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[Paradise] Ayuda con este error
aka Blue replied to pepesky07's topic in Ayuda relacionada al cliente/servidor
Lo que dice es que el recurso 'bank' (el de los bancos) no puede iniciar, debido a que hay un error en el recurso items (mejor dicho, dice que no puede conectar con el recurso items, pero eso se debe a que hay un error en ese recurso). Dime si te tira algún error de 'items'. -
Justo lo que buscaba @saygoodbye, muchas gracias. Pensé que tendría que hacer cálculos con getTickCount y cosas raras, no pensé en math.min y math.max
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@medo7 Sorry but i dont want to make a window, i want to make an animated DX Rectangle that moves down with some transition efect when the mouse is on.
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Se abre cuando inicias el script ya que tienes este evento: addEventHandler("onClientResourceStart", getRootElement(), panel) , ese evento lo que hace es detectar cuando el resource se iniciar, y cuando se inicia, realiza la funcion, es decir, la función en este caso llamada panel. Si lo quieres abrir por un comando, utiliza lo siguiente: addCommandHandler( "abrirpanel", panel ) Puedes cambiar el abrirpanel por el nombre del comando que quieras. Aunque deberías leew la wiki para tener más claros algunos conceptos. PD: Acabo de fijarme, lo quieres hacer visible con el F2, ¿No? Simplemente quita la línea de addEventHandler("onClientResourceStart", getRootElement(), panel)
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I said with advanced scripting skills.
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Por favor, usa el icono y pega ahí tu código, porque sino, no nos podemos aclarar. Otros puntos: El código por encima se ve muy mal hecho, cosas como: ShowCursor (falso) o ShowCursor (verdadero) , así no se utiliza. Los booleanos deben estar en inglés, es decir: true o false, debido a que el idioma de programación (este y todos) están en inglés. También tienes mal otra cosa y es el nombre de las funciones y eventos. AddEventHandler no se escribe así, la primera letra siempre va en minúscula, a no ser que hayas creado una función propia. Corregido sería: showCursor( true ), showCursor( false ) y addEventHandler(...)
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Buenas. Últimamente he intentado aprender cómo hacer varias cosas. Entre una de ellas (en la cual no me aclaro), está el crear una animación DX. Es decir, digamos que tenemos 3 botones arriba pequeños y quiero que al pasar el mouse por encima, éstos se tiren hacia abajo, agrandandose con un pequeño efecto, es decir, con unos segundos de retraso, bajando lentamente. Algo así: ¿Cómo debería hacerlo? Muchas gracias.
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Ehm, i think that you need to check if you lost a comma or something in the table.
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Buenas, no sé si es algo 'estúpido' lo que pregunto, pero quiero cambiar la textura de la piel de CJ. La cuestión es que, cuando utilizo el mismo shader para todo, se forma ahi un lío y coloca texturas erróneas donde no debe (por ejemplo, la de los pies, en la cabeza ). Mi pregunta ahora es, ¿se puede usar un shader para varias texturas? (sé que se puede hacer por separado, pero lo quiero 'optimizar') y... ¿cómo debo hacer para que cambie sólo la textura de la piel? Porque, al asignarle ropa, se le coloca el shader Gracias.
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This can be done by yourself with some advanced scripting skills.
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@Chainsaw Perfecto, muchas gracias
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@Chainsaw Interesante, voy a probarlo ahora, gracias
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Try afk bot.
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Yo veo un TDM normal y corriente xd. Suerte
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@Tomas Si, ya me di cuenta, estaba hecho un lío en el momento en el que lo puse xd. Ahora bien, el problema que tengo es, obtener toda la posición de dentro de ese cuadrado. ¿Cómo podría hacerlo? Es decir, que si está dentro de ese cuadrado en específico, x jugador pueda realizar algo, como, mmm, el comando /crearobjeto
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Buenas, vengo a preguntar si es posible realizar lo siguiente. Quiero hacer una especie de parcelas de construcción para los jugadores (a lo minecraft xd), y me gustaría saber si hay algún modo de realizar un draw o algo parecido, así: local primera_esquina = x local segunda_esquina = x local tercera_esquina = x local cuarta_esquina = x Y entre esas coordenadas, dibujar unas líneas que las marquen. Sé que se puede usar el showcol mismo, y podría usar un createColRectangle, pero me gustaría saber como podría hacerlo con dxDrawLine. Gracias de antemano.
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No tiene mucho sentido
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Es isGodmodeEnabled. Has escrito la función mal...
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@Tomas ¿Y por qué dice que sólo actua sobre registry.db? Entonces ahora somos tontos.
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Entonces la wiki no está actualizada o tiene información errónea. Disculpa @MarkFlash jaja
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¿Seguro de que te funcionó? NOTE: This function only acts upon registry.db. Use dbQuery to query a custom SQL databse.
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Por lo visto te guiaste por un ejemplo mío. Úsalo sin miedo, solamente que el primer script es tipo 'shared' para que los datos de la tabla, que los sacas con la función, se envíen a cliente sin problema, es decir, se pueda usar en cliente-servidor: -- Shared local dmTable = { } addCommandHandler( "dm", function( player ) local estado = dmTable[ player ] if estado == nil then dmTable[ player ] = { } dmTable[ player ] = true outputChatBox( "#ffffffGodmode #00ff00activado#ffffff satisfactoriamente", player, 255, 255, 255, true ) else if estado == true then dmTable[ player ] = nil outputChatBox( "#ffffffGodmode #800000desactivado#ffffff satisfactoriamente", player, 255, 255, 255, true ) end end end ) function isGodmodeEnabled( player ) if player then if dmTable[ player ] == nil then return false else if dmTable[ player ] == true then return true end end end end -- Cliente addEventHandler("onClientPlayerDamage", root, function( attacker ) if isGodmodeEnabled( attacker ) or isGodmodeEnabled( source ) then cancelEvent( ) end end ) PD: No uses localPlayer en onClientPlayerDamage, como indica la wiki, el 'source' de ese evento es el jugador que sale herido.
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[script/server-side] Ir al hospital más cercano al morir
aka Blue replied to Chainsaw's topic in Recursos y aportes
Buen script. ¿Lo hiciste tú? -
Cambia el elseif y hazlo todo de una. if dm [attacker] == true or dm[source] == true then PD: No entiendo para qué el uso de tablas, es mas, ni funcionaría porque debes sincronizarlo (creo)
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SQLite si no te quieres complicar mucho