XodiaCompany
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[Tutorial]Como colocar un skin/vehiculo/arma en tu server
XodiaCompany replied to ~Zeus~'s topic in Recursos y aportes
ok probare asi aver que tal gracias -
[Tutorial]Como colocar un skin/vehiculo/arma en tu server
XodiaCompany replied to ~Zeus~'s topic in Recursos y aportes
Si es dayz. puedes ayudarme me urge nose porque se cambia solo el skin -
[Tutorial]Como colocar un skin/vehiculo/arma en tu server
XodiaCompany replied to ~Zeus~'s topic in Recursos y aportes
si se que no es privado. solo codifique lo que quiero que haga elscript aun no lo pongo privado. no le presten atencion a lo que dice outpuchat. -
[Tutorial]Como colocar un skin/vehiculo/arma en tu server
XodiaCompany replied to ~Zeus~'s topic in Recursos y aportes
he creado un script para cambiar el skin de mi personaje al dijitarlo y funciona pero el problema es q pasan como 3 segundos y se quita y se pone el q estaba antes. es este diganme que hice mal function Skinpersonal (source) setElementModel (source, 68)--Cambie el 68 por el numero del id de skin que sustituira-- outputChatBox ("=================================================", source, 255,255,0) outputChatBox ("Skin Privado del clan xxx <- en las x pone el clan, Disfrute su skin", source, 255,255,0) outputChatBox ("=================================================", source, 255,255,0) end addCommandHandler ("comando1", Skinpersonal) -
Como cambiar el spawn de los Zombies de slothbot. Dayz.
XodiaCompany replied to XodiaCompany's topic in Scripting
No me sirvio siguen sin aparecer los zomvies :( -
Como cambiar el spawn de los Zombies de slothbot. Dayz.
XodiaCompany replied to XodiaCompany's topic in Scripting
Ho muchas gracias tratare de ponerlo asi aver :D -
Como cambiar el spawn de los Zombies de slothbot. Dayz.
XodiaCompany replied to XodiaCompany's topic in Scripting
local slothbot = createPed (tonumber(skin),tonumber(x),tonumber(y),tonumber(z))--spawns the ped if (slothbot ~= false) then triggerEvent ( "onBotSpawned", slothbot ) setTimer ( setElementData, 200, 1, slothbot, "slothbot", true ) -- makes it a bot setTimer ( setElementData, 200, 1, slothbot, "AllowFire", true ) -- makes it able to shoot when it wants setTimer ( assigncontroller, 300, 1, slothbot ) --sets the bots controller setTimer ( giveWeapon, 800, 1, slothbot, tonumber(weapon), 99999, true ) --gives the weapon setElementData(slothbot, "BotWeapon", tonumber(weapon)) if team ~= nil then setElementData(slothbot, "BotTeam", team) end setTimer ( setElementInterior, 100, 1, slothbot, tonumber(interior)) --sets interior setTimer ( setElementDimension, 100, 1, slothbot, tonumber(dimension)) --sets dimension} Cual seria el argumento tres en este caso este? local slothbot = createPed (tonumber(skin),tonumber(x),tonumber(y),tonumber(z))--spawns the ped if (slothbot ~= false) then triggerEvent ( "onBotSpawned", slothbot ) setTimer ( setElementData, 200, 1, slothbot, "slothbot", true ) -- makes it a bot setTimer ( setElementData, 200, 1, slothbot, "AllowFire", true ) -- makes it able to shoot when it wants setTimer ( assigncontroller, 300, 1, slothbot ) --sets the bots controller ---> Este???????????????????????????????????? -
Como cambiar el spawn de los Zombies de slothbot. Dayz.
XodiaCompany replied to XodiaCompany's topic in Scripting
No esta en la parte de abajo del personaje. si se q spawnean a unos metros del personaje peroel problema es q lo hacen muy abajo y se caen y no salen arriba -
hola soy viroz el q hizo la pregunta dame tu skype o facebook necesito saver como crear items .S
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Veran he creado un mapa entero encima de gta san andreas. trato de hacerlo ver completamente a chernarus me va bastante pero el problema esta en que no puedo cambiar el spawn de los zombies. osea no consigo el archivo .lua si de ese se trata. como esta arriba del mapa de gta san andreas. los zombies spawnean pero por debajo. hay aslgun script o solucion para cambiar el spawn de los zombies de slothman (slothbot) espero una respuesta pronto.por avor y gracias de antemano.
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Podrian explicarme como utilizo el resource createwater ya que sigo los ejemplos de esta y no me sale nada . osea coloco esto: -- Setting water properties. height = 40 SizeVal = 2998 -- Defining variables. southWest_X = -SizeVal southWest_Y = -SizeVal southEast_X = SizeVal southEast_Y = -SizeVal northWest_X = -SizeVal northWest_Y = SizeVal northEast_X = SizeVal northEast_Y = SizeVal -- OnClientResourceStart function that creates the water. function thaResourceStarting( ) water = createWater ( 1866, -1444, 10, 1968, -1442, 10, 1866, -1372, 10, 1968, -1370, 10 ) setWaterLevel ( water, 50 ) end addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), thaResourceStarting) pense q esto inundaria todo gta pero no aparece nada . que coordenadas en si debo poner aqui: water = createWater ( 1866, -1444, 10, 1968, -1442, 10, 1866, -1372, 10, 1968, -1370, 10 ) puedo utilizar el comando pos para poner las posiciones si es asi hice esto: -- OnClientResourceStart function that creates the water. function thaResourceStarting( ) water = createWater ( 2103.0166015625, -2730.58203125, 19.834138870239, 2103.0166015625, -2730.58203125, 19.834138870239, 2103.0166015625, -2730.58203125, 19.834138870239, 2103.0166015625, -2730.58203125, 19.834138870239 ) setWaterLevel ( water, 50 ) end pero na no se en realidad q coordenadas poner esper nme ayuden pronto
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Bueno en primera no dije que era de dayz dije que lo traia el dayz. entre sus resources. y slothboth esta lejos de nemesis, nemesis es un bos si creado por un solo slothbot que spawnea un solo ped o un bot. que es modificado en el script para añadirle armas mas vida e incluso el spawn de ubna sierta cantidad de zombies aliados tmb modificados al gusto. y si sloth bot no es de dayz es de slothman pero no puedo poner este resource ya lo trae. y tengo el nemesis que es pero lo que quiero en si es que baje vida cuando un player dayz le dispara o lo golpea con una knight pense que tenias un server como en tu firma tienes uno puesto ayi. disculpa por esa entonces. pero igual no busco un slothbot si no modificar este script para q pueda funcionar en mi MTADayz
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slothbot es un resource que trae por defecto el dayz. es donde aparecen los zombies. tienes un server de dayz deberias saver eso
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de donde lo podria descargar o que nombre tiene? para buscarlos?
