Tomas
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[Ayuda] Error comprimiendo resources
Tomas replied to LPM//Bruno's topic in Ayuda relacionada al cliente/servidor
Tiene razón depato, la descarga será igual. No importa lo que pese en tu servidor, sino que lo que pese a los players. Ellos lo seguirán viendo con 950 MB y tu servidor se lagueará teniendo que descomprimir 1 GB . -
function correnegrotuautoexplotara (thePlayer) local vehicle = getPedOccupiedVehicle (thePlayer) local vehicleHealth = getElementHealth ( vehicle ) if vehicleHealth <= 200 then removePedFromVehicle (thePlayer) end end o addEventHandler("onVehicleDamage", root, function() local vehicleHealth=getElementHealth(source); local pasajero = getPedOccupiedVehicle (source); if (vehicleHealth<=200) then removePedFromVehicle(pasajero) end end )
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slothbot, si mal no recuerdo
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Eso no tiene sentido. @Sergioks te recomiendo 'fetchRemote', aunque deberás aprender PHP y SQL, lo que hace esta función es enviar y recibir datos desde un servidor, con eso podrás enviar datos para ser almacenados en la base de datos y recibirlos para utilizarlos en tu servidor. * No se me ocurre un buen ejemplo para explicártelo, pero si no harás un proyecto mucho mas grande seria mejor que continuases con las funciones 'db'. Acá te dejo un tutorial: viewtopic.php?f=148&t=47889&p=481093&hilit=ipb+connect#p481093
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Porqué no descargas el nemesis original?
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Si te entiendo, pero no soy nada bueno con las tablas
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En la Wiki hay algunos... En un resumen debes especificar cual será el "remote", llamarlo con callRemote y ejecutarlo con fetchRemote
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Para eso necesitas un callRemote y fetchRemote Lo usamos en mi server e.e
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Bueno pero esto en el server side es como algo provisorio hasta que descargue todos los resources, no? Y cómo sería para hacerlo en client side? function damagetontoterecabehijueputa() cancelEvent() end addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), damagetontoterecabehijueputa)
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Okis :3 De nada e.e
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De nada, avisame si te funciono
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De nada y me alegro
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Toma fotos de tu server y subelas yo que se ._.
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addCommandHandler("elcomanditosexycomoyo", function () if guiGetVisible(wnd) then guiSetVisible(wnd,false) showCursor(false) guiSetInputEnabled(false) resetINFO() else if getElementData(localPlayer,"Police") == true then guiSetVisible(wnd,true) showCursor(true) guiSetInputEnabled(true) putPlayers() end end end )
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bindKey("M","down", function () if guiGetVisible(wnd) then guiSetVisible(wnd,false) showCursor(false) guiSetInputEnabled(false) resetINFO() else if getElementData(localPlayer,"Police") == true then guiSetVisible(wnd,true) showCursor(true) guiSetInputEnabled(true) putPlayers() end end end ) El bindkey si está definido.
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local Tabla_Marcadores = { { [1]={2893,-911,10,"cylinder",5,255,150,0,255},{2993,-911,10,"cylinder",5,255,150,0,255} }, { [2]={2793,-911,10,"cylinder",5,255,150,0,255},{2693,-911,10,"cylinder",5,255,150,0,255} } } infoMarker = myTable[ math.random( 0, #Tabla_Marcadores) ] Marcador = createMarker(infoMarker) Lo probé con el demo de lua y funcionó, obviamente usé un print.
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Si lo tienes descompilado para que preguntas? Simplemente edita los scripts.
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El DayZ está compilado, dudo que puedas hacerlo.
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Que gang_system utilizas? Esto te puede servir con el de Castillo, si no cambia la forma de obtener "gang": local lazona = createColRectangle(1,1,1,1) function enter( hitElement, matchingDimension) local gangName = getElementData ( hitElement, "gang" ) if ( gangName and gangName ~= "NombreDeTuClan" ) then killPed(hitElement) end end addEventHandler("onColShapeHit", lazona, enter)
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Veo el post un poco pobre... quizás si le pones imágenes alguien entre, suerte!
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Si usas algún spawn o un sistema de autos através de un setElementData getElementData O sino puedes crear una colShape y obtener los jugadores dentro, quizás alguno de ellos es su dueño ._.
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Ya se lo dijeron, LOS LOGS Como dijo que NO QUERIA LOS LOGS le dí esa alternativa.
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No se quien les enseño a ustedes a leer, el quiere saber si existe algún registro (ademas de los archivos .log) de quien desbanneo a algún usuario. Asus, puedes crear un file para especificamente guardar los logs de unban. Luego con: fileCreate fileWrite Puedes hacer que en un archivo salga lo que tu quieres, sin tener que ver el molesto y extenso log.
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El de "toda la vida" es el de Lil_Toady, hmm ok, haber si entiendo... ¿Tu quieres que cuando un jugador sea desbaneado y entre le diga qué admin lo desbaneó?