-
Posts
4,429 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by #DRAGON!FIRE
-
بالنسبة لطلبكـ .. جرب كذا وبالنسبة للخطا هذا بسبب الخطا اللي كان قبل .. جرب بعد التعديل حق كلنت وشف باقي يجي local Weapons = { --- انشاء جدول يحتوي ع اسم السلاح اللي بيجي باللستة والايدي حق السلاح والسعر .. وتقدر تضيف مليون سلاح [ 1 ] = { "M4", 31, 300 }, [ 2 ] = { "AK", 25, 500 }, } addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function ( ) --- يوم يشتغل السكربت wnd = guiCreateWindow(187, 116, 450, 386, "=[ Panel Shop v1.0 | By Mr.R ]=", false) guiWindowSetSizable( wnd, false ) guiSetVisible ( wnd, false ) GridList = guiCreateGridList(9, 21, 223, 355, false, wnd) guiGridListAddColumn(GridList, "Weapon ...", 0.9) guiGridListAddColumn(GridList, "Cost", 5) Button1 = guiCreateButton(270, 243, 139, 39, "=[ Buy ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button1, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") Button2 = guiCreateButton(270, 292, 139, 39, "=[ X ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button2, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") MTA = guiCreateStaticImage(249, 27, 191, 193, "MTA.png", false, wnd) for i, v in ipairs ( Weapons ) do --- نسوي لوب لجميع القيم حق الجدول يعني نجلب جميع قيم الجدول Row = guiGridListAddRow( GridList ) --- نضيف رو جديد بعدد القيم اللي بالجدول رو يعني سطر جديد باللستة guiGridListSetItemText( GridList, Row, 1, v[1], false, false ) --- نحط التكست حق اول كولمن والتكست هو اول قيمة من الجدول وهي اسم السلاح guiGridListSetItemText( GridList, Row, 2, "$"..v[3], false, false ) --- نحط التكست للكولمن الثاني وهو القيمة الثاني من الجدول وهي السعر guiGridListSetItemData( GridList, Row, 1, v[2] ) --- هنا نحط داتا قيمة الداتا ذي هي الايدي حق السلاح عشان لو ما تبي تحط الايدي باللستة نحط داتا ونجيبها يوم يختار شي من اللستة end end ) bindKey ( "F2", "down", function ( ) guiSetVisible ( wnd, not guiGetVisible ( wnd ) ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) guiStaticImageLoadImage ( MTA, "MTA.png" ) end ) addEventHandler( "onClientGUIClick", resourceRoot, function( ) --- حدث الضغط على الزر if ( source == Button1 ) then --- نحدد السورس if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local Money = tonumber ( guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 2 ) ) ---- نجلب اللي اختاره بالكولمن الثاني وهو الفلوس local iD = tonumber( guiGridListGetItemData( GridList, guiGridListGetSelectedItem( GridList ), 1 ) ) --- نجلب الايدي وهو محفوظ بالداتا جلبناه عن طريق اللي اختارهـ if ( Money ~= '' and iD ~= '' ) then --- "" نتحقق انه الفلوس والايدي مهيب triggerServerEvent( "giveWeapon", localPlayer, iD, Money ) --- نسوي تريقر لاعطاء اللاعب سلاح طبعا نرسل مع التريقر المعلومات الفلوس والايدي end else -- لو ما اختار شي من اللستة outputChatBox ( "* Please Select Weapon", 255, 255, 255, true ) --- نسوي مخرج شات end elseif ( source == Button2 ) then guiSetVisible ( wnd, false ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) elseif ( source == GridList ) then --- لو ضغط ع اللستة if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local fName = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 1 ) if ( fName ~= '' ) then guiStaticImageLoadImage ( MTA, ""..fName..".png" ) --- نستبدل صورة السلاح الموجودة باللي اختارهـ end else --- لو ضغط بدون ما يختار guiStaticImageLoadImage ( MTA, "MTA.png" ) --- نرجع الصورة الاصلية end end end )
-
!! حط الكود حق الماركر بملف لحاله وعرفه جانب سيرفر .. وباقي الاكواد بملف لحالهم وعرفه كلنت
-
