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Everything posted by aka Blue
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1024/sx, 768/sy (?
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¿Por qué no guardas directamente el numero de tiros y los compruebas después? Haz un triggerClientEvent cuando se desloguee, luego de cliente a servidor con los datos y ya al loguearse pues comprobar sin más.
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Es que no lo entiendo bien el código.
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Deberías hacer que cargue los datos cuando se loguee, no cuando inicie el recurso. Por lo demás, en el guardado, haz que tire un trigger al cliente y que devuelve al servidor con los datos y compruebas si el jet está en true, en caso contrario que no lo guarde.
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¿Hay cálculos que lo transformen en relativo? Para los text uso sx/1000, sy/1000 y la escala sy*scale
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Si, debes pasarla a servidor ya que las funciones SQLite son de lado servidor.
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Buenas. Estoy utilizando un nuevo método para hacer dxDraws relativos y tengo problemas con el dxDrawRectangle, la cosa está en que, en resolución baja (800x624 si no me equivoco), se ponen más pequeños y no sé si en una mayor a la que tengo (1024x768) se verían bien o mal. Ésto es lo que uso: -- Parte normal: local sx, sy = guiGetScreenSize( ) dxDrawRectangle( sx/19, sy/10+480, sx/5, sy/30, tocolor( 0, 0, 0, 50 ) ) -- Con posiciones del ratón: local sx, sy = guiGetScreenSize( ) local mx, my, worldx, worldy, worldz = getCursorPosition( ) dxDrawRectangle( sx*mx-10, sy*my-3, sx/10+90, sy/10+70, tocolor( 0, 0, 0, 80 ) ) Gracias de antemano.
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Cuando usas # delante de la variable de una tabla o de una tabla, obtienes la longitud de la misma, con la cual pues, puedes comparar o lo que quieras hacer. Devuelve un número, la longitud o datos almacenados dentro.
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Usa #sendto para comprobar la longitud de la tabla.
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Prueba lo que te dije... local tag = exports.gang_system:getGangData(group, "tag") or ""
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local tag = exports.gang_system:getPlayerGang(source) Creo que podrías poner esto, no sé si funcionaría sinceramente local tag = exports.gang_system:getPlayerGang(source) or ""
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Te dejo unos ejemplos por aquí para que te puedas guiar. Sinceramente, no sé si son los métodos más efectivos (no nos vamos a mentir), por lo tanto no te aseguro una máxima optimización, pero en cuanto a si funciona o no, sí funciona. Suerte y si tienes alguna duda me dices. -- Creamos la base de datos y la tabla principal addEventHandler( "onResourceStart", resourceRoot, function( ) sql = dbConnect ( "sqlite" , "accounts.db" ) -- Create the connection accountsTable = dbExec ( sql , "CREATE TABLE IF NOT EXISTS accounts (account TEXT,password TEXT,serial TEXT)" ) if fileExists( "accounts.db" ) and sql and accountsTable then outputDebugString( "Succefully connected SQLite resource" ) else outputDebugString( "Failed to connect SQLite" ) end end ) -- Comprobar si un SELECT FROM devuelve un resultado: local find_account = dbQuery ( sql , "SELECT * FROM accounts WHERE account = ?", username ) local result = dbPoll( find_account, -1 ) if result and #result > 0 then outputDebugString( "Account exists" ) else outputDebugString( "Account does not exists" ) end -- Uso de INSERT local qh = dbQuery ( sql , "INSERT INTO accounts (account,password,serial) VALUES (?,?,?)", username, md5(password), serial ) local result = dbPoll( qh, -1 ) if result then outputDebugString( "Registered" ) return true else outputDebugString( "Error, contact server admin" ) return end -- Uso de UPDATE local result = dbFree ( dbQuery ( sql , "UPDATE accounts SET password = ? WHERE account = ?" , md5(new_pass), account ) ) if result then outputDebugString( "New MD5 password = "..md5(new_pass) ) outputDebugString( "Without MD5 = "..tostring( new_pass ) ) else outputDebugString( "Error changing password" ) end
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Ayuda AddEventHandler error lua.... Respawn Vehicles
aka Blue replied to DarkNeSsOak's topic in Scripting
El error te lo indica correctamente. Elimina la ) de la línea 22... end) -
Si, puedes guardarlo haciendo una variable en el script y al desloguearse o irse del servidor hacer una serie de triggers para enviar los datos y guardarlos con SQLite o XML, lo que quieras. (Aunque tambien puedes usar elementData). Luego al loguearse pues simplemente mandas los datos al cliente, llenando esa variable que hemos creado y añadiéndole el progreso.
