Jump to content

#DRAGON!FIRE

Members
  • Posts

    4,429
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by #DRAGON!FIRE

  1. اممم .. ما اعتقد في خطا ع العموم استخدم كود كلنت حق كيلر واستخدم جانب سيرفر حقي وخلاص .
  2. ما اشوف اي غلط بالكود عشان يجي الخطا ذا .. sub ومداهـ يستخدم gsub ونفس الامر مع انا فقط شلت الـ $ وما اشوف اي غلط عشان ما يشتغل الكود اذا تشوف غلط قول . ولله اعلم ! . وانت عندكـ اخطاء بكودكـ بجانب سيرفر .. راجع كودك زين وراجع كودي .
  3. $ لازالة gsub مممستحيل .. انا فقط استخدام الكود سليم ما فيه شي .. او ممكن الغلط مني .. بس ما اشوف اي غلط .. ع العموم لو في غلط يشيلها وخلاص .
  4. جربته بعد اخر تعديل ؟ .. ارجع انسخ الكود مرة ثانية .
  5. gsub يشتغل جربه باستخدام وشف انا وش مسوي وافهم الكود زين !
  6. ? gsub اول شي انت عارف وش وظيفة
  7. لا .. يقدر يشتري . وبالنسبة للرقم فـ نسيت ابدله !
  8. @ The Killer : عندكـ بعض الاخطاء ! جرب كذا .. : local Weapons = { --- انشاء جدول يحتوي ع اسم السلاح اللي بيجي باللستة والايدي حق السلاح والسعر .. وتقدر تضيف مليون سلاح [ 1 ] = { "M4", 31, 300 }, [ 2 ] = { "AK", 25, 500 }, [ 3 ] = { "Jet", "JetIteam", 300 }, } addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function ( ) -- يوم يشتغل السكربت wnd = guiCreateWindow(187, 116, 450, 386, "=[ Panel Shop v1.0 | By Mr.R ]=", false) guiWindowSetSizable( wnd, false ) guiSetVisible ( wnd, false ) GridList = guiCreateGridList(9, 21, 223, 355, false, wnd) guiGridListAddColumn(GridList, "Weapon ...", 0.9) guiGridListAddColumn(GridList, "Cost", 5) Button1 = guiCreateButton(270, 243, 139, 39, "=[ Buy ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button1, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") Button2 = guiCreateButton(270, 292, 139, 39, "=[ X ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button2, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") MTA = guiCreateStaticImage(249, 27, 191, 193, "MTA.png", false, wnd) for i, v in ipairs ( Weapons ) do --- نسوي لوب لجميع القيم حق الجدول يعني نجلب جميع قيم الجدول Row = guiGridListAddRow( GridList ) --- نضيف رو جديد بعدد القيم اللي بالجدول رو يعني سطر جديد باللستة guiGridListSetItemText( GridList, Row, 1, v[1], false, false ) --- نحط التكست حق اول كولمن والتكست هو اول قيمة من الجدول وهي اسم السلاح guiGridListSetItemText( GridList, Row, 2, "$"..v[3], false, false ) --- نحط التكست للكولمن الثاني وهو القيمة الثاني من الجدول وهي السعر guiGridListSetItemData( GridList, Row, 1, v[2] ) --- هنا نحط داتا قيمة الداتا ذي هي الايدي حق السلاح عشان لو ما تبي تحط الايدي باللستة نحط داتا ونجيبها يوم يختار شي من اللستة end end ) bindKey ( "F2", "down", function ( ) guiSetVisible ( wnd, not guiGetVisible ( wnd ) ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) guiStaticImageLoadImage ( MTA, "MTA.png" ) end ) addEventHandler( "onClientGUIClick", resourceRoot, function( ) --- حدث الضغط على الزر if ( source == Button1 ) then --- نحدد السورس if ( isTimer ( Timer ) ) then return end Timer = setTimer ( function ( ) end, 2000, 1 ) if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local Money = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 2 ) ---- نجلب اللي اختاره بالكولمن الثاني وهو الفلوس local iD = guiGridListGetItemData( GridList, guiGridListGetSelectedItem( GridList ), 1 )--- نجلب الايدي وهو محفوظ بالداتا جلبناه عن طريق اللي اختارهـ if ( Money ~= '' and iD ~= '' ) then --- "" نتحقق انه الفلوس والايدي مهيب triggerServerEvent( "giveWeapon", localPlayer, iD, string.gsub ( Money, "$", "" ) ) --- نسوي تريقر لاعطاء اللاعب سلاح طبعا نرسل مع التريقر المعلومات الفلوس والايدي end else -- لو ما اختار شي من اللستة outputChatBox ( "* Please Select Weapon", 255, 255, 255, true ) --- نسوي مخرج شات end elseif ( source == Button2 ) then guiSetVisible ( wnd, false ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) elseif ( source == GridList ) then --- لو ضغط ع اللستة if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local fName = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 1 ) if ( fName ~= '' ) then guiStaticImageLoadImage ( MTA, ""..fName..".png" ) --- نستبدل صورة السلاح الموجودة باللي اختارهـ end else --- لو ضغط بدون ما يختار guiStaticImageLoadImage ( MTA, "MTA.png" ) --- نرجع الصورة الاصلية end end end ) local Timer = { }; addEvent( "giveWeapon", true ) -- نضيف الحدث بجانب سيرفر addEventHandler( "giveWeapon", root, function( iD, Money ) --- نضيف الحدث مع تعريف اللي ارسلناه if not ( iD == "JetIteam" ) then if ( getPlayerMoney ( client ) >= tonumber ( Money ) ) then --- اتحقق من فلوس اللاعب لو كانت تساوي او اكبر من سعر السلاح if ( giveWeapon ( client, tonumber ( iD ), 500 ) ) then --- نتحقق لو عطاهـ للاعب سلاح بالايدي اللي ارسلناهـ يعني اللي اختارهـ takePlayerMoney ( client, tonumber ( Money ) ) --- نسحب منه سعر السلاح outputChatBox ( "* You Bought "..getWeaponNameFromID ( iD ).." With "..tonumber ( Money ).."", client ) --- نسوي مخرج شات باسم السلاح اللي شراهـ والفلوس اللي انسحبت end else outputChatBox ( "* You Don't Have engouf money", client ) end else if ( getPlayerMoney ( client ) >= tonumber ( Money ) ) then if not ( isTimer ( Timer [ client ] ) ) then givePedJetPack ( client ) bindKey ( client, "j", "down", jetPackBind ) takePlayerMoney ( client, tonumber ( Money ) ) outputChatBox ( "* You Bought Jet With "..tonumber ( Money ).."", client ) Timer [ client ] = setTimer ( function ( client ) if ( doesPedHaveJetPack ( client ) ) then removePedJetPack ( client ) end Timer [ client ] = nil unbindKey ( client, "j", "down", jetPackBind ) end, 60000, 1, client ) else outputChatBox ( "* You Had Jet !", client ) end else outputChatBox ( "* You Don't Have engouf money", client ) end end end ) jetPackBind = function ( player ) if ( player ) then if ( isElement ( player ) ) then if ( doesPedHaveJetPack ( player ) ) then removePedJetPack ( player ) else givePedJetPack ( player ) end end end end addEventHandler ( "onPlayerQuit", root, function ( ) if ( Timer [ source ] ) then Timer [ source ] = nil end end )
  9. بالتحقق هنا if isTimer (timer[source]) then killTimer (timer[source]) timer[source] = nil end ما يحتاج تشيل اللاعب من الجدول لانك بتحطه مرة ثانية وعندكـ بالتايمر عرف السورس .
