Jump to content

TheNormalnij

MTA Contributors
  • Posts

    685
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by TheNormalnij

  1. Разве сейчас не заставляют использовать сугубо мташный компилятор?
  2. Это не от платформы зависит. Смиритесь.
  3. Формула то правильная, может ты входные данные парсишь не из того места?
  4. Экстрасенсы в отпуске! Кинь имя ошибки.
  5. Кроме как делать это через серверную функцию, есть вариант?
  6. Где ты видел, чтобы я шутил, иронизировал? Ты мне не в праве что-либо приказывать, лучше бы сам помолчал. Меня дико бесит, когда лица с интеллектуальной недостаточностью пытаются, чтобы всё сделали за них. В этом нет обучения и приобретения какого-либо практического опыта от проделанной работы. А может тебе ещё помочь срыгнуть и поменять подгузники?
  7. Абсолютно любого нет. Можно брать только из текстур.
  8. Не стоит делать такие выводы друг мой, я всего лишь прошу помощи. Я не прошу чтоб ты взял со своего кармана дал мне денег, а по мере возможности помог мне. 1) Ты мне не друг. 2) Время - деньги. Лучше его потратить на тех, кто реально этого заслуживает и пытается сам решить проблему. 3) Тут тебе никто ничего не должен.
  9. http://segfault.kiev.ua/smart-questions-ru.html Исследовав темы, созданные топикстартером, легко понять, что он не пытается уважать сообщество.
  10. Максимум кинуть ссылку в буфер можно
  11. Надо делать триггер на сервер с клиента.
  12. У тебя утечка памяти в 11 строке. Тут можно было бы даже простую элементдату использовать. Событие попытки входа в авто можно отменять в onVehicleStartEnter, так целесообразнее. Использовать здесь onResourceStop? Скорее всего ты не понимаешь, что хочешь, переформулируй вопрос.
  13. aclrequest команда в консоли
  14. Флуд. Тупость топикстартера убила: Название темы. регесрации ( от слова насрать, верно? ). Заглавные буквы не нужны Запятые не нужны. помогитееее ( от этого все решается быстрее ) Поисковики не нужны Включать голову не надо
  15. Используя спавнменеджер и прямые руки. Если в гейммоде есть edf, то всё ставится из редактора карт.
  16. После загрузки моего кода, надо было перезайти.
  17. Редактировать фриром не нужно. Достаточно лишь создать ресурс со следующим содержимым. -- server addEventHandler ( 'onPlayerJoin', root, function ( ) setPlayerName( source, getPlayerName( source ):gsub('#%x%x%x%x%x%x', '') ) end ) addEventHandler ( 'onPlayerChangeNick', root, function ( _, newNick ) local freeNick, replaces = newNick:gsub('#%x%x%x%x%x%x', '') -- Cкорее всего событие будет срабатывать при каждом вызове функции setPlayerName -- Сделана проверка на количество замен по паттерну if replaces ~= 0 then setPlayerName( source, freeNick ) end end ) UPD, если вы используете сторонний ресурс вывода в чат, закоментируйте onPlayerChat в фрироме ( --[[ ]] )
  18. Wtf?! Все делается на клиенте, задается приоритет обработчика. И wasEventCancelle давно существует. Правильно продумайте систему и все будет ок
  19. Отменяя событие on*Damage и высчитывая урон вручную
  20. Да, но автор ресурса должен был сам это прописать.
×
×
  • Create New...