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Tomas

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Everything posted by Tomas

  1. Tiene razón depato, la descarga será igual. No importa lo que pese en tu servidor, sino que lo que pese a los players. Ellos lo seguirán viendo con 950 MB y tu servidor se lagueará teniendo que descomprimir 1 GB .
  2. function correnegrotuautoexplotara (thePlayer) local vehicle = getPedOccupiedVehicle (thePlayer) local vehicleHealth = getElementHealth ( vehicle ) if vehicleHealth <= 200 then removePedFromVehicle (thePlayer) end end o addEventHandler("onVehicleDamage", root, function() local vehicleHealth=getElementHealth(source); local pasajero = getPedOccupiedVehicle (source); if (vehicleHealth<=200) then removePedFromVehicle(pasajero) end end )
  3. slothbot, si mal no recuerdo
  4. Eso no tiene sentido. @Sergioks te recomiendo 'fetchRemote', aunque deberás aprender PHP y SQL, lo que hace esta función es enviar y recibir datos desde un servidor, con eso podrás enviar datos para ser almacenados en la base de datos y recibirlos para utilizarlos en tu servidor. * No se me ocurre un buen ejemplo para explicártelo, pero si no harás un proyecto mucho mas grande seria mejor que continuases con las funciones 'db'. Acá te dejo un tutorial: viewtopic.php?f=148&t=47889&p=481093&hilit=ipb+connect#p481093
  5. Porqué no descargas el nemesis original?
  6. Si te entiendo, pero no soy nada bueno con las tablas
  7. En la Wiki hay algunos... En un resumen debes especificar cual será el "remote", llamarlo con callRemote y ejecutarlo con fetchRemote
  8. Para eso necesitas un callRemote y fetchRemote Lo usamos en mi server e.e
  9. Bueno pero esto en el server side es como algo provisorio hasta que descargue todos los resources, no? Y cómo sería para hacerlo en client side? function damagetontoterecabehijueputa() cancelEvent() end addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), damagetontoterecabehijueputa)
  10. Toma fotos de tu server y subelas yo que se ._.
  11. addCommandHandler("elcomanditosexycomoyo", function () if guiGetVisible(wnd) then guiSetVisible(wnd,false) showCursor(false) guiSetInputEnabled(false) resetINFO() else if getElementData(localPlayer,"Police") == true then guiSetVisible(wnd,true) showCursor(true) guiSetInputEnabled(true) putPlayers() end end end )
  12. bindKey("M","down", function () if guiGetVisible(wnd) then guiSetVisible(wnd,false) showCursor(false) guiSetInputEnabled(false) resetINFO() else if getElementData(localPlayer,"Police") == true then guiSetVisible(wnd,true) showCursor(true) guiSetInputEnabled(true) putPlayers() end end end ) El bindkey si está definido.
  13. local Tabla_Marcadores = { { [1]={2893,-911,10,"cylinder",5,255,150,0,255},{2993,-911,10,"cylinder",5,255,150,0,255} }, { [2]={2793,-911,10,"cylinder",5,255,150,0,255},{2693,-911,10,"cylinder",5,255,150,0,255} } } infoMarker = myTable[ math.random( 0, #Tabla_Marcadores) ] Marcador = createMarker(infoMarker) Lo probé con el demo de lua y funcionó, obviamente usé un print.
  14. Si lo tienes descompilado para que preguntas? Simplemente edita los scripts.
  15. El DayZ está compilado, dudo que puedas hacerlo.
  16. Que gang_system utilizas? Esto te puede servir con el de Castillo, si no cambia la forma de obtener "gang": local lazona = createColRectangle(1,1,1,1) function enter( hitElement, matchingDimension) local gangName = getElementData ( hitElement, "gang" ) if ( gangName and gangName ~= "NombreDeTuClan" ) then killPed(hitElement) end end addEventHandler("onColShapeHit", lazona, enter)
  17. Tomas

    unBan

    Dudo que haya otra opción.
  18. Veo el post un poco pobre... quizás si le pones imágenes alguien entre, suerte!
  19. Si usas algún spawn o un sistema de autos através de un setElementData getElementData O sino puedes crear una colShape y obtener los jugadores dentro, quizás alguno de ellos es su dueño ._.
  20. Tomas

    unBan

    Ya se lo dijeron, LOS LOGS Como dijo que NO QUERIA LOS LOGS le dí esa alternativa.
  21. Tomas

    unBan

    No se quien les enseño a ustedes a leer, el quiere saber si existe algún registro (ademas de los archivos .log) de quien desbanneo a algún usuario. Asus, puedes crear un file para especificamente guardar los logs de unban. Luego con: fileCreate fileWrite Puedes hacer que en un archivo salga lo que tu quieres, sin tener que ver el molesto y extenso log.
  22. Tomas

    unBan

    El de "toda la vida" es el de Lil_Toady, hmm ok, haber si entiendo... ¿Tu quieres que cuando un jugador sea desbaneado y entre le diga qué admin lo desbaneó?
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