  10. local Weapons = { --- انشاء جدول يحتوي ع اسم السلاح اللي بيجي باللستة والايدي حق السلاح والسعر .. وتقدر تضيف مليون سلاح [ 1 ] = { "M4", 31, 300 }, [ 2 ] = { "AK", 25, 500 }, } addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function ( ) -- يوم يشتغل السكربت wnd = guiCreateWindow(187, 116, 450, 386, "=[ Panel Shop v1.0 | By Mr.R ]=", false) guiWindowSetSizable( wnd, false ) guiSetVisible ( wnd, false ) GridList = guiCreateGridList(9, 21, 223, 355, false, wnd) guiGridListAddColumn(GridList, "Weapon ...", 0.9) guiGridListAddColumn(GridList, "Cost", 5) Button1 = guiCreateButton(270, 243, 139, 39, "=[ Buy ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button1, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") Button2 = guiCreateButton(270, 292, 139, 39, "=[ X ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button2, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") MTA = guiCreateStaticImage(249, 27, 191, 193, "MTA.png", false, wnd) for i, v in ipairs ( Weapons ) do --- نسوي لوب لجميع القيم حق الجدول يعني نجلب جميع قيم الجدول Row = guiGridListAddRow( GridList ) --- نضيف رو جديد بعدد القيم اللي بالجدول رو يعني سطر جديد باللستة guiGridListSetItemText( GridList, Row, 1, v[1], false, false ) --- نحط التكست حق اول كولمن والتكست هو اول قيمة من الجدول وهي اسم السلاح guiGridListSetItemText( GridList, Row, 2, "$"..v[3], false, false ) --- نحط التكست للكولمن الثاني وهو القيمة الثاني من الجدول وهي السعر guiGridListSetItemData( GridList, Row, 1, v[2] ) --- هنا نحط داتا قيمة الداتا ذي هي الايدي حق السلاح عشان لو ما تبي تحط الايدي باللستة نحط داتا ونجيبها يوم يختار شي من اللستة end end ) bindKey ( "F2", "down", function ( ) guiSetVisible ( wnd, not guiGetVisible ( wnd ) ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) guiStaticImageLoadImage ( MTA, "MTA.png" ) end ) addEventHandler( "onClientGUIClick", resourceRoot, function( ) --- حدث الضغط على الزر if ( source == Button1 ) then --- نحدد السورس if ( isTimer ( Timer ) ) then return end Timer = setTimer ( function ( ) end, 2000, 1 ) if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local Money = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 2 ) ---- نجلب اللي اختاره بالكولمن الثاني وهو الفلوس local iD = guiGridListGetItemData( GridList, guiGridListGetSelectedItem( GridList ), 1 )--- نجلب الايدي وهو محفوظ بالداتا جلبناه عن طريق اللي اختارهـ if ( Money ~= '' and iD ~= '' ) then --- "" نتحقق انه الفلوس والايدي مهيب triggerServerEvent( "giveWeapon", localPlayer, iD, string.gsub ( Money, "$", "" ) ) --- نسوي تريقر لاعطاء اللاعب سلاح طبعا نرسل مع التريقر المعلومات الفلوس والايدي end else -- لو ما اختار شي من اللستة outputChatBox ( "* Please Select Weapon", 255, 255, 255, true ) --- نسوي مخرج شات end elseif ( source == Button2 ) then guiSetVisible ( wnd, false ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) elseif ( source == GridList ) then --- لو ضغط ع اللستة if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local fName = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 1 ) if ( fName ~= '' ) then guiStaticImageLoadImage ( MTA, ""..fName..".png" ) --- نستبدل صورة السلاح الموجودة باللي اختارهـ end else --- لو ضغط بدون ما يختار guiStaticImageLoadImage ( MTA, "MTA.png" ) --- نرجع الصورة الاصلية end end end )