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Hace tiempo vi un aporte creo en la comunidad Española de un pequeño script que dibujaba una línea entre el arma del jugador y el objeto al que está apuntando, vamos, un láser que digamos. ¿Cómo podría hacerlo? Gracias Borrad el post, ya lo encontré: function drawline() if (getPedTargetStart(localPlayer)) then --Checks if there is a Point to start From. local x,y,z = getPedWeaponMuzzlePosition(localPlayer) -- Gets the Point to start From. local sx,sy,sz = getPedTargetCollision(localPlayer) -- Gets the Point where the Targets Collision is. dxDrawLine3D(x,y,z,sx,sy,sz, tocolor(255, 0, 0)) -- Draws the Line end end addEventHandler("onClientPreRender",getRootElement(),drawline) -- Adds the Handler.
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Si es para un selector de skins o algo parecido, puedes usar getCameraMatrix para obtener los datos de una posición y luego spawnear un ped en esa posición asignandole la rotación que necesita para que quede a tu gusto.
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This is because you have any error in code. I dont wanna make spam but you can try this resource made by me: http://www75.zippyshare.com/v/KKmIcopn/file.html
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@kikos500 setTimer works with ms, 2 minutes are 120000 ms. MarkTraf = createMarker (2430.783203125, -988.7255859375, 70.225921630859,"cylinder",2.0 , 255, 255, 0, 255) setTimer( function( ) local players = getElementsByType( 'player' ) for i=1, #players do local player = players[ i ] if isElementWithinMarker( player, MarkTraf ) then givePlayerMoney( player, 500 ) end end end, 120000, 0 )
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Sincronizalo para todos con un triggerClientEvent con argumento root
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Se usan shaders. Hay scripts por la comunidad, busca Cinema y te saldrán.
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Buenos días/tardes/noches. Estoy creando un pequeño sistema de cifrado de contraseñas, debido a que los que hay actualmente disponibles (MD5, SHA1) son más que fáciles de descifrar por personas ajenas a un proyecto. Por ahora tengo algo así creado, me gustaría saber cómo podría hacer la sustitución de strings y lectura normal ya que ando aprendiendo con las funciones de string. Gracias de antemano local letras = { {"a", ""}, {"b", ""}, {"c", ""}, {"d", ""}, {"e", ""}, {"f", ""}, {"g", ""}, {"h", ""}, {"i", ""}, {"j", ""}, {"k", ""}, {"l", ""}, {"m", ""}, {"n", ""}, {"ñ", ""}, {"o", ""}, {"p", ""}, {"q", ""}, {"r", ""}, {"s", ""}, {"t", ""}, {"u", ""}, {"v", ""}, {"w", ""}, {"x", ""}, {"y", ""}, {"z", ""}, {"A", ""}, {"B", ""}, {"C", ""}, {"D", ""}, {"E", ""}, {"F", ""}, {"G", ""}, {"H", ""}, {"I", ""}, {"J", ""}, {"K", ""}, {"L", ""}, {"M", ""}, {"N", ""}, {"Ñ", ""}, {"O", ""}, {"P", ""}, {"Q", ""}, {"R", ""}, {"S", ""}, {"T", ""}, {"U", ""}, {"V", ""}, {"W", ""}, {"X", ""}, {"Y", ""}, {"Z", ""}, {"0", ""}, {"1", ""}, {"2", ""}, {"3", ""}, {"4", ""}, {"5", ""}, {"6", ""}, {"7", ""}, {"8", ""}, {"9", ""}, {"(", ""}, {")", ""}, {"{", ""}, {"}", ""}, {"[", ""}, {"]", ""}, {'"', ""}, {"'", ""}, {"?", ""}, {"¿", ""}, {"!", ""}, {"¡", ""}, {"+", ""}, {"-", ""}, {"\t", ""}, {"\n", ""}, {",", ""}, {"=", ""} }