جرب كذا .. جانب كلنت .: local Weapons = { --- انشاء جدول يحتوي ع اسم السلاح اللي بيجي باللستة والايدي حق السلاح والسعر .. وتقدر تضيف مليون سلاح [ 1 ] = { "M4", 31, 300 }, [ 2 ] = { "AK", 25, 500 }, } addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function ( ) --- يوم يشتغل السكربت wnd = guiCreateWindow(187, 116, 450, 386, "=[ Panel Shop v1.0 | By Mr.R ]=", false) guiWindowSetSizable( wnd, false ) guiSetVisible ( wnd, false ) GridList = guiCreateGridList(9, 21, 223, 355, false, wnd) guiGridListAddColumn(GridList, "Weapon ...", 0.9) guiGridListAddColumn(GridList, "Cost", 5) Button1 = guiCreateButton(270, 243, 139, 39, "=[ Buy ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button1, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") Button2 = guiCreateButton(270, 292, 139, 39, "=[ X ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button2, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") MTA = guiCreateStaticImage(249, 27, 191, 193, "MTA.png", false, wnd) for i, v in ipairs ( Weapons ) do --- نسوي لوب لجميع القيم حق الجدول يعني نجلب جميع قيم الجدول Row = guiGridListAddRow( GridList ) --- نضيف رو جديد بعدد القيم اللي بالجدول رو يعني سطر جديد باللستة guiGridListSetItemText( GridList, Row, 1, v[1], false, false ) --- نحط التكست حق اول كولمن والتكست هو اول قيمة من الجدول وهي اسم السلاح guiGridListSetItemText( GridList, Row, 2, "$"..v[3], false, false ) --- نحط التكست للكولمن الثاني وهو القيمة الثاني من الجدول وهي السعر guiGridListSetItemData( GridList, Row, 1, v[2] ) --- هنا نحط داتا قيمة الداتا ذي هي الايدي حق السلاح عشان لو ما تبي تحط الايدي باللستة نحط داتا ونجيبها يوم يختار شي من اللستة end end ) bindKey ( "F2", "down", function ( ) guiSetVisible ( wnd, not guiGetVisible ( wnd ) ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) end ) addEventHandler( "onClientGUIClick", resourceRoot, function( ) --- حدث الضغط على الزر if ( source == Button1 ) then --- نحدد السورس if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local Money = tonumber ( guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 2 ) ) ---- نجلب اللي اختاره بالكولمن الثاني وهو الفلوس local iD = tonumber( guiGridListGetItemData( GridList, guiGridListGetSelectedItem( GridList ), 1 ) ) --- نجلب الايدي وهو محفوظ بالداتا جلبناه عن طريق اللي اختارهـ if ( Money ~= '' and iD ~= '' ) then --- "" نتحقق انه الفلوس والايدي مهيب triggerServerEvent( "giveWeapon", localPlayer, iD, Money ) --- نسوي تريقر لاعطاء اللاعب سلاح طبعا نرسل مع التريقر المعلومات الفلوس والايدي end else -- لو ما اختار شي من اللستة outputChatBox ( "* Please Select Weapon", 255, 255, 255, true ) --- نسوي مخرج شات end elseif ( source == Button2 ) then guiSetVisible ( wnd, false ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) elseif ( source == GridList ) then --- لو ضغط ع اللستة if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local fName = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 1 ) if ( fName ~= '' ) then guiStaticImageLoadImage ( MTA, ""..fName..".png" ) --- نستبدل صورة السلاح الموجودة باللي اختارهـ end end end end )
-
اقصد اسم الصورة وكذا وهالاشياء الاخطاء ذي بعد ما عدلت جرب بعد ما رجعت الكود الاصلي وورني الاخطاء .
-
الكود سيرفر وتعريف الملف كلنت ^
-
غريب .. الكود صحيح ما فيه اي مشاكل طيب اطرح الميتا .
-
الكود سليم ما فيه اي شي بس استبدل المتغيرات .. ولو استبدلتها وباقي مب شغال اطرح وش يقول الديبوق .
-
قلت لكـ بالاكواد لا تعدل شي .. لو تبي تضيف سلاح جديد ضيفه بالجدول فوق فقط !
-
الكود تمام .. تاكد انه كل شي صحيح وشف الديبوق وش يقول .
-
Rooms2 = createMarker ( 1299.0317382813 , -796.89575195313 , 1083.6079101563 , "cylinder", 1.5, 0, 204, 255 ) setElementInterior ( Rooms2, 5 ) setElementDimension ( Rooms2, 12345 ) addEventHandler( "onMarkerHit", Rooms2, function ( element ) if ( getElementType ( element ) == "player" ) then setElementInterior ( element, 0, 1330.3448486328, -1066.1788330078, 29.288482666016 ) setElementDimension ( element, 0 ) end end )
-
اخوي ليه تعدل ع الكود ؟ ما يحتاج تريقر جديد انا اختصرت لك الكود لا تعدل فيه شي بس عدلت اللي قلت لك عليه فقط .