  11. gsub وبرضو مداهـ يستخدم @ Mr.R : جرب كذا .. : local Weapons = { --- انشاء جدول يحتوي ع اسم السلاح اللي بيجي باللستة والايدي حق السلاح والسعر .. وتقدر تضيف مليون سلاح [ 1 ] = { "M4", 31, 300 }, [ 2 ] = { "AK", 25, 500 }, } addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function ( ) -- يوم يشتغل السكربت wnd = guiCreateWindow(187, 116, 450, 386, "=[ Panel Shop v1.0 | By Mr.R ]=", false) guiWindowSetSizable( wnd, false ) guiSetVisible ( wnd, false ) GridList = guiCreateGridList(9, 21, 223, 355, false, wnd) guiGridListAddColumn(GridList, "Weapon ...", 0.9) guiGridListAddColumn(GridList, "Cost", 5) Button1 = guiCreateButton(270, 243, 139, 39, "=[ Buy ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button1, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") Button2 = guiCreateButton(270, 292, 139, 39, "=[ X ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button2, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") MTA = guiCreateStaticImage(249, 27, 191, 193, "MTA.png", false, wnd) for i, v in ipairs ( Weapons ) do --- نسوي لوب لجميع القيم حق الجدول يعني نجلب جميع قيم الجدول Row = guiGridListAddRow( GridList ) --- نضيف رو جديد بعدد القيم اللي بالجدول رو يعني سطر جديد باللستة guiGridListSetItemText( GridList, Row, 1, v[1], false, false ) --- نحط التكست حق اول كولمن والتكست هو اول قيمة من الجدول وهي اسم السلاح guiGridListSetItemText( GridList, Row, 2, "$"..v[3], false, false ) --- نحط التكست للكولمن الثاني وهو القيمة الثاني من الجدول وهي السعر guiGridListSetItemData( GridList, Row, 1, v[2] ) --- هنا نحط داتا قيمة الداتا ذي هي الايدي حق السلاح عشان لو ما تبي تحط الايدي باللستة نحط داتا ونجيبها يوم يختار شي من اللستة end end ) bindKey ( "F2", "down", function ( ) guiSetVisible ( wnd, not guiGetVisible ( wnd ) ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) guiStaticImageLoadImage ( MTA, "MTA.png" ) end ) addEventHandler( "onClientGUIClick", resourceRoot, function( ) --- حدث الضغط على الزر if ( source == Button1 ) then --- نحدد السورس if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local Money = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 2 ) ---- نجلب اللي اختاره بالكولمن الثاني وهو الفلوس local iD = guiGridListGetItemData( GridList, guiGridListGetSelectedItem( GridList ), 1 )--- نجلب الايدي وهو محفوظ بالداتا جلبناه عن طريق اللي اختارهـ if ( Money ~= '' and iD ~= '' ) then --- "" نتحقق انه الفلوس والايدي مهيب triggerServerEvent( "giveWeapon", localPlayer, iD, string.gsub ( Money, "$", "" ) ) --- نسوي تريقر لاعطاء اللاعب سلاح طبعا نرسل مع التريقر المعلومات الفلوس والايدي end else -- لو ما اختار شي من اللستة outputChatBox ( "* Please Select Weapon", 255, 255, 255, true ) --- نسوي مخرج شات end elseif ( source == Button2 ) then guiSetVisible ( wnd, false ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) elseif ( source == GridList ) then --- لو ضغط ع اللستة if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local fName = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 1 ) if ( fName ~= '' ) then guiStaticImageLoadImage ( MTA, ""..fName..".png" ) --- نستبدل صورة السلاح الموجودة باللي اختارهـ end else --- لو ضغط بدون ما يختار guiStaticImageLoadImage ( MTA, "MTA.png" ) --- نرجع الصورة الاصلية end end end )
  12. عادي ما في مشكلة .. هذي تجلب لكـ الارقام بس ما ادري شكله المفروض كان اشيلها لانه هو يمكن يشيل الاحرف او شي زي كذا وبتنحل مشكلته string.sub بس ما في مشكلة يستخدم .
  13. ! المفروض تضبط tonumber صحيح نسيتها هذي .. لاكن استخدم ! وبتنحل مشكلته string.sub وكان مداهـ يستخدم
  14. 24 امم وش دخل سطر وي ريت تجاوب هنا
  15. وكيف جات الفكرة براسكـ ^ ع العموم ما نبي نغير مسار الموضوع .
  16. @ The Killer : فهمني وش سويت بالضبط .. ما اشوفكـ غيرت شي @ Mr.R : وضح وش تبي !
  17. الكود الي بالسكربت الي حاطه مو نفس الكود حقي ،، بس نفس الفكرة وتقريبا الاكواد متشابهة ^
  18. الكود سليم ! طيب ورني لو جالس تعدل شي ..
  19. امم تعلم ! ووضح وش تبي بالضبط .
