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aka Blue

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Everything posted by aka Blue

  1. This boy is surrounded by shit. First in Spanish section, now in English. So sad. People in Spanish section is quite ignorant but I'm glad to know that someone notices what really is this guy. Regards.
  2. No problem, thanks for reply @darkdreamingdan
  3. local timer addCommandHandler( "comando", function( player ) if timer == nil then outputDebugString( "Has usado el comando, se activa un timer de 5 segundos" ) timer = setTimer( function( ) outputDebugString( "Ya puedes usar el comando de nuevo" ) timer = nil end, 5000, 1 ) else outputDebugString( "No puedes usar el comando ahora" ) end end )
  4. aka Blue

    Ayuda D:

    Yo comparto lo que a mí me ha funcionado correctamente. dbExec en particular me suelta errores (que es obvio que quizás porque no lo sé utilizar correctamente). La cuestión es que quiero que entienda que esas funciones de execute ya están deprecated y se usa dbFUNCION. PD: Sin ofender, es por cierto*
  5. Hombre, obviamente por 1 o por 2 no te va a pasar nada, hasta creo que con 20 aun no se notaría tanto. Ya si son scripts como el de Zorro con tropecientos mil, que por cada cosa que se haga se usa elementData, pues sí, pero es que soy maniático ahora con el uso de tablas, me disculpáis si tal
  6. ElementData no, macho. Te paso algo que me dejó Rex y que me sirvió, que es almacenar data pero con tablas y se utiliza setData y getData. Un poco más abajo me dejó Rex el código con su respectivo lado (shared y server).
  7. Man, so nice, i like it, looks pretty good, nice work. Are you going to share the script/map?
  8. I think that will be nice to add some new custom fonts to use in our posts. I dont think that is so difficult to make and it will be so nice making posts with mixed fonts. Example: Lato: https://fonts.google.com/specimen/Lato Titillium Web: https://fonts.google.com/specimen/Titillium+Web Lobster: https://fonts.google.com/specimen/Lobster Poppins: https://fonts.google.com/specimen/Poppins Regards
  9. aka Blue

    Ayuda D:

    Pero a ver, como te lo explico... que la función esa, no va, está deprecated, no sirve, no funciona
  10. aka Blue

    Ayuda D:

    Te lo he dicho, no, lee la wiki, pone que están deprecated. El código que te pasé funciona correctamente, simplemente ajustalo a lo que quieres hacer.
  11. aka Blue

    Ayuda D:

    Usa dbQuery, aquí te dejo un ejemplo de mi sistema de logueo. Esas funciones son muy viejas ya: local find_account = dbQuery ( sql , "SELECT * FROM accounts WHERE account = ?", username ) local result = dbPoll( find_account, -1 ) if result and #result > 0 then triggerClientEvent( player, "loginPanel:executeMessage", player, "Account already exists", 1 ) return else local serial = getPlayerSerial( player ) local account = addAccount( username, password ) if serial then if not account then triggerClientEvent( player, "loginPanel:executeMessage", player, "Can not add account to MTA Base.", 1 ) return else local qh = dbQuery ( sql , "INSERT INTO accounts (account,password,serial) VALUES (?,?,?)", username, password, serial ) local result = dbPoll( qh, -1 ) if result then triggerClientEvent( player, "loginPanel:executeMessage", player, "Succefully registered. Welcome", 0 ) return true else triggerClientEvent( player, "loginPanel:executeMessage", player, "Error, contact with server admin", 1 ) return end end else triggerClientEvent( player, "loginPanel:executeMessage", player, "Fatal error. Contact server admin.", 1 ) return end end Espero que te sirva, suerte.
  12. @Anzo Para eso tienes un bonito subforo de Recursos y aportes en el cual, por normas, puedes solicitar scripts, no hagas off-topic anda.
  13. Eso es un mod, no un script. Yo supongo que para hacerlo en MTA lo que tendrías que hacer es usar GetElementBoundingBox para realizar offsets de los edificios o automatizarlo tú mismo, y de ahí pues calibrar las posiciones de las cámaras, la rotación y el ángulo de caminar. Es bastante complejo yo creo.
  14. Gracias @.:CiBeR:., no le di demasiada importancia a eso. En el vídeo que viene ya lo he fixeado
  15. @EstrategiaGTA Exactamente. Revisé el código de la 0.9 y sí, tiene cosas innovadoras y demás pero tiene demasiadas. La 0.7 es como más 'portable' y sencilla de usar ya que no tiene muchas cosas tampoco.
  16. @.:CiBeR:. Se ve una versión mucho más sencilla de la cual, partiendo, se podrían crear grandes cosas, la verdad. Estuvimos jugando junto a un amigo, y claro, es mi primera vez en un DayZ y me tendré que poner a investigar cómo funciona cada cosa, pero como dije, es una 'base' para empezar. Gracias de todos modos. PD: ¿Si no es tan 'legal' por qué sigue abierto el post?
  17. Gracias Ciber, pero prefiero trabajar con la 0.7 de momento. He testeado algunas cosas básicas y va bastante bien la verdad. Lo más probable es que pase todos los elementData a tablas, que llevará un tiempo, pero la verdad, no hay prisas. Aprovecho para dejar la página del changelog: http://tutorialesmta.esy.es/dayzroleplay.html
  18. @EstrategiaGTA I can not edit and I dont want to make two posts. I fixed it, my wrong.
  19. Bueno, siendo alguien bastante activo y que lleva su tiempo en la comunidad de MTA, principalmente en el modo de juego Roleplay, entre varios amigos hemos decidido que lo mejor para 'revivir' e 'innovar' en este modo de juego al menos en MTA, es, crear un entorno y ambiente distinto al normal (pueblos, zonas pequeñas), por lo tanto, juntando estos dos modos de juego que a la mayoría de la gente les gusta (supervivencia y juego de rol), queremos realizar un pequeño proyecto para la comunidad, llamado DayZ Roleplay. Abajo seguramente dejaré una página en la cual iré actualizando el changelog. Por lo principal, se utiliza DayZ 0.7 con funciones de Roleplay (/me, /do, /shout, etc). SISTEMAS PRINCIPALES Versión 2.0 del login panel para el proyecto: Página oficial para el changelog: http://tutorialesmta.esy.es/dayzroleplay.html
  20. The inventory using dont works. When i click eat or drink or something, does not do anything.
  21. Yes, but it is a bit ugly when you want to make an elaborate post
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