-
Posts
680 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Everything posted by TheNormalnij
-
MTA-AES Данная библиотека реализует симметричный алгоритм шифрования Advanced Encryption Standard на клиентской и серверной стороне, что может использоваться, например для создания аналога cookie на клиенте, которые будут активировать автовход на сервер; шифрование важных файлов/информации на клиенте или сервере. Использование: -- Для шифрования string encryptedString = exports['MTA-AES']:encrypt( string passworld, string data [, string cryptType, string mode ] ) обязательные аргументы: passworld - пароль для шифрования; data - данные для шифрования; Опциональные аргументы: cryptType - тип шифрования, от него зависит размер ключа. Может быть: AES128 ( стандарт ), AES192, AES256; mode - режим шифрования. Может быть: CBC ( стандарт ), ECB, OFB, CFB; Возврат: encryptedString - зашифрованные данные; --Для дешифрования: string data = exports['MTA-AES']:decrypt( string passworld, string encryptedString [, string cryptType, string mode ] ) обязательные аргументы: passworld - пароль для шифрования; encryptedString - зашифрованные данные Опциональные аргументы: cryptType - тип шифрования, от него зависит размер ключа. Может быть: AES128 ( стандарт ), AES192, AES256; mode - режим шифрования. Может быть: CBC ( стандарт ), ECB, OFB, CFB; Возврат: data - расшифрованные данные; При шифровании/расшифровки режимы и типы должны совпадать! Авторы: Matthias Hilbig ([email protected]) -- написание основного кода. TheNormalnij -- портирование для МТА. Лицензия: GPL Ссылка на комьюнити.
-
Передать массив в клиентский файл.
TheNormalnij replied to YND's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
Потому что то значение, которое вы записываете, используется только для записи/выгрузки какой-то специфической информации, которую вряд ли вы будете использовать где-то ещё. Локальная переменная то, что надо. Не забудь, что обработчик можно вешать сразу на всю ветвь myMarkerRoot. -
Передать массив в клиентский файл.
TheNormalnij replied to YND's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
Красиво было бы так не делать, всегда есть оптимальный безопасный путь. -
Передать массив в клиентский файл.
TheNormalnij replied to YND's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
Минимальный вариант на ресурсоемкость: --server local myMarkerRoot = createElement( 'myMarkerRoot', 'myMarkerRoot' ) -- где-то в скрипте создаем маркеры local marker = createMarker( x, y, z, type ... ) setElementParent( marker, myMarkerRoot ) --client local myMarkerRoot = getElementByID( 'myMarkerRoot' ) -- используем маркеры for key, marker in pairs( getElementChildren( myMarkerRoot ) ) do end -
MTA DayZ | Вопросы и ответы
TheNormalnij replied to CubaSalvador's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
Не усложняй, зачем такая замудренная система. Касается обоих. -
Продолжу. Для того, чтобы заменить файл в имг, img tools, для экономии времени, скорее всего записывает файл в конец блока данных и меняет смещение для одного файла. Это баг МТА.
-
Русские доки / мануалы / туториалы по Lua и MTASA
TheNormalnij replied to MX_Master's topic in Скриптинг
Элементарнее языка, чем Lua не видел. Вы не могли понять в нем массивы? Скорее всего вы не изучили полноценно хотя бы один ЯП. -
Тут в другом проблема, скорее всего, в самом формате img. IMG архив состоит из Хейдера в 8 байт ( 4 байта - версия формата, для SA "VER2#; 4 байта - кол-во файлов. ) Далее для каждого файла расписано: 4 байта - смещение в сектора 2 байта - размер в секторах 2 байта - всегда 0 24 байта - имя файла Сектор равен 2 Кб. После списка файлов начинаются сектора с данными. Поэтому после замены файла большим, редакторы перераспределяют пространство, для более компактного хранения. МТА скорее всего в таком случае сохраняет смещения файлов, а не хеши, что есть плохо.
-
Русские доки / мануалы / туториалы по Lua и MTASA
TheNormalnij replied to MX_Master's topic in Скриптинг
В программировании имеет максимальную значимость логика, по которой пишется код, чем сам язык, на котором код пишется. Для Lua достаточно материалов и документации, чтобы начать программировать. Главное, чтобы человек осознал принципы программирования, правила оформления кода. -
https://wiki.multitheftauto.com/wiki/CreateProjectile
-
Никак, заменяйте, в гта много объектов, которые вы не используете.
-
Такая дыра в безопасности... Такая система аналогична тому, что я знаю все твои логины и пароли и могу войти на серв с админскими правами.
-
Не надо так, такие методы написания условий только портят код ИМХО.
-
Сначала надо как-нибудь код стилизовать. Сделать легкое добавление новых ворот. Обозначить области видимости переменных.
-
Медленная загрузка у игроков
TheNormalnij replied to myjobisgop's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
У VDS может быть ограничение на скорость. -
https://wiki.multitheftauto.com/wiki/GetPedMaxOxygenLevel[/url Возможно, меняется стат, поэтому эту функцию можно заюзать.
-
Кто-то показывал, как хардкорно можно юзать ООП в Lua.
-
Как пишет?
-
Я немного видел, в каком стиле ты пишешь код, в нашем случае string таблица, а не функция, поэтому: dxDrawText( tostring( getPedArmor( Ped ) ), x, y, w, h, ... );
-
таймер, эффект тоже время свое имеет.
-
Я думаю, что несложно будет подделать запрос.
-
onClientSoundStopped + плейлист в таблице + сохранения текущего положения в плейлисте.
-
getVehicleComponentPosition
-
https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Server_Scripting_Functions#Ped_functions https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Server_Scripting_Functions#Element_functions