  20. غريب .. جرب كذا local Weapons = { --- انشاء جدول يحتوي ع اسم السلاح اللي بيجي باللستة والايدي حق السلاح والسعر .. وتقدر تضيف مليون سلاح [ 1 ] = { "M4", 31, 300 }, [ 2 ] = { "AK", 25, 500 }, } addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function ( ) -- يوم يشتغل السكربت wnd = guiCreateWindow(187, 116, 450, 386, "=[ Panel Shop v1.0 | By Mr.R ]=", false) guiWindowSetSizable( wnd, false ) guiSetVisible ( wnd, false ) GridList = guiCreateGridList(9, 21, 223, 355, false, wnd) guiGridListAddColumn(GridList, "Weapon ...", 0.9) guiGridListAddColumn(GridList, "Cost", 5) Button1 = guiCreateButton(270, 243, 139, 39, "=[ Buy ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button1, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") Button2 = guiCreateButton(270, 292, 139, 39, "=[ X ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button2, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") MTA = guiCreateStaticImage(249, 27, 191, 193, "MTA.png", false, wnd) for i, v in ipairs ( Weapons ) do --- نسوي لوب لجميع القيم حق الجدول يعني نجلب جميع قيم الجدول Row = guiGridListAddRow( GridList ) --- نضيف رو جديد بعدد القيم اللي بالجدول رو يعني سطر جديد باللستة guiGridListSetItemText( GridList, Row, 1, v[1], false, false ) --- نحط التكست حق اول كولمن والتكست هو اول قيمة من الجدول وهي اسم السلاح guiGridListSetItemText( GridList, Row, 2, "$"..v[3], false, false ) --- نحط التكست للكولمن الثاني وهو القيمة الثاني من الجدول وهي السعر guiGridListSetItemData( GridList, Row, 1, v[2] ) --- هنا نحط داتا قيمة الداتا ذي هي الايدي حق السلاح عشان لو ما تبي تحط الايدي باللستة نحط داتا ونجيبها يوم يختار شي من اللستة end end ) bindKey ( "F2", "down", function ( ) guiSetVisible ( wnd, not guiGetVisible ( wnd ) ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) guiStaticImageLoadImage ( MTA, "MTA.png" ) end ) addEventHandler( "onClientGUIClick", resourceRoot, function( ) --- حدث الضغط على الزر if ( source == Button1 ) then --- نحدد السورس if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local Money = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 2 ) ---- نجلب اللي اختاره بالكولمن الثاني وهو الفلوس local iD = guiGridListGetItemData( GridList, guiGridListGetSelectedItem( GridList ), 1 )--- نجلب الايدي وهو محفوظ بالداتا جلبناه عن طريق اللي اختارهـ if ( Money ~= '' and iD ~= '' ) then --- "" نتحقق انه الفلوس والايدي مهيب triggerServerEvent( "giveWeapon", localPlayer, iD, Money ) --- نسوي تريقر لاعطاء اللاعب سلاح طبعا نرسل مع التريقر المعلومات الفلوس والايدي end else -- لو ما اختار شي من اللستة outputChatBox ( "* Please Select Weapon", 255, 255, 255, true ) --- نسوي مخرج شات end elseif ( source == Button2 ) then guiSetVisible ( wnd, false ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) elseif ( source == GridList ) then --- لو ضغط ع اللستة if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local fName = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 1 ) if ( fName ~= '' ) then guiStaticImageLoadImage ( MTA, ""..fName..".png" ) --- نستبدل صورة السلاح الموجودة باللي اختارهـ end else --- لو ضغط بدون ما يختار guiStaticImageLoadImage ( MTA, "MTA.png" ) --- نرجع الصورة الاصلية end end end ) addEvent( "giveWeapon", true ) -- نضيف الحدث بجانب سيرفر addEventHandler( "giveWeapon", root, function( iD, Money ) --- نضيف الحدث مع تعريف اللي ارسلناه if ( getPlayerMoney ( client ) >= tonumber ( Money ) ) then --- اتحقق من فلوس اللاعب لو كانت تساوي او اكبر من سعر السلاح if ( giveWeapon ( client, tonumber ( iD ), 500 ) ) then --- نتحقق لو عطاهـ للاعب سلاح بالايدي اللي ارسلناهـ يعني اللي اختارهـ takePlayerMoney ( client, tonumber ( Money ) ) --- نسحب منه سعر السلاح outputChatBox ( "* You Bought "..getWeaponNameFromID ( iD ).." With "..tonumber ( Money ).."", client ) --- نسوي مخرج شات باسم السلاح اللي شراهـ والفلوس اللي انسحبت end end end )
  21. في كثير انصكوأ غيركـ في منهم ظلم ومنهم بسبب المشاكل اللي صارت واللي سووها .. عاد انت راجع نفسك وش سويت
×
×
  • Create New...