Jump to content

#DRAGON!FIRE

Members
  • Posts

    4,429
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by #DRAGON!FIRE

  1. وانت وش دراك لآيكون من خويانك ولا احد تعرفه !! انا سويت له السكربت .. بس مشكلة اللي يتكلم كثير وما يدري عن شي
  2. جهازكـ تقدر تشغلها لاكن يكون لاق .. يبيلك جهاز اقوى !
  3. ي رجال فيها بس خربانة وححر بشكل مهو طبيعي !
  4. بداية رائعة ^ بس مو من اعمالكـ .. من ( تعديلك ) ذذ
  5. بالبداية كان صنع السكربت عندي تعب شديد .. ^ كانت التجربة جميلة .. احس نفسي سويت شي كبير .. وصراحة زرفت شوية اكواد وكان سكربت بسيط يبيله يوم كامل عشان اسويه او اكثر !
  6. مبروكـ .. انت شخص تستاهل الرتبة وقليلة بحقكـ .. ^
  7. طيب وش المشكلة بالضبط .. سوي جدول ولا شي ماني فاهم عليكـ .
  8. بكل سهولة عدل ع الادمنية وضيف الشرط ذا مثلأ if ( getPlayerSerial ( select ) == "serial" ) then return end select = اللاعب اللي اختارهـ من اللستة .. هذي افضل من القروب عشان لا تسوي تريقر او تسوي داتا للاعبين القروب وتحط السريالات مثلا بجدول وخلاص ..
  9. كيمو اسحب عليه .. تقدر تفرق بين الطفل ذا وبيني بالمشاركات .. والاسمم ( # ZĀ!ـحF ๛ ) < Me ( # ZĀ!ــحF ๛ ) ع العموم ما يقدر يسوي شي حدهـ يقلد ويسب فقط !
  10. عطوهـ الرتبة وشالوها .. شكلهم فاصلين شوية ^
  11. طيب سوي استخدم كودي وشيل النقاط وحط الرابط !
  12. sound الى Sound لو مشغل الصوت من قبل صحيح .. بس استبدل كلمة بس لزوم تشغله برضو يوم يخش لانه يوم يخش يتحقق لو الصوت موجود ويشيله . بسطر 6 .
  13. عندكـ بعض الاخطاء .. ثاني شي عطيتك الكود وانت سوي اللي تبيه .. سطر 7 شيله وحط كودكـ !
  14. local colshape = createColSphere ( ... ) addEventHandler ( "onClientColShapeHit", resourceRoot, function ( element ) if ( source == colshape ) then if ( element == getLocalPlayer ( ) ) then if ( isElement ( Sound ) ) then destroyElement ( Sound ) end Sound = playSound ( ... ) end end end end )
  15. anasd102030 : اسحب عليه وبس playSound الحين انت استخدم وطبعا كل ما يخش تتحقق من وجود الصوت وتشيله .
  16. هههههههه انا انتظر الاجازة ع احر من الجمر ومعاك حق .. ذا نظام السحب .
  17. وش ذا كله playSound وبس .
  18. هههههههههههههه ولله حالة اكتئاب شديدة بس مهيب مشكلة بعد شهر او اقل في اجازة .. ^
  19. local marker = createMarker ( ... ) addEventHandler ( "onMarkerHit", resourceRoot, function ( vehicle ) if ( source == marker ) then if ( getElementType ( vehicle ) == "vehicle" ) then destroyElement ( vehicle ) end end end )
  20. مدامها بخاطركـ وصراحة انا بخاطري ما احب شي ما يشتغل %W المفروض استخدم gsub انا اعتذر .. الخطا مني بالـ sub ع العموم هذا باستخدام جرب كذا .. : local Weapons = { --- انشاء جدول يحتوي ع اسم السلاح اللي بيجي باللستة والايدي حق السلاح والسعر .. وتقدر تضيف مليون سلاح [ 1 ] = { "M4", 31, 300 }, [ 2 ] = { "AK", 25, 500 }, [ 3 ] = { "Jet", "JetIteam", 300 }, } addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function ( ) -- يوم يشتغل السكربت wnd = guiCreateWindow(187, 116, 450, 386, "=[ Panel Shop v1.0 | By Mr.R ]=", false) guiWindowSetSizable( wnd, false ) guiSetVisible ( wnd, false ) GridList = guiCreateGridList(9, 21, 223, 355, false, wnd) guiGridListAddColumn(GridList, "Weapon ...", 0.9) guiGridListAddColumn(GridList, "Cost", 5) Button1 = guiCreateButton(270, 243, 139, 39, "=[ Buy ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button1, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") Button2 = guiCreateButton(270, 292, 139, 39, "=[ X ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button2, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") MTA = guiCreateStaticImage(249, 27, 191, 193, "MTA.png", false, wnd) for i, v in ipairs ( Weapons ) do --- نسوي لوب لجميع القيم حق الجدول يعني نجلب جميع قيم الجدول Row = guiGridListAddRow( GridList ) --- نضيف رو جديد بعدد القيم اللي بالجدول رو يعني سطر جديد باللستة guiGridListSetItemText( GridList, Row, 1, v[1], false, false ) --- نحط التكست حق اول كولمن والتكست هو اول قيمة من الجدول وهي اسم السلاح guiGridListSetItemText( GridList, Row, 2, "$"..v[3], false, false ) --- نحط التكست للكولمن الثاني وهو القيمة الثاني من الجدول وهي السعر guiGridListSetItemData( GridList, Row, 1, v[2] ) --- هنا نحط داتا قيمة الداتا ذي هي الايدي حق السلاح عشان لو ما تبي تحط الايدي باللستة نحط داتا ونجيبها يوم يختار شي من اللستة end end ) bindKey ( "F2", "down", function ( ) guiSetVisible ( wnd, not guiGetVisible ( wnd ) ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) guiStaticImageLoadImage ( MTA, "MTA.png" ) end ) addEventHandler( "onClientGUIClick", resourceRoot, function( ) --- حدث الضغط على الزر if ( source == Button1 ) then --- نحدد السورس if ( isTimer ( Timer ) ) then return end Timer = setTimer ( function ( ) end, 2000, 1 ) if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local