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Alguien me puede decir como hago para que este script de boss funcione en mi mta dayz. es decir. cuando cargo el resource aparece el nemesis pero cuand le disparo y le disparo y le disparo y no muere. estos son los archivos descompilados .lua porfavor espero una ayuda pronto gracias y buenos dias feliz dia a todos. local hillRadar = createRadarArea ( 2520.1318359375, -953.83752441406, 200, 200, 181, 0, 0, 255 ) function Nemesisbymanawydan ( ) baz = createObject ( 360, 622.4934082031, -847.33459472656, 75.0484313964, 0, 0, 0 ) nemesi = exports [ "slothBot" ]:spawnBot ( 2622.4934082031, -847.33459472656, 75.048431396484, 90, math.random ( 300, 303 ), 0, 0, Nemesis, 38, "hunting", true ) setElementModel ( nemesi, 107 ) outputChatBox ("#9E0000Nemesis: #9E0000 Grrr Grrr!",getRootElement(), 255, 255, 255, true ) local myBlip = (createBlipAttachedTo ( nemesi, 0 )) attachElements ( baz, nemesi, 0.2, 0.1, 0.5, 0, 90, 0 ) triggerClientEvent ( "nsound", root ) triggerClientEvent ( "nemesismissel", root ) setTimer( function() exports.extra_health:setElementExtraHealth(nemesi, 1000) end, 1100, 0) end addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, Nemesisbymanawydan) addEvent("onBotWasted", true) addEventHandler("onBotWasted", getRootElement) function money (theKiller) if (source == nemesi) then givePlayerMoney(theKiller,math.random(20000)) outputChatBox ( getPlayerName ( theKiller ) .. " #081DBFMato al Boss!, Ha Ganado $20.000 como recompensa",getRootElement(), 255, 255, 255, true ) setTimer(Nemesisbymanawydan, 16000, 1) end end addEvent("onBotWasted", true) addEventHandler("onBotWasted", getRootElement(), money) function destroy () if ( not isElement ( nemesi ) ) then destroyElement(myBlip) end end addEvent("onBotWasted", true) addEventHandler("onBotWasted", getRootElement(), destroy) function Skinemesis1() txd = engineLoadTXD("data/107.txd", 107 ) engineImportTXD(txd, 107) dff = engineLoadDFF("data/107.dff", 107 ) engineReplaceModel(dff, 107) end addEventHandler ( "onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), Skinemesis1) addEvent ( "nsound", true ) addEventHandler ( "nsound", root, function ( ) playSound ( "data/nemesis.mp3" ) end ) addEvent ( "nemesismissel", true ) addEventHandler ( "nemesismissel", root, function ( ) x, y, z = getElementPosition("nemesi") createProjectile(getLocalPlayer(), 19, x, y, z) setPedAnimation ( nemesi, "ROCKET", "RocketFire") end ) local hillRadar = createRadarArea ( 2520.1318359375, -953.83752441406, 200, 200, 181, 0, 0, 255 ) function Nemesisbymanawydan ( ) baz = createObject ( 360, 622.4934082031, -847.33459472656, 75.0484313964, 0, 0, 0 ) nemesi = exports [ "slothBot" ]:spawnBot ( 2622.4934082031, -847.33459472656, 75.048431396484, 90, math.random ( 300, 303 ), 0, 0, Nemesis, 38, "hunting", true ) setElementModel ( nemesi, 107 ) outputChatBox ("#9E0000Nemesis: #9E0000 Grrr Grrr!",getRootElement(), 255, 255, 255, true ) local myBlip = (createBlipAttachedTo ( nemesi, 0 )) attachElements ( baz, nemesi, 0.2, 0.1, 0.5, 0, 90, 0 ) triggerClientEvent ( "nsound", root ) triggerClientEvent ( "nemesismissel", root ) setTimer( function() exports.extra_health:setElementExtraHealth(nemesi, 10) end, 1100, 0) end addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, Nemesisbymanawydan) addEvent("onBotWasted", true) addEventHandler("onBotWasted", getRootElement) function money (onZombieGetsKilled) if (source == nemesi) then givePlayerMoney(theKiller,math.random(20000)) outputChatBox ( getPlayerName ( theKiller ) .. " #081DBFHa matado al Boss Gana 20.000ZTcash",getRootElement(), 255, 255, 255, true ) setTimer(Nemesisbymanawydan, 16000, 1) end end addEvent("onBotWasted", true) addEventHandler("onBotWasted", getRootElement(), money) function destroy () if ( not isElement ( nemesi ) ) then destroyElement(myBlip) end end addEvent("onBotWasted", true) addEventHandler("onBotWasted", getRootElement(), destroy)