Даже когда машина стоит значение прыгает и применение turnVelocity приводят к разным результатам. Поэтому проводить эксперименты на земле ни к чему полезному не приведут. На счет измененной системы координат. Наверное из-за этого не работают адекватно матрицы ротации в трехмерном мире.Надо просить разработчиков внести функцию для относительной turnVelocity, ибо они натворили, а нам разгребать.
-
Как перевести глобальную turnVelocity в относительную машины? TurnVelocity работает в глобальных значениях, как здесь в любом положении ТС: А мне нужно как здесь (относительно машины за часовой стрелкой например): Как? Может кто-то знает формулу для этого или есть функция, которая мне с этим поможет? При этом нужно не одну сторону лишь, а любую.
-
How transform absolute angles in setVehicleTurnVelocity to relative? TurnVelocity work with world axis, like that in any vehicle rotation: But I need rotate my vehicle like that (by relative axis) : HOW? Pls, help. Maybe who know formulas or special function for that..? But not by only one, i need that for any axis.
-
Советовал бы с изменением размеров карточки уменьшить и тень от неё, чтобы чувствовалось расстояние между ними. И убрать у всех серверов, которые еще не поставили изображение сервера, текущие картинки. Советую сделать что-то подобное как у ВК, при удалении страницы, но с машинкой, зомби, деньгами (для РП) и т.п. Оно облегчит сайт, уберет шум и главное — выделит сервера, владельцы которых еще заходят на сайт и следят за ним.
-
Ну это само собой. Но само уже наличие замененных текстур нагружает клиент. А если их еще и много в стриме, то это совсем плохо...