-
addEventHandler ( "onClientGUIClick", resourceRoot, function ( ) if ( source == okbu ) then if ( guiGetText ( PassEdit ) == "itzsmilyy" ) then setElementInterior ( localPlayer, 5, 1302.2878417969, -789.06280517578, 1083.9079589844 ) setElementDimension ( localPlayer, 12345 ) end end end )
-
تسوي التحقق بالشكل ذا if ( guiGetText ( element ) == "This House For Basl" ) then end
-
الشراء اوردي موجود وهذي الصورة .. ولا تنسى الصور يكونوا باسم السلاح PNG وضروري يكونوا بصيغة الـ local Weapons = { --- انشاء جدول يحتوي ع اسم السلاح اللي بيجي باللستة والايدي حق السلاح والسعر .. وتقدر تضيف مليون سلاح [ 1 ] = { "M4", 31, 300 }, [ 2 ] = { "AK", 25, 500 }, } addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function ( ) --- يوم يشتغل السكربت wnd = guiCreateWindow(187, 116, 450, 386, "=[ Panel Shop v1.0 | By Mr.R ]=", false) guiWindowSetSizable( wnd, false ) guiSetVisible ( wnd, false ) GridList = guiCreateGridList(9, 21, 223, 355, false, wnd) guiGridListAddColumn(GridList, "Weapon ...", 0.9) guiGridListAddColumn(GridList, "Cost", 5) Button1 = guiCreateButton(270, 243, 139, 39, "=[ Buy ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button1, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") Button2 = guiCreateButton(270, 292, 139, 39, "=[ X ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button2, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") MTA = guiCreateStaticImage(249, 27, 191, 193, "MTA.png", false, wnd) for i, v in ipairs ( Weapons ) do --- نسوي لوب لجميع القيم حق الجدول يعني نجلب جميع قيم الجدول Row = guiGridListAddRow( GridList ) --- نضيف رو جديد بعدد القيم اللي بالجدول رو يعني سطر جديد باللستة guiGridListSetItemText( GridList, Row, 1, v[1], false, false ) --- نحط التكست حق اول كولمن والتكست هو اول قيمة من الجدول وهي اسم السلاح guiGridListSetItemText( GridList, Row, 2, "$"..v[3], false, false ) --- نحط التكست للكولمن الثاني وهو القيمة الثاني من الجدول وهي السعر guiGridListSetItemData( GridList, Row, 1, v[2] ) --- هنا نحط داتا قيمة الداتا ذي هي الايدي حق السلاح عشان لو ما تبي تحط الايدي باللستة نحط داتا ونجيبها يوم يختار شي من اللستة end end ) bindKey ( "F2", "down", function ( ) guiSetVisible ( wnd, not guiGetVisible ( wnd ) ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) end ) addEventHandler( "onClientGUIClick", resourceRoot, function( ) --- حدث الضغط على الزر if ( source == Button1 ) then --- نحدد السورس if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local Money = tonumber ( guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 2 ) ) ---- نجلب اللي اختاره بالكولمن الثاني وهو الفلوس local iD = tonumber( guiGridListGetItemData( source, guiGridListGetSelectedItem( GridList ), 1 ) ) --- نجلب الايدي وهو محفوظ بالداتا جلبناه عن طريق اللي اختارهـ if ( Money ~= '' and iD ~= '' ) then --- "" نتحقق انه الفلوس والايدي مهيب triggerServerEvent( "giveWeapon", localPlayer, iD, Money ) --- نسوي تريقر لاعطاء اللاعب سلاح طبعا نرسل مع التريقر المعلومات الفلوس والايدي end else -- لو ما اختار شي من اللستة outputChatBox ( "* Please Select Weapon", 255, 255, 255, true ) --- نسوي مخرج شات end elseif ( source == Button2 ) then guiSetVisible ( wnd, false ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) elseif ( source == GridList ) then --- لو ضغط ع اللستة if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local fName = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 1 ) if ( fName ~= '' ) then guiStaticImageLoadImage ( MTA, ""..fName..".png" ) --- نستبدل صورة السلاح الموجودة باللي اختارهـ end end end end )
-
Event : "onClientGUIClick" guiGetText setElementInterior
-
اقصد رح سطر 15 وبتلقى رقم 5 عدله لين يضبط بالنسبة للطريقة خطا .. سوي صورة ثابتة عادي تكون لوغو ولا اي شي وحط اسمها بالسطر اللي قلته لك بس سوي كذا واسم صور الاسلحة شرحت لك كيف يكونوا .
-
بالضبط هذا الي ابيه <3 لاكن ماعرف كيف اسويها ، عطنا مثال يالخوي كذا هريس .. شف كودي افضل طريقة .