Money = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 2 ) ---- نجلب اللي اختاره بالكولمن الثاني وهو الفلوس local iD = guiGridListGetItemData( GridList, guiGridListGetSelectedItem( GridList ), 1 )--- نجلب الايدي وهو محفوظ بالداتا جلبناه عن طريق اللي اختارهـ if ( Money ~= '' and iD ~= '' ) then --- "" نتحقق انه الفلوس والايدي مهيب triggerServerEvent( "giveWeapon", localPlayer, iD, string.sub ( Money, 2, string.len ( Money ) ) ) --- نسوي تريقر لاعطاء اللاعب سلاح طبعا نرسل مع التريقر المعلومات الفلوس والايدي end else -- لو ما اختار شي من اللستة outputChatBox ( "* Please Select Weapon", 255, 255, 255, true ) --- نسوي مخرج شات end elseif ( source == Button2 ) then guiSetVisible ( wnd, false ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) elseif ( source == GridList ) then --- لو ضغط ع اللستة if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local fName = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 1 ) if ( fName ~= '' ) then guiStaticImageLoadImage ( MTA, ""..fName..".png" ) --- نستبدل صورة السلاح الموجودة باللي اختارهـ end else --- لو ضغط بدون ما يختار guiStaticImageLoadImage ( MTA, "MTA.png" ) --- نرجع الصورة الاصلية end end end )
  21. غريب جدا طيب استخدم كودي .. بس استبدل الكلنت الى ..: local Weapons = { --- انشاء جدول يحتوي ع اسم السلاح اللي بيجي باللستة والايدي حق السلاح والسعر .. وتقدر تضيف مليون سلاح [ 1 ] = { "M4", 31, 300 }, [ 2 ] = { "AK", 25, 500 }, [ 3 ] = { "Jet", "JetIteam", 300 }, } addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function ( ) -- يوم يشتغل السكربت wnd = guiCreateWindow(187, 116, 450, 386, "=[ Panel Shop v1.0 | By Mr.R ]=", false) guiWindowSetSizable( wnd, false ) guiSetVisible ( wnd, false ) GridList = guiCreateGridList(9, 21, 223, 355, false, wnd) guiGridListAddColumn(GridList, "Weapon ...", 0.9) guiGridListAddColumn(GridList, "Cost", 5) Button1 = guiCreateButton(270, 243, 139, 39, "=[ Buy ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button1, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") Button2 = guiCreateButton(270, 292, 139, 39, "=[ X ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button2, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") MTA = guiCreateStaticImage(249, 27, 191, 193, "MTA.png", false, wnd) for i, v in ipairs ( Weapons ) do --- نسوي لوب لجميع القيم حق الجدول يعني نجلب جميع قيم الجدول Row = guiGridListAddRow( GridList ) --- نضيف رو جديد بعدد القيم اللي بالجدول رو يعني سطر جديد باللستة guiGridListSetItemText( GridList, Row, 1, v[1], false, false ) --- نحط التكست حق اول كولمن والتكست هو اول قيمة من الجدول وهي اسم السلاح guiGridListSetItemText( GridList, Row, 2, v[3], false, false ) --- نحط التكست للكولمن الثاني وهو القيمة الثاني من الجدول وهي السعر guiGridListSetItemData( GridList, Row, 1, v[2] ) --- هنا نحط داتا قيمة الداتا ذي هي الايدي حق السلاح عشان لو ما تبي تحط الايدي باللستة نحط داتا ونجيبها يوم يختار شي من اللستة end end ) bindKey ( "F2", "down", function ( ) guiSetVisible ( wnd, not guiGetVisible ( wnd ) ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) guiStaticImageLoadImage ( MTA, "MTA.png" ) end ) addEventHandler( "onClientGUIClick", resourceRoot, function( ) --- حدث الضغط على الزر if ( source == Button1 ) then --- نحدد السورس if ( isTimer ( Timer ) ) then return end Timer = setTimer ( function ( ) end, 2000, 1 ) if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local Money = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 2 ) ---- نجلب اللي اختاره بالكولمن الثاني وهو الفلوس local iD = guiGridListGetItemData( GridList, guiGridListGetSelectedItem( GridList ), 1 )--- نجلب الايدي وهو محفوظ بالداتا جلبناه عن طريق اللي اختارهـ if ( Money ~= '' and iD ~= '' ) then --- "" نتحقق انه الفلوس والايدي مهيب triggerServerEvent( "giveWeapon", localPlayer, iD, Money ) --- نسوي تريقر لاعطاء اللاعب سلاح طبعا نرسل مع التريقر المعلومات الفلوس والايدي end else -- لو ما اختار شي من اللستة outputChatBox ( "* Please Select Weapon", 255, 255, 255, true ) --- نسوي مخرج شات end elseif ( source == Button2 ) then guiSetVisible ( wnd, false ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) elseif ( source == GridList ) then --- لو ضغط ع اللستة if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local fName = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 1 ) if ( fName ~= '' ) then guiStaticImageLoadImage ( MTA, ""..fName..".png" ) --- نستبدل صورة السلاح الموجودة باللي اختارهـ end else --- لو ضغط بدون ما يختار guiStaticImageLoadImage ( MTA, "MTA.png" ) --- نرجع الصورة الاصلية end end end )
×
×
  • Create New...