Tomas
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Algun experto en servers de dayz que me saque de este proble
Tomas replied to XodiaCompany's topic in Recursos y aportes
Para hacer áres debes usar createColRectangle, createColCuboid o tambien createRadarArea Luego cancelar el evento a los que se encuentren dentro de ese area. Aquí te dejo un ejemplo. local radar = createRadarArea ( -2535.9562988281, 1498.9573974609, 300, 800, 255, 0, 0, 150 ) -- Esto es un ejemplo ._. addEventHandler("onClientPlayerDamage", getRootElement(), function() local gx,gy,gz = getElementPosition(source) if isInsideRadarArea ( radar, gx, gy ) then cancelEvent() end end ) -
[CERRADO]Server v3 - Hosting gratis - ¡3 GB/s!
Tomas replied to UserToDelete's topic in Soluciones de hosting
Creaste una empresa para hostear gratis? Que astuto y original si lo que harás será ganar dinero con Adsense -
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Julian, nose porque dicen "todos" si TU no lo ayudarás no digas TODOS. Mucha gente ayuda a cambio de NADA. Si no estubiera ocupado con mi Proyecto te daría una mano, pero como dije antes ando ocupado Te recomiendo los posts fijados en esta sección son buena ayuda cuando eres nuevo. PD : El post es mio e.e
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Lo vaga que está la gente ultimamente... Que te cuesta abrir la comunidad y buscarlos tu? Muchos aquí estan acostumbrados a que les den las cosas en la mano.
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Crespo, una de las reglas de este foro es que "No ayudan con scripts robados".
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Funciono! solo sale un solo un nemesis , pero sale un error nuevo Warning: @nemesis\Nemesis.lua:8 Bad argument @ 'DestroyElement' [Expected Element at argument 1] function boss ( ) Nemesis = exports [ "slothBot" ]:spawnBot ( -1935.5480957031, 665.44055175781, 47.0, 90, 312, 0, 0, Nemesis, 0,"hunting", true ) exports.extra_health:setElementExtraHealth ( Nemesis, 2500 ) outputChatBox ("Nemesis!!!") myBlip = (createBlipAttachedTo ( Nemesis, 23 )) setElementData ( Nemesis, "nemesis", true ) setTimer(boss, 60000, 1) setTimer(destroyElement, 60000, 1, Nemesis) setTimer(destroyElement, 60000, 1, myBlip) end addEventHandler ( "onResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), boss ) Bueno el error 117 lo dejare asi, olvidenlo. El error se debe a que si al Nemesis lo matan no existe, es decir no se puede ejecutar destroyElement . Pero los errores no causan problemas en el server?, como ejemplo el [Time Out] en los jugadores Por un simple "Warning" no te dará TimedOut. Un super spam llega a dar lag. Y algo extremo si, puede llegar a dar Timed Out
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Y te dejo esto para conseguir la camara :3 addCommandHandler ( 'matrix', function ( ) outputChatBox( string.format( 'Matrix: %s,%s,%s,%s,%s,%s,%s,%s', getCameraMatrix ( ) ), 255, 255, 255, true ) end )
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Me pasa igual, tambien me da el mismo error, aunque a mi me da en la 1177 ._. pero es por lo mismo, intenta eliminando esa función. Porque si con "chasing" da error y con "hunting" no quizás esa función no trabaja con "chasing" y por lo tanto no puede ejecutarse correctamente. Me cuentas como te fue e.e
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Para desaparecer el Nemesis puedes usar un destroyElement junto a un setTimer Con respecto a la linea 117 no se que puede ser
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Lo intente, el error de la linea 117 se soluciono, pero el nemesis se queda inmovilizado con la minigun ni ataca . Cuando no tiene arma si ataca. Intenta con esto: Nemesis = exports [ "slothBot" ]:spawnBot ( -1935.5480957031, 665.44055175781, 47.0, 90, 312, 0, 0, Nemesis, 38, "chasing", true ) -- el 38 es el id de la minigun D: -- exports.extra_health:setElementExtraHealth ( Nemesis, 2500 ) outputChatBox ("Nemesis!!!") myBlip = (createBlipAttachedTo ( Nemesis, 23 )) setElementData ( Nemesis, "nemesis", true ) setTimer(boss, 800000, 1) end addEventHandler ( "onResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), boss )
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Sobre el arma puedes utilizar lo que dijo Alex. Y sobre reinciar el resource, puedes usar lo que yo tengo en mi server. local tiempo = getTime() function () if tiempo == 23:30 then exports: ........ Ando del cel, espero sepas comprenderme
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Con respecto a lo de la línea 117 al tener un pedazo pequeño del código se es dificil saber el problema. A mi me parece que es porque no está definido "player".
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1. Si no utilizas algún script que cambie el DM de las armas es casi totalmente imposible. 2. Cuando respawnean a la misma vez quedan pegados? Si, suele pasar. Te recomiendo usar un math.random con las posiciones +1, +2, +1.5, +2.5 y así. Aun puede pasar pero hay menos posibilidades.
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Vale, recuerda que con true le quitas la cabeza y con false se la devuelves.
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onPlayerDamage y setPedHeadless Si esperas a mañana te lo hago al script ( Ando del cel )
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Cuando te matan o cuando te disparan?
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Dónde usó tablas? Y el script que el hizo se puede hacer sencillamente en una línea. Tampoco le entendi, pero de seguro penso que las variables son tablas. Eso mismo pensé...
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Dónde usó tablas? Y el script que el hizo se puede hacer sencillamente en una línea.
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Nuevo tutorial Creacion de Teleports con Markers
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Dudo que lo haga, porque no explicas como hacerlo para todos? ...
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Pero a mi parecer es mejor siempre especificar, y mas cuando se inicia en la cuestion de scripting, es mas por estetica por asi decirlo Concuerdo. Pero nunca está mal conocer otros tipos e_e
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Ese es el codigo completo y da error en la lnea 734? ._.