-
Ex .. if ( getPlayerMoney ( player ) >= 500 ) then --- your code end
-
بجانب كلنت getPlayerMoney ما ينفع تستخدم
-
ضفت لك اللي تبيه .. وبالنسبة للكولمن رح سكر 15 وعدل رقم 5 زود ونقص لين يضبط معاكـ . الى اسم صورة السلاح الاصلية يعني اللي سويتها ع اللوحة .. وطبعا اسامي الصور تكون زي اسامي اول قيمة بالجدول element وسطر 49 استبدل مثلأ local Weapons = { [ 1 ] = { "M4", 31, 300 }, [ 2 ] = { "AK", 25, 500 }, } M4 يكون اسم الصورة M4 اسم الصورة يكون ع اسم السلاح اللي باول قيمة .. مثلا اول قيمة هي اي شي ما فهمته .. في شي تبي تستفر عنه .. تفضل local Weapons = { --- انشاء جدول يحتوي ع اسم السلاح اللي بيجي باللستة والايدي حق السلاح والسعر .. وتقدر تضيف مليون سلاح [ 1 ] = { "M4", 31, 300 }, [ 2 ] = { "AK", 25, 500 }, } addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function ( ) --- يوم يشتغل السكربت wnd = guiCreateWindow(187, 116, 450, 386, "=[ Panel Shop v1.0 | By Mr.R ]=", false) guiWindowSetSizable( wnd, false ) guiSetVisible ( wnd, false ) GridList = guiCreateGridList(9, 21, 223, 355, false, wnd) guiGridListAddColumn(GridList, "Weapon ...", 0.9) guiGridListAddColumn(GridList, "Cost", 5) Button1 = guiCreateButton(270, 243, 139, 39, "=[ Buy ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button1, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") Button2 = guiCreateButton(270, 292, 139, 39, "=[ X ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button2, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") MTA = guiCreateStaticImage(249, 27, 191, 193, "MTA.png", false, wnd) for i, v in ipairs ( Weapons ) do --- نسوي لوب لجميع القيم حق الجدول يعني نجلب جميع قيم الجدول Row = guiGridListAddRow( GridList ) --- نضيف رو جديد بعدد القيم اللي بالجدول رو يعني سطر جديد باللستة guiGridListSetItemText( GridList, Row, 1, v[1], false, false ) --- نحط التكست حق اول كولمن والتكست هو اول قيمة من الجدول وهي اسم السلاح guiGridListSetItemText( GridList, Row, 2, "$"..v[3], false, false ) --- نحط التكست للكولمن الثاني وهو القيمة الثاني من الجدول وهي السعر guiGridListSetItemData( GridList, Row, 1, v[2] ) --- هنا نحط داتا قيمة الداتا ذي هي الايدي حق السلاح عشان لو ما تبي تحط الايدي باللستة نحط داتا ونجيبها يوم يختار شي من اللستة end end ) bindKey ( "F2", "down", function ( ) guiSetVisible ( wnd, not guiGetVisible ( wnd ) ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) end ) addEventHandler( "onClientGUIClick", resourceRoot, function( ) --- حدث الضغط على الزر if ( source == Button1 ) then --- نحدد السورس if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local Money = tonumber ( guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 2 ) ) ---- نجلب اللي اختاره بالكولمن الثاني وهو الفلوس local iD = tonumber( guiGridListGetItemData( source, guiGridListGetSelectedItem( GridList ), 1 ) ) --- نجلب الايدي وهو محفوظ بالداتا جلبناه عن طريق اللي اختارهـ if ( Money ~= '' and iD ~= '' ) then --- "" نتحقق انه الفلوس والايدي مهيب triggerServerEvent( "giveWeapon", localPlayer, iD, Money ) --- نسوي تريقر لاعطاء اللاعب سلاح طبعا نرسل مع التريقر المعلومات الفلوس والايدي end else -- لو ما اختار شي من اللستة outputChatBox ( "* Please Select Weapon", 255, 255, 255, true ) --- نسوي مخرج شات end elseif ( source == Button2 ) then guiSetVisible ( wnd, false ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) elseif ( source == GridList ) then --- لو ضغط ع اللستة if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local fName = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 1 ) if ( fName ~= '' ) then guiStaticImageLoadImage ( element, fName ) --- نستبدل صورة السلاح الموجودة باللي اختارهـ end end end end ) addEvent( "giveWeapon", true ) -- نضيف الحدث بجانب سيرفر addEventHandler( "giveWeapon", root, function( iD, Money ) --- نضيف الحدث مع تعريف اللي ارسلناه if ( getPlayerMoney ( client ) >= Money ) then --- اتحقق من فلوس اللاعب لو كانت تساوي او اكبر من سعر السلاح if ( giveWeapon ( client, iD, 500 ) ) then --- نتحقق لو عطاهـ للاعب سلاح بالايدي اللي ارسلناهـ يعني اللي اختارهـ takePlayerMoney ( client, Money ) --- نسحب منه سعر السلاح outputChatBox ( "* You Bought "..getWeaponNameFromID ( iD ).." With "..Money.."", client ) --- نسوي مخرج شات باسم السلاح اللي شراهـ والفلوس اللي انسحبت end else --- لو ما معاهـ فلوس كافية . outputChatBox ( "* You Don't Have engouf money", client ) --- نسوي مخرج شات ونقوله ما معاكـ فلوس كافية end end )
-
guiGetText string.find --- loop return outputChatBox